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#661 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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"La difesa non sarà più semplice come in passato, ma bisognerà calcolare il tempo giusto per pararsi, premendo uno o più tasti. Per non sbilanciare troppo il gioco però, una parata effettuata correttamente produrrà uno sfondamento della guardia del nemico, che si potrà usare per effettuare colpi più violenti o addirittura uccidere gli avversari con un'animazione speciale."
Eccola qua' la cazzata colossale,praticamente il pg si para, il png da bravo coglione rimane imbambolato e senza guardia e quindi giu di mazzate. Facevano prima a contornare la scena con l'inserimento di un balloon con su scritto: attaccami bimbetto minkia coglione divertiti pure mentre mi faccio una pugnetta in onore delle tue combo arcade. E poi una parata provoca un effetto offensivo, casomai dovrebbe essere il contrario, un buon attacco provoca uno sfondamento. Ultima modifica di City Hunter '91 : 25-01-2011 alle 20:50. |
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#662 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale - VE
Messaggi: 462
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per non dire la divisione degli incantesimi dalle armi... era molto comodo il fatto di poter lanciare le magie con le armi equippate non vedo perchè tornare a morrowind... come combat system s'intende
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My PC: Intel Core i7 920 3,20 GHz step C0 - Mobo Asus P6T - Vga Gigabyte Geforce RTX 2060s - Ram Corsair xms3 6x2GB DDR3 1600 MHz - HDD ssd 850 pro - wd10eads- Psu Corsair TX650w- Monitor Samsung SyncMaster T240HD - Tastiera Logitech G15 Gaming - Mouse Logitech G700 Ultima modifica di +Enky+ : 25-01-2011 alle 21:05. |
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#663 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
Messaggi: 1025
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Forse per dare dignità ad ogni stile di combattimento cercando di creare maggiore differenza tra chi vuol giocare un mago e chi un guerriero. Poi è comunque fedele alla tradizione ruolistica generica, dove per lanciare un incantesimo non devi avere la testa e le mani occupate a far altro.
Sarebbe ganzo invece se avessero dato la possibilità di combattere a cavallo, sempre che ci siano i cavalli... in Oblivion il cavallo era un mezzo di trasporto e niente più, e il cavaliere così risultava monco. Ultima modifica di Jackaos : 25-01-2011 alle 21:15. |
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#664 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale - VE
Messaggi: 462
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a me piace giusto il contrario, ovvero poter ambire contemporaneamente ad entrambe le classi senza penalizzazioni di sorta
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#665 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
Messaggi: 1025
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Almeno la penalizzazione della quantità di tempo e risorse per raggiungere il duplice obbiettivo la vorrai spero, sarebbe poco realistico altrimenti, e credo anche meno divertente. Comunque sono anche gusti.
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#666 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale - VE
Messaggi: 462
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ah beh certo, inoltre ti quoto sul cavallo
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#667 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 7942
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allora illuminami tu, o sommo
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#668 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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Quote:
chiunque qui abbia giocato a degli rpg sà benissimo che non lo è,i nuovi giocatori vista la caratura dei titoli moderni sedicenti rpg spesso ingenuamente lo considerano tale.non è colpa loro. per il fast travel sono a favore della modalità di trasporto espressa sopra come feature opzionale,perchè giustamente non tutti hanno i miei gusti e per alcuni il fast travel risulta una componente fondamentale. questa considerazione per me vale anche su tutti gli altri aspetti del discorso,chi usa le console lo fà per sue ragioni personali che includono anche persone che per le proprie preferenze sono soddisfatti da certe tipologie di giochi,tipologie che sia chiaro sono sempre esistite,di certo dai tempi della psx e della ps2. Il "problema" è che gli occasionali esempi di qualità che una volta approdavano su pc sono stati quasi totalmente fagocitati da un ottica di mercato rivolta ad accontentare il 66% del mercato (console) e solo in seconda instanza quello pc. Le esclusive pc sono appunto praticamente morte,blizzard e mmo esclusi. Persino gli rts ormai si presentano su console. Quindi i miei gusti diversi che non mi rendono di certo più dotato o migliore di altri finiscono per diventare un problema a causa appunto delle maggioranza,dato che ormai ogni titolo è multipiattaforma e ci becchiamo tutti la stessa pappa. Il calo qualitativo della serie TES avuto con oblivion è palese a tutti coloro che hanno giocato almeno morrowind. Eppure ha spopolato su console dimostrando che svuotare un titolo e banalizzarlo era la politica giusta per vendere. Per tutto questo chi condivide le stesse preferenze,già difficili da soddisfare in passato,in un contesto dove stà divenendo impossibile a volte si lamenta spontaneamente della cosa. Se TES 5 sarà oblivion con la grafica migliorata se lo possono tenere e venderlo ai fortunati acquirenti console e pc che ne apprezzano le caratteristiche. Credo che le presunte dimensioni dei genitali c'entrino poco,no? |
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#669 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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No, sul serio, non ho detto da nessuna parte che su pc ci sono solo hardcore gamers, per questo ti ho detto di imparare a leggere.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#670 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#671 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Milano
Messaggi: 145
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è nell'intera sezione "giochi per pc" che si leggono commenti del tipo :"per colpa delle console [inserire qualsiasi cosa]" ma alla fine voi giocate e volete gli stessi giochi da casualoni e basta leggersi questo thread per capirlo, cè gente che vuole il multiplayer e le cavalcature quindi non venite a dire è colpa delle console!
