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Old 03-11-2005, 11:36   #1
Jocchan
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[CICLO 4] Storia 2

Storia: Introduzione del rilevamento del tasto giù, alla cui pressione la gemma deve accelerare il proprio movimento verso il basso causato dalla gravità.
Quando il tasto viene rilasciato, la velocità della gemma tornerà ad essere quella usuale di caduta. Il tutto va implementato senza dimenticare la possibilità di premere contemporaneamente a giù anche i tasti sinistra e destra, considerando tutte le possibili combinazioni (sinistra+destra+giù, sinistra+giù, destra+giù).
E' fondamentale che il gioco risponda prontamente ai comandi, distinguendo più pressioni immediatamente successive (anche in caso di situazioni concitate), ed evitando al contempo che ciò comporti spostamenti indesiderati della gemma, come spostamenti di più caselle in caso di una pressione leggermente più lunga del solito.

Punti cardine da tenere a mente durante i lavori:
  • Mai fare a gara a chi finisce il task per primo, meglio procedere con calma, altrimenti perderemo molto più tempo in seguito
  • Evitiamo di complicarci la vita, esiste di certo una soluzione più semplice di quella che abbiamo pensato di implementare
  • MAI aggiungere elementi non richiesti esplicitamente dai task: se mai serviranno, se ne parlerà nelle prossime storie
  • Comunichiamo il più possibile, se qualcosa non è chiaro discutiamone tutti i dettagli fino ad eliminare ogni dubbio, anche il più insignificante
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Ultima modifica di Jocchan : 05-11-2005 alle 15:10.
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Old 03-11-2005, 11:43   #2
fek
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Stasera scriviamo i task. Scusate per il ritardo. Lavoriamo per voi

Ultima modifica di fek : 08-11-2005 alle 18:18.
fek è offline  
Old 08-11-2005, 20:15   #3
VICIUS
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Ecco i task:

TASK:
4.2.1: Cionci: completato
Guando il tasto "Giù" è mantenuto premuto il valore della gravità usato da Grid deve essere moltiplicato per un fattore definito nel file di configurazione del gioco. Quando il tasto viene rilasciato deve ritornare ad essere quello originale.

4.2.2: 71104 + cdimauro: completato
Registrare in una coda all'interno di Input gli eventi "pressione" e "rilascio" dei vari tasti. Ad ogni evento deve essere associato il timestamp in cui l'evento è stato scatenato.

4.2.3: 71104
Modificare reactToInput di Grid per usare la coda creata nel task 4.2.2 in Input. Il comportamento attuale deve essere mantenuto inalterato.

4.2.4:
Una volta reagito ad un comando, reactToInput deve ricordare uno e un solo ulteriore comando richiesto durante il tempo di 'inattivita' e dovra' eseguirlo allo scadere del tempo stesso.

ciao

Ultima modifica di VICIUS : 12-11-2005 alle 14:11.
VICIUS è offline  
Old 08-11-2005, 20:23   #4
fek
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Prima di iniziare il vostro task, chiedete chiarimenti su tutto cio' che non vi e' perfettamente chiaro.

Poi dateci la vostra test list, e possibilmente l'acceptance test.

Per il task 4.2.2, consiglierei di svolgerlo in Pair Programming sul forum, quindi prenotatevi in due.

Io saro' via Giovedi' e Venerdi', se qualcuno (cionci?) vuole svolgere un task con me possiamo farlo domani sera.

Buon lavoro
fek è offline  
Old 08-11-2005, 22:32   #5
cionci
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Azz...domani sera è probabile che io non sia a casa
Magari se sono a casa domani sera potremmo fare insieme il task 4.2.2 in pair programming...sempre che nessuno si sia prenotato per allora...

Per fare il 4.2.1 il mi sa che deve essere finito anche il task 4.2.2 o sbaglio ?

Ultima modifica di cionci : 08-11-2005 alle 22:35.
cionci è offline  
Old 08-11-2005, 22:43   #6
fek
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4.2.2 e' indipendente da 4.2.1, mentre 4.2.3 e 4.2.4 dipendono da da 4.2.2.
fek è offline  
Old 08-11-2005, 23:05   #7
71104
Bannato
 
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vorrei fare il 4.2.1, che è l'unico che mi è chiaro... ^^' stima 1 giorno.
ot: come mai stiamo implementando questa coda in Input? a me sembra che il sistema di input attuale vada bene: regolando un po' meglio qualche parametro (tipo quello del delay) io ho una buona sensazione, mi sembra che il gioco sia ben giocabile.
71104 è offline  
Old 08-11-2005, 23:16   #8
cionci
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Allora mi prenoto per il task 4.2.1:
- il test dovrà verificare che impostando una data gravità e poi simulando la pressione del tasto giù, dopo una chiamata a reactToInput e una ad update, la gemma si sia spostata di X volte la gravità impostata...

