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Old 17-07-2009, 10:01   #61
Massy84
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Questo monitor da il suo meglio nel gaming, nel gaming 3D e nei film 3D con occhialini.
Se devi solo guardare dei film, ci sono un sacco di altri monitor da meno, che hanno la stessa resa visiva.

In ogni caso, se lo usi quasi solo per i film, ti consiglio di prendere dai 24" in su...

I film sono in bassa qualita' rispetto alle immagini dei videogiochi, a causa di cio, non si trae molto vantaggio dai 120hz
non ho detto che devo solo guardare film se fosse così non guarderei ad un monitor 120Hz

cmq 22" e stop, sarei troppo vicino per lavorare su un 24" o superiore
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Old 17-07-2009, 13:45   #62
RageFactory®
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non ho detto che devo solo guardare film se fosse così non guarderei ad un monitor 120Hz

cmq 22" e stop, sarei troppo vicino per lavorare su un 24" o superiore
ti consigliavo un 24" perche la risoluzione full HD e' 1900x1080, e un 24" arriva a 1920x1200, mentre un 22" arriva solo a 1680x1050...

Ultima modifica di RageFactory® : 17-07-2009 alle 13:48.
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Old 17-07-2009, 14:09   #63
maverick84
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ti consigliavo un 24" perche la risoluzione full HD e' 1900x1080, e un 24" arriva a 1920x1200, mentre un 22" arriva solo a 1680x1050...
Un 24" arriva a 1920x1200 se è 16:10 altrimenti arriva a 1920x1080 se 16:9
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Old 17-07-2009, 14:19   #64
Massy84
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ti consigliavo un 24" perche la risoluzione full HD e' 1900x1080, e un 24" arriva a 1920x1200, mentre un 22" arriva solo a 1680x1050...
bè non vuol dire ci sono anche 22" fullHD cosa che cmq non mi interessa + di tanto a dir la verità
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Old 21-07-2009, 16:41   #65
t1g3m4n
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Arrivato!!!
sono un po' deluso dai colori.. c'è una preponderanza di blu disarmante
il 226CW che avevo era molto meglio, li ho accesi uno accanto all altro ognuno con i suoi profili icc e con gli stessi parametri sul monitor, questo qua è finto, e neanche poco.. alla fine la tecnologia "Color Innovation" del 226CW si fa sentire e non poco!!
per quanto riguarda i giochi, con il monitor a 60hz è praticamente uguale al 226CW, anzi se devo essere sincero sul 226CW vedo un filo meno scia.
A 120hz c'è si quella fluidità in più ma il miglioramento è minimo perchè comunque l'effetto scia è preponderante.
Sinceramente tra il 226cw a 60Hz e il 2233RZ a 120hz non saprei scegliere, la differenza è davvero minima e quello che ci guadagno in fluidita lo perdo in scia.

L'angolo veritcale è penoso anche in questo, ma lo era anche nel 226CW, il gamma cambia di brutto, basta spostarsi di pochi centimetri sia verso il basso che verso l alto.

Il discorso cambia con gli occhialetti, fantastici, non sono esenti da ghosting, un pochetto c'è anche se non disturba più di tanto, meglio cmnq dei vecchi asus di qualche anno fa.
Ho provato vari filmati e un bel po' di giochi, beh è una figata e se viene settata una parallasse non troppo forzata non stancano per niente, li ho usate per un bel po' di ore ieri sera senza problemi.

il 3d Movie player di nvidia è un bidone ne ho trovato un altro ottimo si chiama Stereoscopic Player, è shareware e dopo 5 minuti si ferma ma per vedere i filmatini demo va più che bene.

Ultima cosa, che forse mi spiega anche il motivo di tutto questo blu, gli occhialini sono gialli, se li indossi tutto quel blu compensa perfettamente il colore degli occhiali restituendo dei colori molto precisi, quindi per farla breve con gli occhiali tengo blu rosso e verde tutti e 3 su 50 (profilo:normal) mentre senza occhiali lo personalizzo, rosso 50, verde 40 e blu 0 (!!) oltre anche a una correzione software del gamma col programmino Quickgamma, per la cronaca è settato rosso 2.32, verde 2.25 e blu 2.09. Contrasto e luminosità a 50, il contrasto va bene così sempre , la luminosità al massimo la cambio a seconda di quanta luce c'è nella stanza.

tanto per capire questi erano i due monitor con gli stessi settaggi e i profili per i colori di fabbrica caricati giusti



a sinistra il cw e a destra l rz, la luminosità maggiore è dovuta alla modalità gamma, mi sono accorto solo dopo che il gamma mode 1 del cw equivale al mode 3 dell rz.

