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Old 22-04-2015, 13:54   #7121
Darrosquall
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
a dire il vero in skyrim dal villaggetto fuori whiterun a whiterun, ti dicono la strada da seguire, poi per il resto sono molto vaghi. Non sono andato molto al di là di whiterun quindi per il resto non saprei


Quote:
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Skyrim è studiato per essere usato con il GPS integrato. A parte cartelli che indicano la direzione sulle strade delle città principali, il gioco non fornisce indicazioni tali da essere utili per trovare un dato luogo o zona senza l'uso del GPS. Gireresti semplicemente a vuoto.
se tagliuzzi i quote per avere ragione è un altro paio di maniche. Tu con sicumera hai contestato quanto espresso che è abbastanza chiaro. Per questo ti ho invitato a rileggere che problemi in italiano ne ho pochi(il giusto ecco ), sui tuoi in quanto a comprensione non ci metto la mano sul fuoco
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Old 22-04-2015, 14:52   #7122
cronos1990
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Scusate, ma qui c'è da fare uno studio antropologico ed ho una mezz'oretta libera da dedicare Quotiamo preciso se no mi si viene a dire che invento le cose e le manipolo.

Quote:
a dire il vero in skyrim dal villaggetto fuori whiterun a whiterun, ti dicono la strada da seguire, poi per il resto sono molto vaghi. Non sono andato molto al di là di whiterun quindi per il resto non saprei
Ergo tu a parte l'incipit del gioco non sai nulla di Skyrim. Sarei curioso di sapere poi a cosa ti riferisci con "vago", l'unica cosa molto vaga è la tua risposta. Io ho solo scritto: "Skyrim è strutturato in questo modo" (GPS bla bla bla), cosa peraltro ribadita anche da altri proprio qui ed oggi, e senza alcun riferimento alla tua conoscenza estremamente labile del gioco.
Arriva la simpatica replica, decisamente fuori luogo:
Quote:
E io ti sto dicendo, che almeno all'inizio, non è vero, visto che le indicazioni le hai dagli npc. Poi non so, ci ho giocato solo una ventina di ore. PS: anzi steam dice addirittura 32, incredibile, ma 5 6 a moddare forse
Tutto bello, ma io non ho detto mai il contrario sull'inizio del gioco, e converrai che il solo inizio non è indicativo del gioco nel suo complesso. Noto poi che magicamente le indicazioni vaghe non lo sono più; anzi, dici proprio che Skyrim all'inizio è ricco di informazioni. Io mi limito a dire che avendolo giocato "un poco di più" lo conosco molto più estensivamente di te, non semplicemente nelle sue battute iniziali, e che quindi ho una visione più completa (tra l'altro, concetto usato non tanto per parlare di Skyrim quanto per riallacciarmi a come sarà TW3, ma come sempre c'è chi guarda il dito quando il saggio indica la Luna).
Poi arriva il messaggio che dovrebbe darti la ragione incondizionata:
Quote:
lo hai giocato per 200 ore ma non ti sei accorto di quello che dicevo io, e che conferma pure ulukai. Rileggi meglio quello che ho scritto perché è esattamente quanto sostenevo, per arrivare a whiterun sembra quasi un RPG vero come voglio io, poi le quest in città hanno indicazioni fumose. Fa piacere sapere che la situazione peggiora ancora dopo, segno che hanno fatto tutto questo per i recensori
Ulukaii conferma quello che ho detto io, perchè LUI a differenza di TE Skyrim l'ha giocato in lungo ed in largo e parla del gioco nella sua complessità, non solo nelle battute iniziali. Esattamente il discorso che facevo io e che continui, ostinatamente, a ritenere contro quello che dici tu. Ti ho semplicemente detto com'è tutta la parte del gioco che TU non hai giocato (che in soldoni è un buon 95% del gioco).
Oppure ora mi verrai a dire che ho scritto una boiata perchè per quel restante 5% del gioco le indicazioni ci sono?

Di tutto questo tuo tentativo di darmi contro su un argomento che più volte tu stesso hai ribadito non conoscere, o di conoscere solo negli atti iniziali (parlare a vuoto di cose che non si conoscono non è una mossa geniale), mi spieghi onestamente cosa di quello che ho detto IO contrasta con quello che hai detto TU? Illuminami.
Su un gioco che conosci poco/per nulla, ti ho semplicemente detto: il gioco è strutturato per essere usato col GPS, cosa peraltro vera. Che poi nelle battute iniziali voglia darti una sensazione diversa (come dice ulukaii) come specchietto per le allodole non l'ho mai negato nè contestato. Ma è appunto un inganno.

