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Old 09-04-2005, 10:39   #41
DodoAlien
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purtroppo dalle img nn si vedono powerups, tranne una dove è in evvidente stato di boosting da nitro oO

http://www.gamersgroup.net/media/scr...98/image/1.jpg
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Old 09-04-2005, 12:40   #42
REPSOL
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Io da quel sito non vedo nemmeno mezza foto..............
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Old 09-04-2005, 18:06   #43
fritzen
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oggi ho provato questo gioco.... su playstation. Il gioco e' un mix tra rpg, arcade e simulazione. La sesazione di velocità a 20Kmh o a 180Kmh sembrava la stessa. L'audio non e' male, se non fosse per il rumore delle gomme che stridono ogni volta che si tocca il volante. I danni sono presenti, ma indicati da un numero a lato dello schermo, la macchina rimane sempre integra.
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Old 09-04-2005, 18:49   #44
Spike
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Originariamente inviato da fritzen
oggi ho provato questo gioco.... su playstation. Il gioco e' un mix tra rpg, arcade e simulazione. La sesazione di velocità a 20Kmh o a 180Kmh sembrava la stessa. L'audio non e' male, se non fosse per il rumore delle gomme che stridono ogni volta che si tocca il volante. I danni sono presenti, ma indicati da un numero a lato dello schermo, la macchina rimane sempre integra.

insomma 'nammerda...
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Old 09-04-2005, 21:10   #45
DodoAlien
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beh c'abbiamo sperato lol
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Old 10-04-2005, 11:56   #46
Pennywise81
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oggi ho provato questo gioco.... su playstation.
Ehm.. ma come hai fatto a provarlo che esce a maggio..?
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Old 10-04-2005, 13:11   #47
trecca
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Originariamente inviato da Pennywise81
Ehm.. ma come hai fatto a provarlo che esce a maggio..?
infatti...
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Old 10-04-2005, 13:15   #48
fritzen
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qua alla fiera primavera c'e lo stand alfa e fanno provare il gioco
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Old 10-04-2005, 13:59   #49
REPSOL
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Ma come è la fisica? E' anrcade o si deve anche usare il freno ogni tanto?
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Old 10-04-2005, 14:02   #50
fritzen
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Originariamente inviato da REPSOL
Ma come è la fisica? E' anrcade o si deve anche usare il freno ogni tanto?
se non usi il freno non curvi
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Old 10-04-2005, 14:23   #51
REPSOL
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Originariamente inviato da fritzen
se non usi il freno non curvi

E quindi?..... è simulazione o arcade?

Te le devo strappare le parole
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Old 10-04-2005, 14:59   #52
Cpt Nemo
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Originariamente inviato da fritzen
oggi ho provato questo gioco.... su playstation. Il gioco e' un mix tra rpg, arcade e simulazione. La sesazione di velocità a 20Kmh o a 180Kmh sembrava la stessa. L'audio non e' male, se non fosse per il rumore delle gomme che stridono ogni volta che si tocca il volante. I danni sono presenti, ma indicati da un numero a lato dello schermo, la macchina rimane sempre integra.


MI sembra la descrizione di un'altro gioco milestone Racing evoluzine ....una cagata assurda ,il senso della velocita non esiste a 50 o 300 se non guardi il tachimetro ti sembra la stessa cosa e in piu' guidabilita' era orrenda pareva di andare sui pattini,la grafica era bella ma non e' tutto sopratutto in un gioco di auto .Spero di sbagliarmi ' ma ci sono tutte le premesse per buttare nel cesso sto gioco prima dell'uscita

Ultima modifica di Cpt Nemo : 10-04-2005 alle 15:06.
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Old 10-04-2005, 15:06   #53
fabiannit
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Originariamente inviato da Manp
speriamo non sia un gioco SCARso
quoto
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Old 10-04-2005, 15:23   #54
DodoAlien
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Originariamente inviato da Cpt Nemo il senso della velocita non esiste a 50 o 300 se non guardi il tachimetro ti sembra la stessa cosa
il fatto è la difficoltà di un gioco di guida è simulare il senso di velocità, non molti sn riusciti a farlo a mio avviso ed è giusto così
avete visto, oggi x es, le camere on board della motoGP? in rettilinio avevano velocità di 250-280km\h facevano le curve a 100km\h minimo e secondo il mio punto di vista sembrava andassero pianissimo
quando fanno le inquadrature da bordo pista mentre si accingono a fare una curva a me danno l'impressione ke vadino a 40km\h invece stanno a 100...
il fatto è ke nessuno qui corre a livello agonistico e non si ha bene l'idea di come sia la guida a 250km\h visto ke in città il rettilinio + lungo ke trovi, se ti va di culo, è di 100m ed al massimo ke vai, se sei di notte senza vigili, è 80km magari 100 e ti sembra di volare...ma simulare la velocità di 250 su 100m capirete ke nn fai nemmeno in tempo a mettere la seconda se la makkina ha quelle prestazioni ke stai già frenando xkè c'è la curva/rotonda