Non ho più l'altro monitor per confrontare, pero' ho riguardato delle foto che ieri avevano i colori totalmente sbagliati con oggi, e guardando i vestiti che indossavo gli assomigliano molto di più. Diciamo che con questa correzione ho un po' aggirato il problema.
Anche il mio paesaggio che uso come sfondo ha i sassi grigi adesso e non blu LOL.

In Conclusione, se non volete usare gli occhiali 3d vi consiglio vivamente di prendere il 226CW, ora non so quale sia il modello Samsung figlio del 226CW, pero' cmnq tempo di risposta 2ms e color innovation e siete a cavallo, per come la vedo io il guadagno in fluidità non compensa la scia aggiuntiva rispetto al 226CW.
Inoltre affatica di più la scheda video, fa consumare di più e poi a meno che non siete in SLI o giocate con dettagli abbassati non riuscirete a usufruire degli fps extra a meno che non state con il vsync disabilitato (che personalmente odio), e se abilitate il vsync tocca ciucciarsi il ritardo del triple buffering altrimenti mi sa che v'inchiodate a 60fps :/

Saluti
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Old 21-07-2009, 16:42   #66
t1g3m4n
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ops!
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Old 21-07-2009, 16:47   #67
Massy84
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ottima recensione, mi hai tolto non pochi dubbi
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Old 21-07-2009, 19:00   #68
t1g3m4n
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Ho notato anche un altra cosa, quando setto i giochi per andare a 120hz, anche con il 3d stereo disabilitato dal pannello, i settaggi del monitor sono automatici, non si riesce a cambiare niente, ne luminosità, ne contrasto ne colori, i settaggi sono buoni per gli occhiali mentre senza è un po' troppo luminoso e c'è troppo blu, e non c'è modo di rimediare, invece se lo tengo a 60Hz posso cambiare tutto anche ingame.
Lo stesso vale anche in windows!! se lo metto a 120hz è tutto bloccato!! :/
boia sembra giorno rotfl.
devo provare a ricalibrarlo a 120hz solo via software....

Update: Non si riesce via software!! i valori sono troppo alti non riesco ad abbuiarlo abbastanza per raggiungere una luminosità corretta!! Che inculata, ma perchè hanno bloccato i parametri..
quindi alla fine se voglio usarlo a 120hz mi tocca ciucciarmi una luminosità da lampione e una bella tinta blu.. bah..

Update2: non chiedetemi come mai ma adesso da windows sono a 120Hz ma riesco a cambiare i parametri, menomale... In game non si riesce comunque...
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Ultima modifica di t1g3m4n : 22-07-2009 alle 08:00.
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Old 22-07-2009, 10:25   #69
Braccop
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ma mi sembra strano non si possa, che ne sa il monitor che l'immagine visualizzata e' un gioco o windows?
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Old 22-07-2009, 11:32   #70
t1g3m4n
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Ecco ho riprovato oggi e se disabilito il 3d dal pannello nvidia i giochi vanno a 120HZ e si puo' modificare tutto, probabilmente ieri era impallato.
Resta il fatto comunque che se si tiene attivo dal pannello ma spento dalla piramidina degli occhiali rimane comunque bloccato.

Probabilmente il monitor "capisce" quando il 3D stereo è attivo dal pannello nvidia o no.

A questo punto mi chiedo, visto che nelle specifiche si parla di 5ms di ritardo normalmente e 3ms in 3D, se quando sono a 120hz con i parametri modificabili ho 5ms di ritardo mentre quando sono a 120hz coi parametri bloccati lavora a 3ms.. andrà testata anceh sta cosa

cya

EDIT:

Allora ho fatto 2 prove con Far Cry 1 guardando un paletto illuminato contro uno sfondo nero e muovendomi orizzontalmente (strafe).

Praticamente a 120hz con 3d disabilitato fa una scia molto leggera, pare buono, peccato che non ho più il vecchio 226cw qua con me, qua si vedeva benissimo, mi sarebbe piaciuto verificare ancora la scia rispetto a questo.
A 120Hz con 3d Abilitato ma spento dalla piramide fa una scia molto più lunga e pare sia divisa a blocchi verticali, ne fa 3 graduali, il terzo si vede a malapena, considerate che la scia che fa a 120hz senza 3d abilitato è più piccola di uno dei 3 blocchi e meno visibile del primo blocco.
Il bello è che se attivo il 3d e mi metto gli occhiali la scia scompare del tutto e si vede perfettamente, sembra un CRT!! alla fine la senzazione più fluida la si ha proprio con gli occhiali, a parità di fps ovviamente
Se non fosse per un po' di ghosting suprattutto nella parte alta dello schermo oserei dire che si vede PERFETTAMENTE.

