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#61 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
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Certo bisogna vedere ANCHE come è stata fatta la foto.. non dirmi poi che è una delle tue affermazioni a trabocchetto.. sarei felice di cascarci in pieno Se la risoluzione si abbassa rispetto alla diagonale le scalettature aumentano se ci sono, in in gioco a 720p su un pannello @1080 l'aliasing diminuisce, su un pannello 800X600 (pal) aumenta, se riduci una foto riduci la definizione, se aveva aliasing vedrai meno aliasing certo poi con la foto ci si può fare quello che si vuole riducendola e applicando filtri, l'importante è l'esperienza diretta in condizioni definite, attualmente non posso ne vedere il video ne le foto causa velocità di connessione indecente
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A8vDeluxeAthlon3000+VeniceDH-E6@default Nvidia6800gs/gtKingston3200-1gb-Tagan580W-UsrMaxG9108Router&CHIAVARDAusb |
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#62 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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Quote:
Ma quello non è un vero aliasing, è + che altro una sfocatura dovuta all'interpolazione aggiunta dal filtro. Invece se guardi com'è implementato l'anti-aliasing, in particolare nella versione super-sample, vedi che in realtà l'immagine è renderizzata internamente ad una risoluzione 4 volte + elevata (in realtà vengono presi 4 campioni per pixel) e quindi il colore del pixel viene calcolato di conseguenza. In attachment ci sono due esempi che ho appena fatto prendendo un immagine molto aliasata e semplicemente riducendola ad un quarto della dimensione originaria.. il risultato mi sa che è abbastanza chiaro
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#63 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1062
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Lo so bene ma intanto non si vede
Se vi va bene si parla come minimo della seconda metà del 2008... Che fortuna eh? Pensa che cose di questo genere succedevano, ai tempi, al povero saturn nei confronti delle versioni psx...poi che fine è che ha fatto il saturn?
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Go ahead, slack off today. You were never going to accomplish your goals anyway, right? |
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#64 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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ma ke è gatsu nell'avatar ke non capisco...
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#65 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1062
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Proprio lui
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Go ahead, slack off today. You were never going to accomplish your goals anyway, right? |
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#66 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
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Quote:
Non ti nascondo, e spero tu voglia perdonarmi è sempre bene citarla visto che ha una sua imperitura genialità popolar trash http://www.youtube.com/watch?v=uYjAYyc-Fco certo che se dimensioni diminuiscono i difetti sono meno marcati.. mi perdo qualcosa?
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A8vDeluxeAthlon3000+VeniceDH-E6@default Nvidia6800gs/gtKingston3200-1gb-Tagan580W-UsrMaxG9108Router&CHIAVARDAusb Ultima modifica di bonzuccio : 25-08-2007 alle 18:08. |
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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riducendo le dimensioni di un immagine non fai altro che effettuare una media dei valori dei pixel.. In pratica stai applicando una specie di filtro passa-basso all'immagine che conterrà minori informazioni rispetto all'originale e le informazioni contenute saranno mediate.. Per questo, anche se quelle immagini fossero + piccole, in realtà l'AA dovrebbe vedersi di meno e non di + questo era il concetto originario prima di perderci in un bicchiere d'acqua (stavo per postare la matrice di trasformazione dei filtri passa-basso e passa-alto ma mi sono fermato in tempo )
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#68 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
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Mi sa che siamo daccordo, è una pagina intera che ci confermiamo la stessa cosa: se la ps3 la vedi in 1080p su un monitor da 42'' vedrai più aliasing rispetto a una xbox su un 19'' sempre (a 1050p) non perchè la xbox ha 10mb di edram ma perchè il pannello ha la sua importanza
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A8vDeluxeAthlon3000+VeniceDH-E6@default Nvidia6800gs/gtKingston3200-1gb-Tagan580W-UsrMaxG9108Router&CHIAVARDAusb |
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#69 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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