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Old 01-10-2007, 12:34   #61
coschizza
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Originariamente inviato da rusty71 Guarda i messaggi
ma il chip grafico della x360 non era potentissimo? tanto potente che neanche la m$ (tramite bungie) è riuscito a sfruttarlo?
il fatto che quanto è stato creato era potente non significa che piu il tempo passa e piu aumenta la sua potenza, anche la mia ATI 9800pro era la piu potente del mondo quando l'ho presa ma ora non posso certo lamentarmi del fatto che non posso giocare con crisis nemmeno in 640x480 (senza disabilitare il mondo)

la xbox 360 è stata messa in produzione da oltre 2 anni e come tutto quello che ha 2 anni in campo informatico non puo stare al passo con il resto.


raga , queste sono console fatte per far divertire le persone non per farle sbavare dietro l'ultimo ritrovato della tecnica, quello è il mercato PC che non ritengo ne superiore ne inferiore ma semplicemente differente.
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Old 01-10-2007, 12:34   #62
HostFat
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Iscritto dal: Aug 2003
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Hanno speso una marea di milioni per pubblicizzarlo, a questo punto mi chiedo: perchè non destinare qualche milione in più per migliorare la grafica e qualche milione in meno per il marketing ? Ve lo siete chiesti ? Sarebbe costato anche di meno alla Microsoft, in fondo Halo non ha bisogno di così tanta pubblicità, i primi due capitoli hanno venduto una vagonata di copie ed il terzo era atteso comunque dai numerosi fan.
Gli sviluppatori non sono come delle macchinette, dove inserisci i soldi e in proporzione esce un prodotto di precisa qualità.
Per cui, Halo 3 è cosi per i limiti ... o della Bungie o della console. ( o un po di una e dell'altra )
Se fino ad oggi, e nei prossimi giorni/mesi ... usciranno dei giochi migliori di questo ( al di la dell'aspetto grafico ... se poi son meglio anche in questo campo allora ... ), avrete la risposta
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Old 01-10-2007, 12:40   #63
loperloper
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L'Avatar di loperloper
 
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Originariamente inviato da Maverick18 Guarda i messaggi
Per pura curiosità, mi dite un gioco con gli stessi spazi aperti di Halo3, con la stessa AI, lo stesso sistema di illuminazione e lo stesso numero di nemici/soldati veicoli su schermo ? (non valgono i video di giochi non ancora usciti)



Hanno speso una marea di milioni per pubblicizzarlo, a questo punto mi chiedo: perchè non destinare qualche milione in più per migliorare la grafica e qualche milione in meno per il marketing ? Ve lo siete chiesti ? Sarebbe costato anche di meno alla Microsoft, in fondo Halo non ha bisogno di così tanta pubblicità, i primi due capitoli hanno venduto una vagonata di copie ed il terzo era atteso comunque dai numerosi fan.
ma guarda che per le vendite è più efficace una buona campagna pubblicitaria che non il gioco in se stesso(halo 3 ne è una riprova) perchè si saranno tanti i fan di halo ma dubito che quelli che l'hanno comprato siano solo i vecchi fan...
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Old 01-10-2007, 12:46   #64
Dott.Wisem
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L'Avatar di Dott.Wisem
 
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Originariamente inviato da xsim Guarda i messaggi
A volersi divertire ci si diverte anche con Doom II su Pentium 90MHz.
Oddio, magari senza scendere nella preistoria degli FPS...
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Old 01-10-2007, 12:48   #65
Monkey-d-Rufy
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L'Avatar di Monkey-d-Rufy
 
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X maverick...
Numero di nemici sullo skermo te lo dico subito Heavenly sword ultimo capitolo boss finale..... megli oche finisco nn volgio fare spoiler...però ti dico una cosa....sono piu di 500.......
Spazzi aperti?Vuoi dire vastità di campo visivo....halo3 ha anche i suoi limiti.burroni alberi muri invisibili etc....quindi nn dare l idea che in halo3 ci sia cosi tanto spazio........sistema di illuminazione ti dico ancora Heavenly sword...ma tu nn vuoi giochi nn ancora usciti...però ce la demo di Ratchet nn so se ti basta...che gira a 60fps e graficamente sembra di vedere un film della pixar......
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Old 01-10-2007, 12:51   #66
actatus71
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 17
c'è poco da dire in merito...