Quindi in pratica se volgio giocare senza gli occhiali mi conviene disabilitarli del tutto dal pannello nvidia così da avere una minore scia a 120hz e anche i parametri del monitor configurabili.

Diciamo che quando entra in modalità Locked pare si veda bene solo con gli occhiali.

Poi non so se con gli altri giochi si comporta diversamente andrebbero fatte altre 2 prove...
cya
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Ultima modifica di t1g3m4n : 22-07-2009 alle 12:13.
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Old 22-07-2009, 12:39   #71
sickofitall
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grazie per le dritte t1g3m4n, in effetti ho sempre avuto il dubbio che i colori non fossero perfettissimi, ma ora sembra molto meglio


casomai se hai modo di fare delle prove per trovare quali sono i parametri migliori per i 120hz ci faresti un grande piacere, così li metto in prima pagina
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Old 22-07-2009, 15:47   #72
t1g3m4n
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grazie per le dritte t1g3m4n, in effetti ho sempre avuto il dubbio che i colori non fossero perfettissimi, ma ora sembra molto meglio


casomai se hai modo di fare delle prove per trovare quali sono i parametri migliori per i 120hz ci faresti un grande piacere, così li metto in prima pagina
Non ci sono altri settaggi

Se non hai gli occhialini e tieni il 3d disabilitato a meno che non ti vada in palla come ha fatto a me ieri a 60 o 120 si vede ugualmente, non cambiano i settaggi del monitor.

Se abiliti il 3D in teoria dovrebbe andare in modalità Locked solo quando sei fullscreen e anche in questo caso i settaggi , oltre a non poterli cambiare, vanno comqunue bene, perchè la maggiore luminosità è compensata dallo shutter degli occhiali e il blu in eccesso viene compensato dal colore degli occhiali che sono sul giallo.

La cosa da non fare è tenere il 3d abilitato dal pannello e giocarci in 2D, perchè come ho detto nel post precedente, aumenta l effetto scia e i parametri del monitor si bloccano. In teoria uno potrebbe essere tentato, visto che dalle specifiche con il 3d abilitato il tempo di risposta scenderebbe da 5 a 3ms, ma in realtà si vede peggio. O almeno su farcry è così

Insomma il regalo più bello degli occhialini 3d oltre alla stereoscopia è anche la quasi scomparsa della scia, le cose restano nitide anche facendo strafe, non si sfuocano come quando sono in 2d, la vera nota dolente invece, oltre a un po' di ghost che si manifesta particolarmente nella parte alta dello schermo, è il fatto che in quasi tutti i giochi le ombre non sono supportate, quindi si è bello, ci gioco in 3d, ma spesso e volentieri devo disabilitare ombre, motion blur, bloom , hdr.. etc...

Spero che in futuro si possa godere appieno di tutto
Resident Evil 5 ho provato il demo benchmark con i driver beta 1.10 ed è PERFETTO. evviva

C'è poi il problema FPS ma sinceramente dovendo disabilitare le ombre quasi dappertutto il guadagno in fps è rimpiazzato al calo dovuto alla stereoscopia e quindi più o meno siamo lì, solo in 2 giochi ho avuto problemi pesanti di fps, su farcry 2 perchè lui non ha problemi con le ombre quindi con tutto a palla non ce la fa proprio, roba da mezzo secondo di lag sul mouse!! e poi ovviamente crysis il MATTONE.

Qui una lista dei giochi che ho provato con il 3D, alcuni non ci sono nella lista Nvidia e altri sono un po' generici o hanno spiegazioni errate.
Ho dato anche un voto, diciamo che già a 6 è appena accettabile ed è preferibile giocarci in 2D, a 7 è buona ma con qualche problema nel gameplay dovuto alla mancanza di qualche feature o al mirino in 2d che sugli fps è un bel problema, a 8 è molto buona e i problemi sono generalmente trascurabili, a 9 è ottima e i problemi sono pressocchè nulli, a 10 è perfetta.
Il voto tra parentesi sarebbe il voto se avessi una scheda Migliore o uno SLI

