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#61 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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per R100 c'era poco da ottimizzare, con i SW che non supportavano le feature in più del chip rispetto alle specifiche DX7. Inoltre, R100 calcolava tutto a 32 bit (8 per canale), per cui, anche scalando a 16 bit, le prestazioni non aumentavano (tra l'altro i 16 bit di NV erano orrendi dal punto di vista della qualità). Inoltre, attenzione ai driver "taroccati" ![]() ![]() ![]() |
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#62 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
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a quanto vedo non sono l'unico a pensare ad una volontaria disabilitazione dello z-occ delle geffo4ti per favorire i cessi successivi...
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#63 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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![]() ![]() Una domanda: perchè le TMU di schede vecchie come le TNT2 potevano fare questo giochetto in un solo ciclo di clock? Semplicemente perchè ce n'erano 2 per pipeline o anche per qualche altro motivo? Ciao. ![]() |
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#64 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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#65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 13-10-2005 alle 09:49. |
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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Per il TNT ricordo molto bene che era un 2x1, ma non sono sicuro che potesse agire anche come 1x2... non è che per il multitexture ricorresse al multipass? Ciao. ![]() |
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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![]() Peccato che ReactorCritical sia completamente andato: c'erano degli articoli niente male a tal proposito... ![]()
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#68 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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vero anche questo Quote:
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#69 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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#70 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Concordo , l'8500 col retrogaming non centra più di tanto...supporta pur sempre gli shader 1.4. ![]() |
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#71 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
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aggiornato il primo post.
la geffo 3 mi arriva domani..per l'8500 ci sono problemi di spedizione!maledette poste! |
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#72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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#73 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
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riguardo al retrogaming date un occhio ai link nel primo post si accettano commenti EX POST in tutti i sensi.
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#74 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
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#75 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
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#76 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#77 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 29264
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Vaccate editate...
Ultima modifica di Dumah Brazorf : 13-10-2005 alle 13:12. |
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#78 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
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a cosa ti riferisci? |
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#79 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
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allora geffo in arrivo per domattina,raddy massimo per sabato.
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#80 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
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