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Old 16-07-2008, 08:58   #61
sertopica
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I programmatori hanno detto che gli scontri sono un aspetto marginale e secondario... e questo non mi fa ben sperare...
Un platform privo di combattimenti in prima persona... non è la mia idea di divertimento totale !
Già, sui tuoi timori concordo, potrebbe non essere la massima aspirazione fare il canguro da un tetto all'altro per tutto il gioco

Ma spero che non siano tanto scemi da mettere uno scontro ogni tre livelli... a me pare, collegando i vari trailers, che la presenza delle guardie è sempre piuttosto consistente, ma essendo trailers su porzioni selezionate di gameplay... boh, io ci conto molto su ME, mi auguro non tradisca le nostre aspettative
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
sertopica è offline  
Old 16-07-2008, 09:01   #62
Vertex
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Eriksholm The Stolen Dream
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Quest'utimo filmato è spettacolare, però si notano diverse magagne grafiche

per esempio il sistema di ventilazione dei palazzi è orribile, sembra bidimensionale , mentre le griglie hanno più seghettature di una motosega
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) MSI Radeon RX 6650 XT AOC Gaming 24G2SP Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 16-07-2008, 09:05   #63
Xilema
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Già, sui tuoi timori concordo, potrebbe non essere la massima aspirazione fare il canguro da un tetto all'altro per tutto il gioco

Ma spero che non siano tanto scemi da mettere uno scontro ogni tre livelli... a me pare, collegando i vari trailers, che la presenza delle guardie è sempre piuttosto consistente, ma essendo trailers su porzioni selezionate di gameplay... boh, io ci conto molto su ME, mi auguro non tradisca le nostre aspettative

Guardie ce ne sono, ma la tipa scappa sempre, e in un paio di occasioni tira fuori delle mosse particoleri per rubare la pistola/atterrare il nemico.
Anche se così fosse... sarebbe comunque una noia mortale, lunghe sessioni ad ostacoli poi una scontro per modo di dire, magari premendo un tasto, poi di nuovo via...
Odio particolarmente i giochi in cui la fretta la fa da padrona, in cui non ti puoi gustare l' ambiente...
Non so, sono veramente dubbioso, anche se lo stile minimalista e colorato mi piace assai.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è online  
Old 16-07-2008, 16:29   #64
AnonimoVeneziano
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Fico sto gioco!

Sembra il tipico gioco da console che piace a me!

Me lo piglierò sicuramente per 360!

Poca artiglieria, tanta azione e gameplay alternativo.

Sinceramente l'obliterazione della metà del genere umano ha un po' stancato come obiettivo per tutti i videogames attuali. Sembra che sia una corsa a chi c'ha il bazooka più grosso (notare il fine doppio senso) questo invece , a giudicare dal filmato, sembra puntare su meccaniche di gioco differenti a ciò che si vede nei VG di questi tempi come Katamari Damacy lo fece all'epoca

Spero come Xilema che non si riveli una banalità

Ciao
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GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline  
Old 16-07-2008, 16:50   #65
[Alex]
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ho visto i filmati dell'E3 e devo dire che sono rimasto piacevolmente colpito, potrei prendere seriamente in considerazione l'acquisto quando uscirà
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|AlexKiller25|
[Alex] è offline  
Old 17-07-2008, 08:15   #66
Mister Tarpone
 
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...ha uno stile grafico veramente ottimo
 
Old 17-07-2008, 08:19   #67
Necroticism
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Davvero splendido, è l'unico gioco in uscita che aspetto.
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- Edward Lasker
Necroticism è offline  
Old 17-07-2008, 08:20   #68
Custode
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E non è preda della Seppia, evviva, evviva!!!!
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Old 17-07-2008, 08:27   #69
Mister Tarpone
 
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E non è preda della Seppia, evviva, evviva!!!!
 
Old 17-07-2008, 12:06   #70
AnonimoVeneziano
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Spero sia come mi aspetto ...

Pochi dialoghi , poche armi, tanta azione, alone di mistero sulla storia del mondo (alla ICO / Shadow of the Colossus) , colonna sonora di alto livello, gameplay innovativo.

Insomma se è così è mio al lancio
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GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline  
Old 17-07-2008, 12:32   #71
ShadowMan
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E non è preda della Seppia, evviva, evviva!!!!
ehm...che sarebbe?
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:.
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Old 17-07-2008, 13:17   #72
Custode
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ehm...che sarebbe?
Ahhh, fortunato è colui che impavido ancora ignora il male subdolo e penetrante della Seppia!

