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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 28-05-2008, 19:36   #61
junkman1980
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questo gioco rappresenta esattamente l'impatto visivo che mi aspettavo dalle console next-gen.
ci sono voluti 2 anni e mezzo...cmq meglio tardi che mai
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Old 28-05-2008, 23:19   #62
powerslave
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A me SH2 e i Resident Evil mi sembravano durare un eternità.
Anche a me.
Per i miei tempi di gioco 15 ore potrebbero essere davvero troppe,c'è il rischio di perdere il filo della trama e guastare l'esperienza.
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Old 31-05-2008, 18:14   #63
GrandTheftIvan
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questo gioco rappresenta esattamente l'impatto visivo che mi aspettavo dalle console next-gen.
ci sono voluti 2 anni e mezzo...cmq meglio tardi che mai
approvo in pieno!!!!!!
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Old 31-05-2008, 23:12   #64
MaBru
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questo gioco rappresenta esattamente l'impatto visivo che mi aspettavo dalle console next-gen.
ci sono voluti 2 anni e mezzo...cmq meglio tardi che mai
Converrai con me che in pieno 2008 abbiamo però i personaggi che sembrano ancora pattinare sul pavimento
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Old 01-06-2008, 17:12   #65
Fabryzius
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Bello, ma il gioco dov'è ?
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Old 01-06-2008, 18:28   #66
junkman1980
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Converrai con me che in pieno 2008 abbiamo però i personaggi che sembrano ancora pattinare sul pavimento
diciamo che per le ambientazioni ci siamo...
per i personaggi fatti come si deve(poligoni,texture,animazioni,ecc.) bisognera aspettare almeno 2 generazioni secondo me...anche perche per gli oggetti animati(per animati intendo "vivi") in tempo reale ci vuole una potenza computazionale mostruosa
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Old 01-06-2008, 18:45   #67
darkfear
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diciamo che per le ambientazioni ci siamo...
per i personaggi fatti come si deve(poligoni,texture,animazioni,ecc.) bisognera aspettare almeno 2 generazioni secondo me...anche perche per gli oggetti animati(per animati intendo "vivi") in tempo reale ci vuole una potenza computazionale mostruosa
quì si parla di animazioni...non di modelli (sebbene le cose siano legate), di giochi coi personaggi che pattinano ce ne sono pochi...ma è vergognoso che ci siano ancora...

Per quanto riguarda le animazioni "vive"
Già ci sono e non richiedono una potenza "mostruosa"
Esiste l'euphoria engine per questo.
Animazioni ben fatte (anche senza l'euphoria engine) permettono risultati sicuramente + convincenti di quelle di AitD
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Old 01-06-2008, 19:38   #68
GrandTheftIvan
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Bello, ma il gioco dov'è ?
esce il 26
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Old 01-06-2008, 19:46   #69
Fabryzius
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esce il 26
non intendo questo volevo capire in che cosa consiste il gioco, mi sembra più un film interattivo che un gioco vero e proprio
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Old 01-06-2008, 20:06   #70
darkfear
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non intendo questo volevo capire in che cosa consiste il gioco, mi sembra più un film interattivo che un gioco vero e proprio
Mai giocato un survival horror? un action?
Notato che non erano altro che spezzoni separati mostrati dagli sviluppatori?

quale altro scopo potrebbe avere il gioco a parte sopravvivere, risolvere i problemi che il gioco ti pone e seguire la trama?


Non ci sono stelline da raccogliere qua.
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Old 01-06-2008, 20:12   #71
Fabryzius
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Mai giocato un survival horror? un action?
Notato che non erano altro che spezzoni separati mostrati dagli sviluppatori?

quale altro scopo potrebbe avere il gioco a parte sopravvivere, risolvere i problemi che il gioco ti pone e seguire la trama?


Non ci sono stelline da raccogliere qua.
Si, ma qui non mi sembra ci sia la stessa libertà di movimento, l'unica cosa richiesta al giocatore è di schiacciare un tasto
__________________
lol
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Old 01-06-2008, 20:13   #72
darkfear
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Si, ma qui non mi sembra ci sia la stessa libertà di movimento, l'unica cosa richiesta al giocatore è di schiacciare un tasto
Che libertà di movimento vuoi avere in un gioco lineare? Quanti millemila tasti vuoi premere oltre alle levette e ai tasti necessari?

giuro, non capisco di che parli
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Old 02-06-2008, 01:52   #73
junkman1980
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quì si parla di animazioni...non di modelli (sebbene le cose siano legate), di giochi coi personaggi che pattinano ce ne sono pochi...ma è vergognoso che ci siano ancora...

Per quanto riguarda le animazioni "vive"
Già ci sono e non richiedono una potenza "mostruosa"
Esiste l'euphoria engine per questo.
Animazioni ben fatte (anche senza l'euphoria engine) permettono risultati sicuramente + convincenti di quelle di AitD
l'euphoria e' sicuramente un passo avanti, ma c'e' ancora molto da fare...i personaggi sembra che si muovano in un ambiente con la forza gravitazionale della luna...
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Old 02-06-2008, 01:54   #74
darkfear
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l'euphoria e' sicuramente un passo avanti, ma c'e' ancora molto da fare...i personaggi sembra che si muovano in un ambiente con la forza gravitazionale della luna...
non mi sembra...finora in GTA4 l'unica cosa con una fisica decente sono proprio gli "umani"...che hanno un loro peso e si adattano dinamicamente alla conformazione dell'ambiente...

Di contro in AitD si pattina ancora sulle scale...
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Old 02-06-2008, 12:13   #75
Geo-Nemesis
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è il delirio! ma vista una grafica così...però rega sti cazzi ke io lo compro...troppa scaga...
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Old 02-06-2008, 14:47   #76
junkman1980
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non mi sembra...
boh...a me si
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Old 02-06-2008, 21:34   #77
GrandTheftIvan
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