x forza di cose loro cercano di simulare lo scorrere del paesaggio-asfalto-strisce x terra, ma il rettilinio ke sembra non finire mai, anke se si va a 250, è xkè non sn i 100m ke ci sn in città ma saranno 1000m
è tutta questione di cm uno è abituato a vedere, probabilmente se dai il gioco in mano ad un pilota ti dice ke la sensazione è di correre realmente, x quanto riguarda la velocità.
ricordo anke ke i tracciati delle piste, di solito, non sono solo di 400m ma di 4/7 km...percorsi in un minuto e mezzo...nn è roba da poco
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Old 10-04-2005, 16:21   #55
capoccia
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Speriamo solo che il gioco sia bello..............
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Old 10-04-2005, 21:50   #56
REPSOL
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Originariamente inviato da DodoAlien
il fatto è la difficoltà di un gioco di guida è simulare il senso di velocità, non molti sn riusciti a farlo a mio avviso ed è giusto così
avete visto, oggi x es, le camere on board della motoGP? in rettilinio avevano velocità di 250-280km\h facevano le curve a 100km\h minimo e secondo il mio punto di vista sembrava andassero pianissimo
quando fanno le inquadrature da bordo pista mentre si accingono a fare una curva a me danno l'impressione ke vadino a 40km\h invece stanno a 100...
il fatto è ke nessuno qui corre a livello agonistico e non si ha bene l'idea di come sia la guida a 250km\h visto ke in città il rettilinio + lungo ke trovi, se ti va di culo, è di 100m ed al massimo ke vai, se sei di notte senza vigili, è 80km magari 100 e ti sembra di volare...ma simulare la velocità di 250 su 100m capirete ke nn fai nemmeno in tempo a mettere la seconda se la makkina ha quelle prestazioni ke stai già frenando xkè c'è la curva/rotonda

x forza di cose loro cercano di simulare lo scorrere del paesaggio-asfalto-strisce x terra, ma il rettilinio ke sembra non finire mai, anke se si va a 250, è xkè non sn i 100m ke ci sn in città ma saranno 1000m
è tutta questione di cm uno è abituato a vedere, probabilmente se dai il gioco in mano ad un pilota ti dice ke la sensazione è di correre realmente, x quanto riguarda la velocità.
ricordo anke ke i tracciati delle piste, di solito, non sono solo di 400m ma di 4/7 km...percorsi in un minuto e mezzo...nn è roba da poco

Dodo prova rfactor li si ha veramente il senso della velocità, e poi cmq nelle camera car ti sembra che vadano piano, per il semplice motivo che hanno grandi focali e appiattiscono tutto.

Prendi rfactor, ha una focale ridotta, anche troppo, ma quando sei a 200 km/h iniziano vibrazioni e leggeri saltellamenti che rendono più l'idea dell'alta velocità.

PErchè secondo me è impensabile andare a quelle velocità senza avere la minima vibrazione, o anche solo un leggero saltellamento.

Cmq hai anche ragione te, andare in città o andare in un circuito è una cosa completamente diversa, la via di città o anche in autostrada è più chiusa, con palazzi accanto che ti danno l'idea di correre di più, in pista hai prati ghiaia e una strada larga il doppio, che sicuramente rendono meno l'idea della velocità, il roblema è che in città max se vai forte puoi farci 120-130 alla pazza gioia , in un tracciato conq euste macchine ci fai tranquillo 200-230km/h e permetti se voglio che almeno a 200km/h su un tracciato più o meno si abbia la solita sensazione di un 100/110km/h in autostrada o città?

Ultima modifica di REPSOL : 10-04-2005 alle 21:53.
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Old 10-04-2005, 22:18   #57
DodoAlien
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si anke io vorrei la sensazione di velocità ma nn l'ho mai trovata molto presente in un gioco, mai provato rfactor xò :/

xò anke giochi cmq ke hanno un po di dettagli ke si muovono, cm dici tu palazzi alberi etc, viene resa poco l'idea

x es in need for speed dove sei cmq in un tracciato cittadino, fai i 250 ma nn te ne accorgi molto, li è proprio il gioco ke è sviluppato malino, alcune volte te ne accorgi invece ma raramente
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Old 11-04-2005, 00:06   #58
REPSOL
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Originariamente inviato da DodoAlien
si anke io vorrei la sensazione di velocità ma nn l'ho mai trovata molto presente in un gioco, mai provato rfactor xò :/

xò anke giochi cmq ke hanno un po di dettagli ke si muovono, cm dici tu palazzi alberi etc, viene resa poco l'idea

x es in need for speed dove sei cmq in un tracciato cittadino, fai i 250 ma nn te ne accorgi molto, li è proprio il gioco ke è sviluppato malino, alcune volte te ne accorgi invece ma raramente

Vabbè li la situazione è proprio rallentata, anche perchè ti ci voglio vedere a 250km/h in città con curve a 90° ecc ecc... quel gioco è nato truzzo, e paragonarlo ad un gioco di guida è quasi una bestemmia
REPSOL è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2005, 05:44   #59
DodoAlien
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io stò solo prendendo da esempio la simulazione di velocità
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Old 11-04-2005, 07:10   #60
redheart
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