Cotal Creatura si abbarbica sinuosa alle radici di ogni nuovo talentuoso grafico in erba, rendendo ogni sua visione vivida di colori, una tavola monocroma su cui sia stata gettata una manciata di sabbia luccicante!

Se la mia favella non basta ad attanagliarti l'animo, che ti sia di più saggio auspicio la seguente visione immonda!





La Seppia potente è in questi screen!
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Old 17-07-2008, 14:38   #73
ShadowMan
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Ahhh, fortunato è colui che impavido ancora ignora il male subdolo e penetrante della Seppia!

Cotal Creatura si abbarbica sinuosa alle radici di ogni nuovo talentuoso grafico in erba, rendendo ogni sua visione vivida di colori, una tavola monocroma su cui sia stata gettata una manciata di sabbia luccicante!

Se la mia favella non basta ad attanagliarti l'animo, che ti sia di più saggio auspicio la seguente visione immonda!


CUT

La Seppia potente è in questi screen!
Ah! Capito!
Si in effetti alcuni giochi hanno una palette minima ed il color seppia [e sue gradazioni dominano, oltre al effetto bloom e blur].

In questo sembra di no.
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Old 17-07-2008, 18:29   #74
zanza00
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questo gioco è parecchio innovativo come idea, il parkour semplificato, magari nella realtà le cose si colorassero di rosso... ma se un edificio è rosso...?

cavolate a parte dai trailer mi sembra che ci sia un problema di telecamera. Non capisco esattamente cosa sia. Forse nel movimento, sembra che ruoti la superficie di una telecamera e non una testa.

cmq figo il fatto che l'arma diventa rossa quando puoi disarmare
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Il tempo è come una candela.

E tu cosa hai fatto ultimamente?
zanza00 è offline  
Old 17-07-2008, 18:34   #75
darkfear
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Il gioco ha un concept innovativo e interessante, tuttavia non vorrei che si rivelasse monotono come Assassin's creed: correre per i grattacieli può essere divertente, ma senza sparatorie o combattimenti... il solo correre potrebbe risultare stancante alla lunga...
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I programmatori hanno detto che gli scontri sono un aspetto marginale e secondario... e questo non mi fa ben sperare...
Un platform privo di combattimenti in prima persona... non è la mia idea di divertimento totale !
per chi vuole sapere qualcosa di + sulla trama...e sul gameplay... (o perlomeno quanto ne so io )

può vedere il link in firma.
darkfear è offline  
Old 17-07-2008, 18:52   #76
arxangel
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
per chi vuole sapere qualcosa di + sulla trama...e sul gameplay... (o perlomeno quanto ne so io )

può vedere il link in firma.
Se vuoi lo metto nel primo post
arxangel è offline  
Old 17-07-2008, 19:17   #77
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La Seppia potente è in questi screen!



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Old 18-07-2008, 08:42   #78
Custode
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5 minuti di gameplay video direttamente dall'E3!


http://ve3d.ign.com/videos/33171/PC/Mirrors-Edge


Raramente ricordo di aver avuto una salivazione così intensa e repentina per un videogioco .
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Questa è poesia!
Custode è offline  
Old 18-07-2008, 09:47   #79
Xilema
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5 minuti di gameplay video direttamente dall'E3!


http://ve3d.ign.com/videos/33171/PC/Mirrors-Edge


Raramente ricordo di aver avuto una salivazione così intensa e repentina per un videogioco .

E' il video che vidi qualche giorno fa.
Eccezionale se preso nei suoi 5 minuti, ma ragioniamoci un po' su: colpi sparati con armi da fuoco zero, nemici abbattuti 2 (probabilmente tramite un' azione che prevede la semplice pressione di un tasto e che genera una presa marziale prefissata), km perrcorsi... diversi.
Insomma, 5 minuti in cui la protagonista non fa altro che correre e superare ostacoli.
Questo può andare bene per 5 minuti, mezz' ora, un' ora, ma un intero gioco così sarebbe davvero divertente ?
Io dopo un po' mi romperei le scatole di brutto, come successe con Assassin's creed, e rispetto a questo era molto più vario in fatto di meccaniche !
Certo, l' ambientazioni intriga, la protagonista ha carisma, il concept è interessante, ma così come si presenta adesso... lo vedo come tanto fumo e poco arrosto.
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Old 18-07-2008, 10:10   #80
gaxel
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E' il video che vidi qualche giorno fa.
Eccezionale se preso nei suoi 5 minuti, ma ragioniamoci un po' su: colpi sparati con armi da fuoco zero, nemici abbattuti 2 (probabilmente tramite un' azione che prevede la semplice pressione di un tasto e che genera una presa marziale prefissata), km perrcorsi... diversi.
Insomma, 5 minuti in cui la protagonista non fa altro che correre e superare ostacoli.
Questo può andare bene per 5 minuti, mezz' ora, un' ora, ma un intero gioco così sarebbe davvero divertente ?
Io dopo un po' mi romperei le scatole di brutto, come successe con Assassin's creed, e rispetto a questo era molto più vario in fatto di meccaniche !
Certo, l' ambientazioni intriga, la protagonista ha carisma, il concept è interessante, ma così come si presenta adesso... lo vedo come tanto fumo e poco arrosto.

