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Old 09-10-2005, 13:04   #61
BlueDragon
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Il programma gira che è una bellezza ed è sempre più bello, però la build poco fa era rotta!
Facendo girare l'Ant Build fallivano numerosi check di stile e mancava un new Audio() al test di GemWithExtens, che lo faceva fallire perché senza Audio non funge il sound.

Ho aggiunto l'Audio al test e modificato alcune piccole cose in Gem e Sprite affinché lo stile fosse soddisfatto (ho tolto le protected, dando loro un metodo di accesso ed ho messo una variabile di appoggio in un paio di metodi poiché lo stile non voleva che ai parametri dei metodi fossero assegnati nuovi valori).

Build apposto ora, occhio ad usare l'Ant build per il controllo di stile prima di committare..
BlueDragon è offline  
Old 09-10-2005, 14:54   #62
71104
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vermanete non l'ho usata perché ancora non la so usare...
credevo fosse un "optional" il check con ant, non pensavo che la build si considerasse rotta anche a causa di ant...
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Old 09-10-2005, 15:19   #63
cisc
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per lanciare la build di ant, devi cliccare col mouse destro su build.xml, poi fai run as, ant build e parte, però devi importare Junit in windows->preferences->ant->runtime devi andare in Classpath->Gobal Entries e aggiungere la libreria
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cisc è offline  
Old 09-10-2005, 15:24   #64
BlueDragon
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Beh, Ant fa almeno 3 cose:
controlla lo stile, compila, lancia i test.
E' possibile compilare e lanciare i test anche senza Ant, quindi se uno compila e lancia i test e va tutto bene, potrebbe considerare Ant una cosa in più per lo stile...
La cosa strana però è che ti risultavano verdi tutti i test, mentre invece lanciando Ant a me dava errore...giustamente perché l'Audio non era inizializzato.
Come avevi lanciato i test?

Cmq per usare Ant fai clickdestro sul file build.xml che sta subito nella directory principale e poi fai Run As -> "Ant Build".
Potrebbe dirti che manca qualcosa...io ho risolto andando su Run As -> "Ant Build..." (la seconda opzione), poi nel tab Classpath clicca su User Entries nell'albero degli import e poi fai Add JARs sulla destra e scegli di aggiungere dalla directory lib sotto Diamonds il file junit.jar.
Con quello dovrebbe funzionare...(se ti da lo stesso problema che avevo io).

Buona build!
BlueDragon è offline  
Old 09-10-2005, 15:40   #65
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Originariamente inviato da BlueDragon
Beh, Ant fa almeno 3 cose:
controlla lo stile, compila, lancia i test.
E' possibile compilare e lanciare i test anche senza Ant, quindi se uno compila e lancia i test e va tutto bene, potrebbe considerare Ant una cosa in più per lo stile...
La cosa strana però è che ti risultavano verdi tutti i test, mentre invece lanciando Ant a me dava errore...giustamente perché l'Audio non era inizializzato.
Come avevi lanciato i test?
anziché usare la normale configurazione per avviare come "Java Application" avevo fatto una nuova copnfigurazione per JUnit: i test li faceva tutti (e ci metteva pure tanto) ed erano tutti verdi... :|

Quote:
Cmq per usare Ant fai clickdestro sul file build.xml che sta subito nella directory principale e poi fai Run As -> "Ant Build".
Potrebbe dirti che manca qualcosa...io ho risolto andando su Run As -> "Ant Build..." (la seconda opzione), poi nel tab Classpath clicca su User Entries nell'albero degli import e poi fai Add JARs sulla destra e scegli di aggiungere dalla directory lib sotto Diamonds il file junit.jar.
Con quello dovrebbe funzionare...(se ti da lo stesso problema che avevo io).