Test di massima:
Codice:
public void testReactionToDownKey
{
   grid.insertGem(0, 4, gem);
   grid.setGemUnderControl(gem);
   grid.setGravity(10);
  
   float oldYPosition = gem.getY();

   config.addIntProperty("DownKeyGravityMultiplier", 4)

   input.generateKey(KeyCode.vk_Down);

   grid.reactToInput(input, timer);
   grid.update();

   assertEquals("gem doesn't move down as expected", gem.getY(), oldPosition + 40);
}

Modifiche da effettuare a Grid:
- aggiunta di un parametro Config al cotruttore
- modifica di reactToInput per gestire il tasto giù e la modifica della gravità
cionci è offline  
Old 08-11-2005, 23:17   #9
cionci
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Azz...mi hai anticipato perchè mi sono messo a scrivere il test
cionci è offline  
Old 09-11-2005, 01:20   #10
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da cionci
Azz...mi hai anticipato perchè mi sono messo a scrivere il test
Visto che hai scritto il test lo assegno a te
Il test mi sembra buono apparte due cose. Il nome della proprieta è troppo lungo. GravityMultiplier va piu che bene. E quel 40 messo li cosi non mi piace. Io farei in questo modo cosi mettiamo anche il valore della gravita standard nel config e Jocchan ci puo giocare quanto gli pare.
Codice:
assertEquals("gem doesn't move down as expected", gem.getY(), oldPosition + 
(config.getIntProperty("Gravity") * config.getIntProperty("GravityMultiplier")));
ciao
VICIUS è offline  
Old 09-11-2005, 07:50   #11
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Io farei in questo modo cosi mettiamo anche il valore della gravita standard nel config e Jocchan ci puo giocare quanto gli pare.
)
Perfetto, così al termine del ciclo inizio a giocherellare con i valori fino a trovare quelli ottimali.

EDIT: Grazie Cionci per i dati di login!!!!!!
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Ultima modifica di Jocchan : 09-11-2005 alle 08:04.
Jocchan è offline  
Old 09-11-2005, 07:53   #12
cionci
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Ok...allora tempo stimato 1 giorno...

Jocchan: se li trovo nei PVT te li passo
cionci è offline  
Old 09-11-2005, 08:44   #13
cionci
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Jocchan: la texture non è una potenza di due... La build si arresta...
cionci è offline  
Old 09-11-2005, 08:46   #14
fek
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Jocchan ha rotto la build

Qualcuno puo' fare il revert del background per favore?
fek è offline  
Old 09-11-2005, 08:48   #15
cionci
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Comunque la texture è una potenza di due...e nonostante tutto l'eccezione viene lanciata...
cionci è offline  
Old 09-11-2005, 08:49   #16
fek
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Quote:
Codice:
assertEquals("gem doesn't move down as expected", gem.getY(), oldPosition + 
(config.getIntProperty("Gravity") * config.getIntProperty("GravityMultiplier")));
Una piccola nota su assertEquals, questa e' la forma corretta:

assertEquals(messaggio, valore_atteso, valore_testato);


Poi, preferirei che il valore da testare sia calcolato fuori dall'assert, perche' e' piu' leggibile, quindi:

Codice:
float newPosition = oldPosition + 
(config.getIntProperty("Gravity") * config.getIntProperty("GravityMultiplier"));

assertEquals("gem doesn't move down as expected", gem.getY(), newPosition);
fek è offline  
Old 09-11-2005, 08:50   #17
fek
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Quote:
Originariamente inviato da cionci
Comunque la texture è una potenza di due...e nonostante tutto l'eccezione viene lanciata...
Allora il test e' errato, puoi aggiustarlo?

Edit: Mi correggo, il background e' 800x600, Jocchan ha proprio rotto la build

Ultima modifica di fek : 09-11-2005 alle 08:55.
fek è offline  
Old 09-11-2005, 08:53   #18
cionci
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Ci provo...
cionci è offline  
Old 09-11-2005, 09:03   #19
cionci
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Queste funzioni ritornano 800 e 600 nonostante l'immagine sia 1024x1024
height = ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT);
width = ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH);

Come mai non falliva fino ad adesso ?
cionci è offline  
Old 09-11-2005, 09:07   #20
fek
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L'immagine e' 800x600. Ho fatto il revert al background precedente e ora i test passano.
fek è offline  
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