BUNGIE NON SA FARE I GIOCHI....propgrammatori incompetenti....

halo 3 altro non è che il motore di halo 1 (avete capito bene) con texture un po migliori, il motore è completamente obsoleto e la grafica è ridicola...

la saga halo ..è stata solo pompata...giochi sviluppati in metà tempo come GOW..sono su un altro pianeta...

non compriamo piu giochi BUNGIE...non sono in grado

ridicoli
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Old 01-10-2007, 12:54   #67
Dott.Wisem
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Originariamente inviato da Monkey-d-Rufy Guarda i messaggi
X Dott.Wisem
Doctor guardati un pò gli ultimi video di Uncharted per ps3...e poi mi dici....
L'ho visto. E' carino, mi sembra una fusione fra GoW e Tomb Raider. Molto belle anche le movenze del protagonista.
Tuttavia, da quanto visto nel video, l'HDR di Halo3 mi pare decisamente su un altro livello (anche se mi rendo conto che non tutti sono in grado di comprendere la differenza fra un HDR eccellente, e uno pacchiano in stile Oblivion). Vedi, nelle cose bisogna giungere a dei compromessi. Ma per curiosità, l'avete visto lo shader dell'acqua in Halo3 ? Avete visto come si comporta l'acqua quando ci cade qualcosa dentro? Sono dei particolari che sembrano sfuggire a molti di voi.

Ad ogni modo, in questa generazione di console non si può avere un buon HDR, AntiAliasing e tonnellate di effetti di shading tutti insieme. Ve lo potete scordare. Se ne riparlerà nella next-next-gen.
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Old 01-10-2007, 12:57   #68
sari
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domanda

che standard televisivo è 640P

risposta

nessuno quindi come potevano scrivere sulla confezione 640P se alla fine l'uscita reale è 720P 1080P o le altre supportate dalla console.

e come se su un gioco della xbox 1 invece di svrivere PAL o NTSC avessero scritto sula confezione POL, che formato sarebbe
E vabe, un po di elasticità mentale? Sostituisci a scatola i vari comunicati e review su halo 3. Halo 3 è stato spacciato come HD quando in realtà non è HD.
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Old 01-10-2007, 12:58   #69
mau.c
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Ad ogni modo, in questa generazione di console non si può avere un buon HDR, AntiAliasing e tonnellate di effetti di shading tutti insieme. Ve lo potete scordare. Se ne riparlerà nella next-next-gen.
infatti da quello che si sente per questi 80 pixel, sembra quasi che la gente si sia già stufata di questa generazione di console e ne vorrebbe un'altra... sembra qusi che sia già vecchia.. mah...
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Old 01-10-2007, 12:59   #70
Dott.Wisem
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halo 3 non è minimamente confrontabile con giochi del calibro di gow, bioshock e mass effect, ma manco minimamente e ti assicuro che la x360 puo fare molto più di qnt visto in halo 3...
Certo, come no. Immagino non conti nulla che Mass Effect, da quanto visto nei video, scatta un bel po' nelle situazioni concitate, vero? Del resto, come già detto prima, non si può volere tutto, in questa generazione di console.
Per quanto riguarda Bioshock, non credo sia direttamente paragonabile, visto che in esso non vi sono grandi scenari aperti, così come non vi sono mai tantissimi nemici contemporaneamente su schermo.
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Old 01-10-2007, 13:01   #71
Luposardo
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Città: Sassari
Messaggi: 374
Sarà un impresa riuscire a vedere un dettaglio sull'immagine.... a 640... sembra uno scherzo.
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Old 01-10-2007, 13:01   #72
Monkey-d-Rufy
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Doc carino???vabbè gusti diversi^^......ce anche ratchet che fa paura cmq...XD
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Old 01-10-2007, 13:06   #73
Dott.Wisem
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Iscritto dal: Mar 2005
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Originariamente inviato da sari Guarda i messaggi
Può anche essere nulla, ma un gioco pubblicizzato come 720p DEVE essere 720p altrimenti è un prendere in giro gli acquirenti. se è 640p dovevano scrivere 640p sulla scatola, ma sappiamo tutti il perchè non è stato fatto, per l'utonto 720p equivale a "uau che figata", attira i compratori. La scusa che a 640p l'impatto visivo è identico è, per l'appunto, una scusa.
Considerando che vi fate tutte queste seghe mentali per un nonnulla (nessuno si sarebbe mai accorto ad occhio nudo della leggera diminuzione di risoluzione), ha fatto bene Bungie a tenere nascosto questo particolare sulla risoluzione. Anzi, mi meraviglio che sia stato poi divulgato.
Quote:
XBOX 360 vista la componentistica più tradizionale e l'anticipata immissione sul mercato potrebbe essere già al limite, ma dubito, ogni console ha stupito alla fine del suo ciclo di vita.
Non saprei, la potenza in termini di fill-rate è quella, la bandwidth è quella che è e sulle risoluzioni sono già in molti i titoli che giungono a compromessi (compresi molti titoli della PS3)... Io direi che in futuro soltanto la 'maestria' da parte dei game-designer potrà fare la vera differenza.
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Old 01-10-2007, 13:07   #74
Maverick18
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Originariamente inviato da actatus71 Guarda i messaggi
halo 3 altro non è che il motore di halo 1 (avete capito bene) con texture un po migliori, il motore è completamente obsoleto e la grafica è ridicola...
Se non erro il motore è del 2. Il primo Halo doveva approdare su pc, poi la Microsoft acquistò la Bungie e quest'ultima in fretta e furia riadattò il motore per la Xbox, con risultati davvero buoni.
Invece il motore del 2 fu realizzato appositamente da capo per la xbox.