Audiosurf - 8 - alcune scritte si leggono male, sensazione di confusione
Battlefield Heroes - 7 - artefatti sulle ombre settare low quality, mirino 2d
Pechino 2008 - 9 - tenere la parallasse bassa altrimenti l HUI si sdoppia
COD4 - 7 - va spento glow e depth of field, ma ci sono alcuni artefatti leggeri su alcune ombre che non si riescono a togliere
company of heroes - 8 - icone in 2d
Crazy Machines 2 - 8 - puntatore in 2d
Crysis - 4(5) - artefatti non del tutto eliminabili e low FPS, mirino 2d
Darwinia - 6 - artefatti sui riflessi nell acqua eliminabili abbassando pixel effect, alcuni artefatti leggeri restano, puntatore in 2d
Defense Grid: The Awakening - 10 - Niente da segnalare
Devil May Cry 4 - 8 - Artefatti sulle Ombre ma si possono togliere
Quake(s)e Wolfenstein(s) e Doom(s) e Enemy Territory - N.D. - Non vanno (OPEN GL)
Fallout 3 - 4 - Movimenti veloci sullo schermo freezano il gioco per qualche secondo, puntatore in 2d, NVIDIA lo mette come excellent, spero sia un problema temporaneo
Far Cry - 9 - Puntatore 3D nvidia in overlay (va disabilitato quello del gioco con un console command)
Far Cry 2 - 6(9) - Mouse lag pesante e low FPS need SLI, puntatore 3d Nvidia in Overlay (va disabilitato quello del gioco con un console command)
GTA IV - 7 - Artefatti sulle ombre ma si possono togliere, mirino in 2d
GRID - 8 - artefatti su ombre e motion blur ma si possono togliere
Half Life 2 - 9 - Va spento HDR
Kane & Lynch - 4 - Scatta regolarmente ogni secondo
Left4Dead - 10 - togliere il film grain per una maggiore resa
Lost Planet Colonies - 7 - filter su low o dx 10, motion blur off - mirino in 2d
Multiwinia - N.D. - non va
Prototype - 10 - niente da segnalare
Resident Evil 5 Benchmark - 10 - Niente da segnalare
Serious Sam 2 - N.D. - non riesco a farlo andare in stereo anceh se è in ilsta Nvidia come "excellent"
Spore - 7 - icone 2d su stelle 3d = casino, nello spazio si fa fatica
Team Fortress 2 - 8 - HDR off e riflessi acqua a volte anomali
The Club - 8 - Puntatore 3d nvidia in overlay ma non si riesce a togliere quello 2d
Trackmania (nations) united (forever) - 8 - fonti di luce errate che pare non si reiscano a togliere, riflessi in acqua errati che pero' si possono disabilitare
Trials 2 - 8 - artefatti con le ombre ma si possono togliere
Universe at War - 8 - icone in 2d
Virtua Tennis 3 - 5 - artefatti sulle ombre che non si possono eliminare
Warcraft III - 7 - la faccia nell hud si vede doppia, settare la parallasse al minimo per i giochi in 4:3
WarHammer 40000: DOW2 - 8 - icone in 2d
World in Conflict - 8 - icone in 2d, le ombre funzionano, nell nvidia control panel dice di disabilitarle
World of Goo - NON SI VEDE NIENTE - va disabilitata la stereoscopia dal pannello di controllo NVIDIA sennò manco parte
World of Warcraft - N.D. - Ho l account freezato, la schermata di intro pare andare bene, non so come si comporta in game e con gli addon pero'.
Zeno Clash - 10 - Niente da Segnalare

I giochi stile GTA/PROTOTYPE sono i migliori comunque con gli occhiali, il fatto di avere la telecamera libera a volte ti regala delle inquadrature veramente disarmanti, Automobili che vengono fuori dallo schermo, schizzi di sangue in faccia e robette così
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Old 23-07-2009, 08:00   #73
RageFactory®
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Ho notato che se nel pannello di controllo tenete la tecnologia stereoscopica attivata, anche se nei giochi non attivate gli occhialini, vedrete un reticolato nelle immagini di gioco (come se i pixel diventassero piu grandi).

I colori, in modalita' 120hz (senza stereoscopia abilitata nel pannello) sono totalmente regolabili e realistici. Effettivamente di base sono un po smorti, ma basta regolarli per avere immagini caldissime e brillanti.

La scia nei giochi e' pressoche' inesistente.

Io monto una ati 4850 e uso la regolazione colori automatica del pannello ati.
Se provate unreal tournament 3 con un 60hz e con il 120hz la differenza e' assolutamente evidente... ( ah! ovviamente, 120hz va impostato anche nelle impostazioni del gioco!!!, non solo in win)
Inoltre a mio avviso, 120hz affaticano di meno la vista, sopratutto dopo lunghe sessioni di gioco.

