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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Old 11-11-2005, 19:33   #61
fek
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Originariamente inviato da cionci
Inviami la tua mail a cionci@questo_sito...

Ora mi sto domandando se la coda serve ancora
Puoi fare un branch in Subversion per provare la tua soluzione, e Jocchan puo' testare quella.

Nel frattempo gli altri possono andare avanti col task e implementare la coda di input come richiesto? Mi serve che siano registrati gli eventi di pressione e rilascio di ogni tasto.
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Old 11-11-2005, 19:35   #62
Jocchan
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Olè, bentornato Fek!
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Old 11-11-2005, 19:39   #63
cionci
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Per chi la vuole provare (da notare che non esclude la coda) allego i due file modificati...
Allegati
File Type: txt Game.txt (4.5 KB, 3 visite)
File Type: txt Input.txt (4.9 KB, 1 visite)
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Old 11-11-2005, 19:42   #64
fek
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Aspetta che provo a farti un branch e puoi fare i tuoi test li'.
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Old 11-11-2005, 19:45   #65
cionci
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Nono...non serve... Tanto è solo per questa prova... Magari dai un'occhiata a questi due file... Ovviamente ho rappezzato velocemente il codice per gestire KeyState solo su due tasti...
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Old 11-11-2005, 20:03   #66
fek
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Cionci, se fai l'update del repository, in branches/InputTest hai la tua branch per fare qualche esperimento con la tua soluzione. Puoi fare tranquillamente i commit li' e non possiamo fare gli update da li'.
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Old 11-11-2005, 20:08   #67
cionci
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Ok
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Old 11-11-2005, 20:35   #68
cionci
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Ho fatto l'update su: svn://spartacus.dnsalias.net/diamonds/branches/InputTest
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Old 12-11-2005, 08:14   #69
Jocchan
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E' già sabato e mancano due task... a quanto pare un pò li abbiamo mescolati al secondo (e questo è un errore, ma finchè siamo all'interno delle specifiche va bene così). Com'è la situazione attuale?
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Ultima modifica di Jocchan : 12-11-2005 alle 08:21.
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Old 12-11-2005, 09:48   #70
cionci
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Jocchan: hai dato un'occhita ? Piuttosto che ritardare la lettura degli input da parte di Grid per evitare ripetizioni, mi sembra più logico evitare le ripetizioni ritardandole da Input... Cosa ne pensate ? Vorrei una opinione anche da fek...

Dopo una riflessione sono giunto alla conclusione che bisogna comunque aggiungere la coda, ma la distanza fra due aggiornamenti successivi dello stato della tastiera deve essere di almeno un millisecondo (questo dovrebbe già accadere con la sleepOneMilliSecond, ma non siamo in un sistema operativo real time, quindi una Sleep non è comunque garantito che faccia passare un millisecondo, comunque con una piccola modifica psosiamo sistemare)...

Ultima modifica di cionci : 12-11-2005 alle 09:51.
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Old 12-11-2005, 10:03   #71
Jocchan
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Originariamente inviato da cionci
Jocchan: hai dato un'occhita ?
Più di una, il gioco risponde benissimo ai comandi.
Ci sono solo due imperfezioni da limare:
- quando si premono sx e dx insieme, la gemma si muove in maniera strana
- la velocità di discesa è un pò troppo elevata

Ma vedremo come risolvere il tutto in un lampo
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Old 12-11-2005, 10:45   #72
fek
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Originariamente inviato da Jocchan
E' già sabato e mancano due task... a quanto pare un pò li abbiamo mescolati al secondo (e questo è un errore, ma finchè siamo all'interno delle specifiche va bene così). Com'è la situazione attuale?
La situazione attuale e' che ci servono i task entro stasera.
Chi riesce a lavorarci oggi pomeriggio? Io sono presente per un po' di pair programming.
fek è offline  
Old 12-11-2005, 10:58   #73
cionci
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io devo studiare
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Old 12-11-2005, 13:13   #74
71104
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io mi sa che esco ( ) ma quando torno (verso le 8 e mezza) ci posso sicuramente lavorare... intanto adesso provo a leggere qualche task tra quelli che mancano e a fare una test list...
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Old 12-11-2005, 13:16   #75
71104
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siccome il 4.2.4 non l'ho proprio capito ( ) e sembra anche essere dipendente dal 4.2.3, mi prenoto per il 4.2.3; ora analizzo la situazione el codice attuale, comunque direi che essenzialmente bisogna mettere tra i test di Grid i test già presenti per testare reactToInput.
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Old 12-11-2005, 13:18   #76
71104
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namo bene, appena lo lancio eccezione -.-'
chi è che si è scordato di mettere il parametro "gravity" in Config?
oltrettutto non avete manco aggiornato la knowledge...
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Old 12-11-2005, 13:20   #77
71104
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devo andare a pranzo -.-'
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Old 12-11-2005, 13:50   #78
BlueDragon
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namo bene, appena lo lancio eccezione -.-'
chi è che si è scordato di mettere il parametro "gravity" in Config?
oltrettutto non avete manco aggiornato la knowledge...
A me funziona bene, ma il synchronize prima mi mostrava dei class ed ora mi mostra come da aggiungere dei file che già ho....quindi qualcosa di strano c'è...Cmq il mio progetto l'ho rifatto da poco cancellando tutto e facendo Check Out As a Project da SVN Repository exploring, quindi dovrebbe essere l'ultima versione.
Purtroppo la macchina della build sembra essere giù (o almeno i siti web) quindi non possiamo controllare com'è la situazione lì.
BlueDragon è offline  
Old 12-11-2005, 14:05   #79
cionci
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Originariamente inviato da 71104
namo bene, appena lo lancio eccezione -.-'
chi è che si è scordato di mettere il parametro "gravity" in Config?
oltrettutto non avete manco aggiornato la knowledge...
Io ho fatto il commit, ma funzionava tutto (la Gravity l'ho tolto da Config)...
cionci è offline  
Old 12-11-2005, 14:06   #80
cionci
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La build machine dopo il mio commit era ok !!!
cionci è offline  
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