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Originariamente inviato da HostFat Guarda i messaggi
Gli sviluppatori non sono come delle macchinette, dove inserisci i soldi e in proporzione esce un prodotto di precisa qualità.
Per cui, Halo 3 è cosi per i limiti ... o della Bungie o della console. ( o un po di una e dell'altra )
Se fino ad oggi, e nei prossimi giorni/mesi ... usciranno dei giochi migliori di questo ( al di la dell'aspetto grafico ... se poi son meglio anche in questo campo allora ... ), avrete la risposta
Bungie ha realizzato Halo ed Halo2, ottimi titoli dal punto di vista tecnico per quei tempi. Non credo alla incompetenza della Bungie, piuttosto credo a due cose:
1) scelta apposita della Bungie quella di non perdere troppo tempo per la grafica (in fin dei conti loro devono guadagnarci e passare mesi in più significa perdere soldi)
2)limiti attuali della Xbox360, col passare del tempo credo si potranno superare, così come abbiamo visto in passato

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Originariamente inviato da loperloper Guarda i messaggi
ma guarda che per le vendite è più efficace una buona campagna pubblicitaria che non il gioco in se stesso(halo 3 ne è una riprova) perchè si saranno tanti i fan di halo ma dubito che quelli che l'hanno comprato siano solo i vecchi fan...
Sai quanti milioni di persone hanno comprato i vecchi titoli ? Non ti dico il numero esatto perchè non lo ricordo, ma siamo oltre gli 8 milioni di copie vendute, solo per Xbox, senza considerare le versioni pc. Inoltre Halo2 era il gioco più giocato su xboxlive.

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Originariamente inviato da Monkey-d-Rufy Guarda i messaggi
Numero di nemici sullo skermo te lo dico subito Heavenly sword ultimo capitolo boss finale..... megli oche finisco nn volgio fare spoiler...però ti dico una cosa....sono piu di 500.......
Spazzi aperti?Vuoi dire vastità di campo visivo....halo3 ha anche i suoi limiti.burroni alberi muri invisibili etc....quindi nn dare l idea che in halo3 ci sia cosi tanto spazio........sistema di illuminazione ti dico ancora Heavenly sword...ma tu nn vuoi giochi nn ancora usciti...però ce la demo di Ratchet nn so se ti basta...che gira a 60fps e graficamente sembra di vedere un film della pixar......

Come vastità degli scenari, Halo3 nonostante i limiti, resta imbattuto, così come sulla AI. Per quanto riguarda illuminazione e numero di nemici su schermo, andrebbero valutati i parametri tecnici, dare numeri senza approfondire la questione non serve. In poche parole finora nessun gioco può vantare TUTTE contemporaneamente le caratteristiche tecniche di Halo3.

