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Old 12-06-2009, 14:12   #61
Darkless
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Io non mi sto lamentando, sto solo facendo notare che, quando elencate le caratteristiche peculiari di Icewind Dale, descrivete scelte di design che, per altre produzioni, voi stessi considerate indicative di un prodotto mediocre.

Son tipologie di giochi ben diverse con caratteristiche diverse. Se valutassi torment coi parametri di IWD sarebbe un gioco scarso e viceversa ma al cosa sarebbe priva di senso, come considerare Torment un pessimo gioco guida.
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Old 12-06-2009, 15:14   #62
blade9722
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Son tipologie di giochi ben diverse con caratteristiche diverse. Se valutassi torment coi parametri di IWD sarebbe un gioco scarso e viceversa ma al cosa sarebbe priva di senso, come considerare Torment un pessimo gioco guida.
Benissimo Darkless....

non mi sembra che mostri la stessa saggezza e ampiezza di vedute quando valuti altri prodotti.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 12-06-2009, 15:46   #63
Darkless
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Il mio metro di giudizio è sempre lo stesso. I giochi vanno inquadrati nella loro tipologia per giudicarli ( e spesso e volentieri srebbe meglio dire "nella tipologia che vorrebbero avere").
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Old 12-06-2009, 15:55   #64
blade9722
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Il mio metro di giudizio è sempre lo stesso. I giochi vanno inquadrati nella loro tipologia per giudicarli ( e spesso e volentieri srebbe meglio dire "nella tipologia che vorrebbero avere").
Su questo non sono d'accordo. A me sembra che spesso poni come obiettivo di giungere ad un certo risultato nella valutazione, e poi addomestichi il metro di giudizio, per cui in certi momenti sembri rigido nel valutare negativamente scelte di design che escono da alcuni canoni, mentre in altre scendi nel dettaglio dei fattori che possono averle influenzate. Che e' umano, lo fanno tutti, me compreso, pero' ci si dovrebbe sforzare di essere il piu' possibile coerente.
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Ultima modifica di blade9722 : 12-06-2009 alle 16:05.
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Old 12-06-2009, 16:32   #65
gaxel
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morrowind---scatolone di avventure....
Oddio...
E' una grossa sandbox con un bel po' di gente che ti chiede di andare qua e là... il concetto non è se le side-quest e la main-quest siano fatte bene o male (non ho mai finito Morrowind, come mai finito Oblivion, ma di quest'ultimo ne ho preferite molte di più che del primo)... è l'impostazione di gioco. Giri, fai quello che ti pare e se hai voglia ti imbatti in qualcuno che ti chiede di fare qualcosa... volendo potresti anche giocare cento ore senza fare una quest.
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Old 12-06-2009, 17:40   #66
29Leonardo
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Oddio...
E' una grossa sandbox con un bel po' di gente che ti chiede di andare qua e là... il concetto non è se le side-quest e la main-quest siano fatte bene o male (non ho mai finito Morrowind, come mai finito Oblivion, ma di quest'ultimo ne ho preferite molte di più che del primo)... è l'impostazione di gioco. Giri, fai quello che ti pare e se hai voglia ti imbatti in qualcuno che ti chiede di fare qualcosa... volendo potresti anche giocare cento ore senza fare una quest.
Che proprio quello è il bello

Scherzi a parte non ho voglia di fare post kilometrici, ma per me tanto meglio di altri gdr dove vieni "comandato dall'alto" come un burattino e fai quello che ti viene detto "perchè è cosi che deve andare" altrimenti non ti smuovi di un cm nel gioco.

Quindi mettiamola cosi come dici tu è questione di gusti ad una determinata impostazione di gioco.

Ultima modifica di 29Leonardo : 12-06-2009 alle 17:44.
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Old 12-06-2009, 18:17   #67
gaxel
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Che proprio quello è il bello

Scherzi a parte non ho voglia di fare post kilometrici, ma per me tanto meglio di altri gdr dove vieni "comandato dall'alto" come un burattino e fai quello che ti viene detto "perchè è cosi che deve andare" altrimenti non ti smuovi di un cm nel gioco.

Quindi mettiamola cosi come dici tu è questione di gusti ad una determinata impostazione di gioco.
Quindi resta un contenitore di avventure... che per inciso lo è anche Baldur's Gate, ma preferisco quest'impostazione al sandbox spinto di Bethesda. Diciamo che dopo un po', in Morrowind, Oblivion o Fallout 3, passa la voglia di esplorare o la sorpresa nel vedere cose "nuove".
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Old 12-06-2009, 18:21   #68
Darkless
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Su questo non sono d'accordo. A me sembra che spesso poni come obiettivo di giungere ad un certo risultato nella valutazione, e poi addomestichi il metro di giudizio, per cui in certi momenti sembri rigido nel valutare negativamente scelte di design che escono da alcuni canoni, mentre in altre scendi nel dettaglio dei fattori che possono averle influenzate. Che e' umano, lo fanno tutti, me compreso, pero' ci si dovrebbe sforzare di essere il piu' possibile coerente.
Mai stato incoerente nei giudizi, se c'è uno obiettivo quello sono io. Che poi tu condivida i miei giudizi o meno è un altro paio di maniche.
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Old 12-06-2009, 18:32   #69
29Leonardo
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Quindi resta un contenitore di avventure... che per inciso lo è anche Baldur's Gate, ma preferisco quest'impostazione al sandbox spinto di Bethesda. Diciamo che dopo un po', in Morrowind, Oblivion o Fallout 3, passa la voglia di esplorare o la sorpresa nel vedere cose "nuove".
In F3 non saprei non avendoci giocato, ma tra oblivion e morrowind per quanto riguarda l'esplorazione c'è un abisso....chiunque ci abbia giocato a fondo sa perchè.
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Old 12-06-2009, 20:00   #70
Darkless
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In F3 non saprei non avendoci giocato, ma tra oblivion e morrowind per quanto riguarda l'esplorazione c'è un abisso....chiunque ci abbia giocato a fondo sa perchè.
Vero, ma tanto a me non ne è piaciuto nessuno dei 2
La differenza fondamentalmente è che morrowind ha una dignità, oblivion no.
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Old 12-06-2009, 20:06   #71
29Leonardo
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Vero, ma tanto a me non ne è piaciuto nessuno dei 2
La differenza fondamentalmente è che morrowind ha una dignità, oblivion no.
Vabbè mi devi dire quando mai ti vedrò scrivere " questo è un bel gioco".

Quel giorno sarà l'armageddon.
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