world of elder's scroll è più facile fare un gioco col graficone piuttosto che uno ricco dal punto di vista del gameplay e obliovion è stato svuotato per quel motivo, morrowind uscì anche su xbox e non fu toccato niente. nulla vieta di fare un ottimo gioco sia su console che su pc, a prescindere dalla piattaforma di sviluppo iniziale. |
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#672 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Milano
Messaggi: 145
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doppio
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#673 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Vaglielo a spiegare...
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#674 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Quote:
Di certo le cavalcature non fanno un gioco casual... Quote:
Ma dopotutto hanno avuto ragione... chi te lo fa di sbattersi per fare un gioco e mettere tutto a mano quando puoi farne uno con la grafica più bella e automatizzato? Nessuno lo vieta, ma purtroppo nessuno lo consiglia, vedasi le vendite di oblivion. |
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#675 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27741
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[ EDIT ] Spiegato malissimo il mio pensiero, quando ho tempo ci ritorno sopra.
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#676 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4546
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Quote:
Però lo seguo perchè se esaspereranno all'eccesso la semplificazione della componente Roleplay, puntando tutto sul gore e sull'azione, molto probabilmente ne verrà fuori un discreto action (alzi la mano chi si fida del loro parco animazioni) all'arma bianca con openworld da ambientazione e grafica molto belle. Tutto qui. Ovviamente, prima delle prime notizie, il sogno sarebbe stato la collaborazione con Obsidian, che in NewVegas ha fatto un lavoro eccezionale.
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#677 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1402
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Quote:
Sono un bel po' interessato, e poi mi fido più del vostro giudizio che delle recensioni
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#678 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 143
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Leggendo i vari post vorrei fare una precisazione sul fatto di aprire la guardia del nemico parandosi con lo scudo.
A parte che è realistica come mossa, a differenza di quello che ha detto qualcuno, ma non dimenticate che c'era anche in Oblivion, diventando maestro nelle parate con lo scudo. Si poteva aprire la guardia del nemico, spingerlo indietro e a volte anche atterrarlo, quindi non mi sembra nè una grandissima innovazione, nè uno scandalo. La cosa che mi lascia più perplesso è la mancanza di creazione del pg (che in un gdr ci deve sempre essere secondo me), ma stavo pensando anche ad un'altra cosa: questi della Betsheda avevano detto che avrebbero fatto un seguito di The Elder Scroll, solo se fossero riusciti a fare qualcosa di veramente innovativo... e alla fine...niente kinetc...niente mmorpg (e meno male)... quale innovazione hanno apportato? forse mi è sfuggito qualcosa? Comunque sia, pur avendo giocato oblivion prima su pc e poi su 360, credo che questa volta mi limiterò a comprarlo per pc. |
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#679 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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La possibilità di usare lo scudo per bloccare un attacco e contemporaneamente "aprire" le difese del nemico per colpirlo mortalmente, c'è in Demon's Soul e funziona benissimo... e se ben ricordo, non con lo scudo, ma con la spada, c'era una cosa simile anche negli Assassin's Creed.
L'idea è che il nemico colpisce, tu anziché semplicemente pararati, muovi lo scudo in maniera laterale, così da attutire il colpo e spostare l'arma avversaria (e quindi il braccio) verso l'esterno, aprendo la possibilità di un colpo diretto al petto. |
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#680 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12817
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Pessima Notizia: Le 3 versioni saranno uguali, qundi solita grafica piatta su pc!
http://www.tomshw.it/cont/news/elder....html#commenti Questo sta a significare ennesimo gioco dalle textures slavate!!! Per goderselo, bisognerebbe aspettare almeno 1 anno e giocarselo con le MOD degli appassionati. Sono veramente ridicoli! Ammettono anche che gli utenti su pc potranno godere di textures migliorate dalle MOD...e' come dire: noi non ci sbattiamo a fare un dettaglio alto su pc e facciamo le 3 versioni uguali, se lo volete arrangiatevi.
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