Come tutti i giochi di questo genre conta esclusivamente il level design per renderli belli o meno... tutto il resto è potenzialmente irrilevante.

Quello era un esempio di quello che si può fare, ma come specifica il tizio a inizio video, ci saranno parecchi "enigmi" con cui avere a che fare.

Premetto che faccio solo supposizioni, dato che ho semplicemente visto dei video, ma non ho ancora letto nulla, ma analizziamo le tre componenti Combattimento, Eplorazione, Enigmi:

Combattimento: se è stato studiato un sistema di combo, per il quale ogni particolare azione richiede la pressione di diversi tasti con la giusta tempistica, e se ci sono diverse tipologie di nemici (o diverse azioni nemiche) che richiedono l'uso della combo appropriata, direi che ci troviamo di fronte a un gioco, per lo meno dal punto di vista del combattimento, innovativo e divertente. Ad esempio:
Un nemico ci sta per sparare? Possiamo devidere se andare in scivolata, togliendoci così dalla sua linea di tiro oppure, se siamo a distanza ravvicinata, con una particolare combo rubargli il fucile e colpirlo con quello. Magari se sono più nemici, ci potrebbero essere combo miste per colpirli in successione, ecc.
Chiaro che se il combattimento è la pressione di un tasto calcio o un tasto pugno, magari assieme a un tasto salto, con 3 azioni in croce... dopo la prima mezz'ora ha già rotto.

Esplorazione: Da quello che si può vedere sui video, basta muoversi in una determinata direzione e la protagonista effettua l'azione adatta. Un po' come Assassin's Creed insomma. Sarebbe stato meglio (ma non sappiamo se effettivamente non sia così) avere implementato un sistema che richiedeva la pressione di un tasto con la giusta tempistica per effettuare l'azione (magari anche dover bilanciare tra due tasti o col mouse/levetta del pad quando si cammina in equilibrio). Magari per sfondare le porte, ad esempio, si deve premere un tasto un attimo prima, altrimenti questa non si apre e il giocatore cade all'indietro dopo averci sbattuto contro. Vorrei questo per due motivi: il primo chiaramente è per tenere attivo il giocatore che, anche quando si spostam deve comunque sempre operare delle azioni. Il secondo per dare più pepe agli inseguimenti, quando la protagonista è in fuga il giocatore deve essere bravo a premere i giusti tasti per dirigerla dove vuole, pena una coduta rovinosa o uno scivolone che penalizzarebbero la fuga e il vantaggio accumulato sugli inseguitori.

Enigmi: Sembra che il giocatore dovrà spesso e volentieri trovare il percorso migliore (o l'unico) per giungere in un determinato luogo (o entrare in un palazzo o uscirne, ecc..). Bene, diciamo che qui, riprendendo la frase iniziale, dipende tutto dal level design... anche Portal aveva un gameplay semplicissimo: puoi aprire portale di entrata e uno di uscita, ma solo su determinate superfici, al massimo c'erano le sfere di energia che attivavano piattaforme o porte. Poi sta alla genialità dei designer creare livelli complicatissimi. Spero che sia così anche per Mirror's Edge.

Per i miei gusti personali, mi basterebbe che il terzo punto fosse soddisfatto (e gli altri fossero "automatici" o quasi) perché possa essere un gran gioco, anche perché, per quello che abbiamo visto e sentito, la trama probabilmente porterà il giocatore a dover ritrovare anche la sorella della protagonista, quindi, presumo non ci si muoverà esclusivamente in esterni e sui tetti, ma anche in esterni, magari con sezioni più stealth.

Insomma la varietà non dovrebbe mancare, anche perché la protagonista ha delle qualità che spingono il giocatore a guardarsi intorno e trovare il percorso migliore evitando gli scontri diretti... come dicevo... è tutta questione di level design e questo non si può giudicare da un video di 5 minuti.

Sono ottimista di natura e lo sono anche per questo gioco
gaxel è offline  
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