Ultima modifica di RageFactory® : 23-07-2009 alle 08:20.
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Old 28-07-2009, 00:33   #74
Diobrando_21
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ragazzi scusate volevo farvi a tutti voi una domanda...voi notate la differenza di fluidità nel giocare a 60hz e a 120hz? perché mi sono trovato a parlarne con alcuni utenti che affermano che dai 30 fps in su è impossibile per l'occhio notare alcuna differenza...

premetto che ho provato il vostro monitor e la differenza si vede tutta...fatemi sapere, ciao
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Case: Stacker 830 nVidia Edition-Ali: Corsair HX1000W-Mobo: Asus R2E-CPU: i7 920 3,80 Ghz-Dissi: NH-U12P SE-Ram: Dominator 6GB 1600Mhz CAS8-VGA: Zotac GTX480 2-Way SLI-HDD: 2x150GB Raptor Raid0;1TB WD10EADS-Schermo: Acer GD245HQ+nVidia 3D Vision-SO: Win8 Pro x64-Mouse: Razer Mamba-Cuffie: Sharkoon X-Tatic 5.1 Digital-Gaming: G13-G25-Rumble Pad 2, Xbox360 controller
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Old 28-07-2009, 06:36   #75
sickofitall
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ragazzi scusate volevo farvi a tutti voi una domanda...voi notate la differenza di fluidità nel giocare a 60hz e a 120hz? perché mi sono trovato a parlarne con alcuni utenti che affermano che dai 30 fps in su è impossibile per l'occhio notare alcuna differenza...

premetto che ho provato il vostro monitor e la differenza si vede tutta...fatemi sapere, ciao
ancora con ste storie dei 30 fps? cavolo provate a bloccare cod 4 a 30 fps e poi giocarci a 60

Da 60 a 120hz la differenza è veramente netta, sennò non lo avrei comprato manco morto
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Old 28-07-2009, 08:43   #76
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ancora con ste storie dei 30 fps? cavolo provate a bloccare cod 4 a 30 fps e poi giocarci a 60

Da 60 a 120hz la differenza è veramente netta, sennò non lo avrei comprato manco morto
no ma ti ripeto che io noto benissimo le differenze, però volevo una conferma da più persone che abbiano provato i 120hz perché ieri alcuni utenti volevano farmi passare per matto...
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Case: Stacker 830 nVidia Edition-Ali: Corsair HX1000W-Mobo: Asus R2E-CPU: i7 920 3,80 Ghz-Dissi: NH-U12P SE-Ram: Dominator 6GB 1600Mhz CAS8-VGA: Zotac GTX480 2-Way SLI-HDD: 2x150GB Raptor Raid0;1TB WD10EADS-Schermo: Acer GD245HQ+nVidia 3D Vision-SO: Win8 Pro x64-Mouse: Razer Mamba-Cuffie: Sharkoon X-Tatic 5.1 Digital-Gaming: G13-G25-Rumble Pad 2, Xbox360 controller
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Old 28-07-2009, 09:31   #77
sickofitall
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no ma ti ripeto che io noto benissimo le differenze, però volevo una conferma da più persone che abbiano provato i 120hz perché ieri alcuni utenti volevano farmi passare per matto...
fai conto che come fluidità è come passare da un normale lcd a un crt

ovviamente poi qualche piccola scietta si vede sempre (se hai occhio attento)

certi utenti del forum parlano solo per muovere le mani sulla tastiera...
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Old 28-07-2009, 09:45   #78
Diobrando_21
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fai conto che come fluidità è come passare da un normale lcd a un crt

ovviamente poi qualche piccola scietta si vede sempre (se hai occhio attento)

certi utenti del forum parlano solo per muovere le mani sulla tastiera...
infatti era proprio quello che volevo sentire...allora non sono matto e però allora non ho nemmeno un super occhio , peccato

grazie, cmq per la storia delle sharkoon potresti aiutarmi? lo so rompo le balle
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Old 28-07-2009, 09:50   #79
sickofitall
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infatti era proprio quello che volevo sentire...allora non sono matto e però allora non ho nemmeno un super occhio , peccato

grazie, cmq per la storia delle sharkoon potresti aiutarmi? lo so rompo le balle
torno a casa stasera alle 8
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Old 28-07-2009, 10:07   #80
Diobrando_21
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torno a casa stasera alle 8
azz, mi spiace...vabbè nn ho fretta, se puoi e quando vuoi...grazie
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