Quote:
se tagliuzzi i quote per avere ragione è un altro paio di maniche. Tu con sicumera hai contestato quanto espresso che è abbastanza chiaro. Per questo ti ho invitato a rileggere che problemi in italiano ne ho pochi(il giusto ecco ), sui tuoi in quanto a comprensione non ci metto la mano sul fuoco
No. Tu sei partito in tromba credendo in maniera prevenuta che avessi scritto per darti torto. Quando:

1) Il discorso era mirato a domandarsi come sarà TW3 (riprendendo l'esempio di Skyrim già citato).
2) Ho spiegato ad uno che conosce appena Skyrim (per sua stessa ammissione) come è strutturato il gioco.
3) Da nessuna parte ho scritto: "Ma che cavolo dici, l'inizio di Skyrim non è così", nè direttamente nè velatamente. E di sicuro quello che ho scritto NON inficia che l'inizio possa essere diverso (come è), ben sapendo che è stato fatto così per far sembrare il gioco quello che non è.


Ora per favore, controbatti. Voglio farmi quattro risate stasera
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Old 22-04-2015, 14:55   #7123
Goldenboy81
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non solo siete OT da diversi post, ma avreste anche scassato. esiste il pvt. grazie.
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Old 22-04-2015, 15:03   #7124
gaxel
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Veramente è la discussione più interessante letta in questo thread da parecchio
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Old 22-04-2015, 15:04   #7125
Darkless
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A me piace. continuate pure

La cosa divertente è che nel mio post non mi riferivo ai centri urbani
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Old 22-04-2015, 15:07   #7126
gaxel
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A me piace. continuate pure

La cosa divertente è che nel mio post non mi riferivo ai centri urbani
Te se uno da pic-nic?

Comunque, sarebbe anche ora poter modificare il mondo di gioco, oltre alla mappa, per avere vantaggi... non dico di fare come in Minecraft e costruire colonne di 50m ogni tot per ricordarsi la via del ritorno però....
gaxel è offline  
Old 22-04-2015, 15:10   #7127
Bestio
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Te se uno da pic-nic?

Comunque, sarebbe anche ora poter modificare il mondo di gioco, oltre alla mappa, per avere vantaggi... non dico di fare come in Minecraft e costruire colonne di 50m ogni tot per ricordarsi la via del ritorno però....
Un minimo di componente Sandbox in un Open World ci vorrebbe sempre...
In Skyrim cosa c'era di buono che se lasciavi qualcosa per terra ci rimaneva per sempre, il che era molto utile per lasciarsi dei segnali.
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Old 22-04-2015, 15:16   #7128
gaxel
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Un minimo di componente Sandbox in un Open World ci vorrebbe sempre...
In Skyrim cosa c'era di buono che se lasciavi qualcosa per terra ci rimaneva per sempre, il che era molto utile per lasciarsi dei segnali.
In un gioco dello scope di TW3, che è pure "nextgen", mi aspetto che niente "sparisca"... sia per terra che dentro ai containers.

Però effettivamente l'emergent gameplay di Minecraft è impossibile (la totale e completa modifica del mondo di gioco, con tutto quello che ne consegue), ma almeno alcune cosucce scriptate spero le implementino.
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Old 22-04-2015, 15:18   #7129
fraussantin
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In un gioco dello scope di TW3, che è pure "nextgen", mi aspetto che niente "sparisca"... sia per terra che dentro ai containers.
Io me lo aspetterei pure nella realtà, invece ....
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Old 22-04-2015, 15:22   #7130
gaxel
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Io me lo aspetterei pure nella realtà, invece ....
Nella realtà non "sparisce", esiste ancora in mano a qualcun altro... se fanno un'IA tale che raccoglie gli oggetti per terra che ritiene "interesanti" e se li porta appresso ben venga.

Poi però datemi la possibilità di fare oggetti fasulli per attirare l'attenzione o di piazzarci "cimici" per seguire chi l'ha raccolto o anche esplosivi, veleni, ecc...
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Old 22-04-2015, 15:25   #7131
fraussantin
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Nella realtà non "sparisce", esiste ancora in mano a qualcun altro... se fanno un'IA tale che raccoglie gli oggetti per terra che ritiene "interesanti" e se li porta appresso ben venga.

Poi però datemi la possibilità di fare oggetti fasulli per attirare l'attenzione o di piazzarci "cimici" per seguire chi l'ha raccolto o anche esplosivi, veleni, ecc...
Sarebbe da goty solo per quello.
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Old 22-04-2015, 15:41   #7132
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Nella realtà non "sparisce", esiste ancora in mano a qualcun altro... se fanno un'IA tale che raccoglie gli oggetti per terra che ritiene "interesanti" e se li porta appresso ben venga.