Ultima modifica di Maverick18 : 01-10-2007 alle 13:17.
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Old 01-10-2007, 13:09   #75
Freisar
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Originariamente inviato da rusty71 Guarda i messaggi
ma il chip grafico della x360 non era potentissimo? tanto potente che neanche la m$ (tramite bungie) è riuscito a sfruttarlo? cmq, se il gioco è buono, come ha detto qualcuno, non ha importanza. certo però che tecnicamente è davvero una delusione galattica.
MA è potente il problem ache halo3 è un prodotto low budget dove si è speso molto in publicità per creare hype e vendere tanto, e non sfrutta per niente la 360, neanch egow lo fa, vedrete nel 2008.

Su console è cosi o cè il team piccolo ultracazzuto che srutta al console (tipo la bungie di halo1) o se no ci sono quelli che programmano in stile EA.


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Old 01-10-2007, 13:11   #76
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Originariamente inviato da actatus71 Guarda i messaggi
c'è poco da dire in merito...

BUNGIE NON SA FARE I GIOCHI....propgrammatori incompetenti....
MA adesso sono praticamente Ms game studios, sono solo l'ombra del team originale di halo1 (molti sono andati via).
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Old 01-10-2007, 13:11   #77
Freisar
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Originariamente inviato da Luposardo Guarda i messaggi
Sarà un impresa riuscire a vedere un dettaglio sull'immagine.... a 640... sembra uno scherzo.
Sai vedere i phantom tutti seghettati non è bello...
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Old 01-10-2007, 13:15   #78
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Originariamente inviato da TheZeb Guarda i messaggi

ed ora mi spiego pure perchè Crysis non esce per console.. perchè non je la fanno...
In dx9 a 720p con 2 anni di ottimizzazione ce la si fa.

é halo che propio non è stato concepito per sfruttare al top la 360 ma solo per fare "vedere" alcune cose buone acqua dinamica, cespugli che si muovo al passaggio del giocatore o del veicolo, luci e ombre dinamiche.

Ma rimane da 8.5.
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Old 01-10-2007, 13:20   #79
loperloper
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Originariamente inviato da Dott.Wisem Guarda i messaggi
Certo, come no. Immagino non conti nulla che Mass Effect, da quanto visto nei video, scatta un bel po' nelle situazioni concitate, vero? Del resto, come già detto prima, non si può volere tutto, in questa generazione di console.
Per quanto riguarda Bioshock, non credo sia direttamente paragonabile, visto che in esso non vi sono grandi scenari aperti, così come non vi sono mai tantissimi nemici contemporaneamente su schermo.
ok è un capolavoro halo 3(bravo cmq per aver preso come riferimento mass effect gioco tra l altro non ancora uscito)...cmq non è la 360 che non c'è la fa ma bungie che non c'è la fa...halo 3 ha la grafica di halo 2 non c'è bisgono di molta potenza(e non di sicuro un altra generazione di console)....ma poi vedo siti che gli danno 10 per la grafica che poi sono gli stessi che hanno dato 9 a gow...

Ultima modifica di loperloper : 01-10-2007 alle 13:26.
loperloper è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-10-2007, 13:33   #80
sari
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Originariamente inviato da Dott.Wisem Guarda i messaggi
Considerando che vi fate tutte queste seghe mentali per un nonnulla (nessuno si sarebbe mai accorto ad occhio nudo della leggera diminuzione di risoluzione), ha fatto bene Bungie a tenere nascosto questo particolare sulla risoluzione. Anzi, mi meraviglio che sia stato poi divulgato.
Vabe pace, per me è una presa per i fondelli, per te è tutto normale. Sono pareri.

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Non saprei, la potenza in termini di fill-rate è quella, la bandwidth è quella che è e sulle risoluzioni sono già in molti i titoli che giungono a compromessi (compresi molti titoli della PS3)... Io direi che in futuro soltanto la 'maestria' da parte dei game-designer potrà fare la vera differenza.
Io devo ancora vedere in vendita i titoloni PS3 (ho visto solo qualche gioco derivato dal PC o titoli non in esclusiva) e non credo che CELL sia l'architettura programmabile più immediata e facile da apprendere del mondo, tanto da risultare completamente sfruttata già con i primi titoli lasciando spazio solo all'estro dei programmatori. Mi sembra ovvio supporre che dal punto di vista dell'ottimizzazione si possa fare molto.
sari è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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