Buona build!
ti ringrazio proverò
71104 è offline  
Old 09-10-2005, 22:55   #66
VICIUS
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L'Avatar di VICIUS
 
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Ok. Tutti i task sono completati. Build pulita e i test danno luce verde. La storia si puo dire finita. Complimenti a tutti.

ciao
VICIUS è offline  
Old 10-10-2005, 07:58   #67
Jocchan
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L'Avatar di Jocchan
 
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Benissimo.
E' necessario qualche refactoring o passiamo direttamente alla seconda storia?
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Jocchan è offline  
Old 10-10-2005, 08:28   #68
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da Jocchan
Benissimo.
E' necessario qualche refactoring o passiamo direttamente alla seconda storia?
penso ke il refactoring debba essere fatto sempre e comunque quando incontriamo una parte di codice ke "puzza" durante lo sviluppo del gioco, quindi non deve essere legato ad una particolare storia, ma è trasversale a tutte le storie
Certo ke alla fine di una storia e prima di iniziarne un'altra è + semplice fare il refactoring dato ke "in teoria" non ci dovrebbero essere altri commit...a meno ke due persone diverse non si mettono a fare refactoring sulla stessa area di codice... è lì nascerà un conflitto.....

ho detto una kazzata o siete d'accordo???
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^TiGeRShArK^ è offline  
Old 10-10-2005, 08:43   #69
Jocchan
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
penso ke il refactoring debba essere fatto sempre e comunque quando incontriamo una parte di codice ke "puzza" durante lo sviluppo del gioco, quindi non deve essere legato ad una particolare storia, ma è trasversale a tutte le storie
Certo ke alla fine di una storia e prima di iniziarne un'altra è + semplice fare il refactoring dato ke "in teoria" non ci dovrebbero essere altri commit...a meno ke due persone diverse non si mettono a fare refactoring sulla stessa area di codice... è lì nascerà un conflitto.....

ho detto una kazzata o siete d'accordo???
E' ovvio che debba essere fatto sempre, però è sicuramente più efficiente (oltre che semplice) farlo al termine di una storia, prima di iniziare la successiva.
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Jocchan è offline  
Old 10-10-2005, 09:39   #70
71104
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L'Avatar di 71104
 
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direi che col refactoring per adesso può bastare: guardate il log di SubVersion...
andiamo alla seconda storia, dai!!
71104 è offline  
Old 10-10-2005, 14:02   #71
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
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Ma bravi: manco il fine settimana e avete già fatto fuori questo ciclo della seconda storia, lasciandomi a bocca asciutta.

Complimentoni!
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
cdimauro è offline  
Old 10-10-2005, 14:52   #72
VICIUS
Senior Member
 
L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
Un bel po di refactoring l'ho gia fatto io. Questa sera vedo di pubblicare task e test per la prossima storia.

ciao
VICIUS è offline  
Old 10-10-2005, 15:41   #73
Jocchan
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L'Avatar di Jocchan
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Quote:
Originariamente inviato da cdimauro
Ma bravi: manco il fine settimana e avete già fatto fuori questo ciclo della seconda storia, lasciandomi a bocca asciutta.

Complimentoni!
Avrai modo di rifarti con la prossima storia
__________________
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Jocchan è offline  
Old 10-10-2005, 18:01   #74
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
arrivo io e tutto va più veloce
certo, in effetti devo proprio dire che se non ci fossi stato io che bla bla bla con la mia impeccabile esperienza e la mia sconfinata capacità bla bla bla che ho risolto il task assegnatomi molto prima della scadenza del tempo stimato (nonostante i numerosi problemi di cui soffriva il codice, ma qui più che questa faccina dovrei fare quest'altra ) questa storia avrebbe tirato per le lunghe, insomma come dico sempre, e chi mi conosce lo sa (Alberto, atleta-campione), sono proprio un mostro della programmazione MWHAUWHAUWHAUWAHUWAHUWAHUWAHUWAHUWAHUWA






































+1 :|
71104 è offline  
Old 14-10-2005, 16:01   #75
fek
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L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Storia finita.
Potere chiudere il topic?
fek è offline  
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