Poi però datemi la possibilità di fare oggetti fasulli per attirare l'attenzione o di piazzarci "cimici" per seguire chi l'ha raccolto o anche esplosivi, veleni, ecc...
Hmm c'è già stato qualcosa del genere, ricordo vagamente un gioco secoli fa dove se posavi qualcosa per terra e c'erano NPC in giro lo potevano raccogliere, e se era un'arma anche usarla contro di te, ma non riesco a ricordarmi che gioco fosse, dannato alzheimer...
Era forse un Gothic?
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Ultima modifica di Bestio : 22-04-2015 alle 15:44.
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Old 22-04-2015, 15:49   #7133
ThePonz
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o di piazzarci "cimici" per seguire chi l'ha raccolto
forse per questo meglio aspettare cyberpunk
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Old 22-04-2015, 15:55   #7134
gaxel
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Hmm c'è già stato qualcosa del genere, ricordo vagamente un gioco secoli fa dove se posavi qualcosa per terra e c'erano NPC in giro lo potevano raccogliere, e se era un'arma anche usarla contro di te, ma non riesco a ricordarmi che gioco fosse, dannato alzheimer...
Era forse un Gothic?
Anche tanti altri, non necessariamente 3D...

Io andavo oltre però, se vedono per terra qualcosa di valore, potrebbero raccoglierlo e rivenderlo... c'è bisogno di giochi in cui ogni NPC viva e faccia i propri interessi, un po' come succede che so, in Space Rangers HD, dove il giocatore può distruggere l'economia di un sistema e dopo un po' vedi navette più scarse, perché i piloti non fanno abbastanza soldi per pagare carburante, riparazioni e gadgets di prima qualtà... o son costretti a emigrare.
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Old 22-04-2015, 16:06   #7135
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Ma tu mettere i segnalini sulle mappe come tutte le persone normali no eh.
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Old 22-04-2015, 16:07   #7136
ulukaii
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Hmm c'è già stato qualcosa del genere, ricordo vagamente un gioco secoli fa dove se posavi qualcosa per terra e c'erano NPC in giro lo potevano raccogliere, e se era un'arma anche usarla contro di te, ma non riesco a ricordarmi che gioco fosse, dannato alzheimer...
Era forse un Gothic?
Anche il Toddone (o forse era Pete Hines, adesso non ricordo bene) disse in una delle tante interviste che con la nuova mirabolante Radiant A.I. di Skyrim gli NPC potevano rubare gli oggetti al giocatore.
Più avanti si corresse il tiro, dicendo che era un'opzione che avevano dovuto eliminare per evitare di compromettere il proseguimento delle quest (leggasi innescava bug galattici a catena ).
ulukaii è offline  
Old 22-04-2015, 16:55   #7137
gaxel
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Ma tu mettere i segnalini sulle mappe come tutte le persone normali no eh.
L'ultima volta che l'ho fatto giocavo a BG2, poi ha smesso di permettermi di farlo...
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Old 22-04-2015, 16:58   #7138
gaxel
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Anche il Toddone (o forse era Pete Hines, adesso non ricordo bene) disse in una delle tante interviste che con la nuova mirabolante Radiant A.I. di Skyrim gli NPC potevano rubare gli oggetti al giocatore.
Più avanti si corresse il tiro, dicendo che era un'opzione che avevano dovuto eliminare per evitare di compromettere il proseguimento delle quest (leggasi innescava bug galattici a catena ).
Anche STALKER inizialmente, quando si chiamava ancora diversamente, si vociferava avrebbe avuto una IA tale che altri stalker potevano addirittura finire il gioco per te... che non so se sia un bene o un male

Resta che è ora che l'IA e l'interazione col mondo di gioco in un gioco 3D si adegui a quella dei vecchi giochi 2D, che sotto questo profilo stavano molto avanti anche 20 anni o più fa.
gaxel è offline  
Old 22-04-2015, 17:50   #7139
29Leonardo
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Sai che bello non capire perchè non si riesce a proseguire nel gioco o in una quest perchè magari qualche dev sbadatello si è scordato di flaggare come key quest un determinato oggetto nell'inventario del pg
29Leonardo è offline  
Old 22-04-2015, 17:56   #7140
gaxel
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Sai che bello non capire perchè non si riesce a proseguire nel gioco o in una quest perchè magari qualche dev sbadatello si è scordato di flaggare come key quest un determinato oggetto nell'inventario del pg
Nel mio RPG ideale non esistono NPC/Item chiave... qualsiasi cosa è risolvibile in qualsiasi maniera ti possa venire in mente (rispettando le regole del gioco e coerente con lo stesso). Le possibilità devono essere limitate solo da come hai sviluppato il personaggio...
gaxel è offline  
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