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#41 | |
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#42 | |
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#43 | |
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#44 | |
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#45 |
Senior Member
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In ogni caso anche 100-150 sono numeri belli grandi, considerando che negli shader attuali se ne usano meno di 20, e a volte rimangono comunque pesanti per la gpu.
Ora, ok, non é una questione di proporzioni, ma immagino che 5 volte le istruzioni usate attualmente siano comunque tante. |
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#46 |
Senior Member
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Il 3DC però dovrebbe aiutare un pochino le schede ATI...
E comunque... metà 2006... probabilmente Longhorn... schede video da 512 MB di ram DDR forse 4... E io che stavo pensando di fare un upgrade video... Mi sa che o usano tutti il Source (bene, non come in Vampire) da qui al 2006... vista la sua leggerezza... oppure mi tocca fare l' upgrade... e nel giro di un anno passare a BTX... e spendere carrettate di soldi...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
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Ma ho letto di sfuggita che longhorn userà i ps2.0 anche per i menù di windows.... ma che so impazziti?
Praticamente una scheda entry-level sarà una 9800pro ![]() FORTUNA che uscirà fra due anni (o tre) data la proverbiale precisione svizzera della microsoft |
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#48 | |
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Iscritto dal: Jun 2002
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Le sk precedenti (dx9)andranno con l'interfaccia grafica intermedia e tutte le altre con un interfaccia simile a quella dell'attuale XP. Per le informazioni disponibili che si sanno ora è così. Comunque abbondantemente OT (ma non troppo). Altra cosa AMD non passerà a breve al Btx per motivi tecnici strutturali,la disposizione dei componenti sulla sk madre non può essere usata con il controller integrato della memoria negli Amd64. Anche i futuri Dual core Amd dovrebbero essere ancora Atx. Infine....quando uno deve upgradare upgrada,altrimenti rischi di aspettare all'infinito cose che usciranno,quando serve,si fa.
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#49 |
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Iscritto dal: Nov 2000
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Diciamo che il btx dovrebbe avere come primo interesse la riduzione del calore, e quindi dovrebbe essere un toccasana per i prescott e compagnia.
Ora, che questo sia un' ennesima zappa che intel si da sui piedi? |
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#50 |
Member
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Gente, vi ringrazio per le risposte alla mia domanda. Dire iche ho ampliamente chiarito il concetto........tant'è che ora non capisco una mazza del vostro gergo!!!
![]() ![]() ![]() normal bump shader pim pum pam ![]() ![]() Scherzi a parte, se le cose stan in sto modo, preferisco di gran lunga gli effetti di bump e (credo)PS sui muri e mattonelle di hl2 all'alta risoluzione delle mappe (a parer mio) pallose di ut2004. ![]() ....ma alla fine....il normal mapping....che è????? ![]()
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Cpu: P4 2.6GHz (@3.15, bus 960MHz, fsb240) bus800; Mobo: asus P4P800-SE rev 2.xx; Vpu: clubs3d nvidia 6600gt(agp); Ram: 2Gb DDR400 MHz Dual Channel(4x512) Kingston ; HD: maxtor 40Gb+200Gb(sata); Monitor: LG 995e 19" (crt); NoteBook: Nevada centrino1.5; 256Mb ram; 20Gb HD; 15" xga. x-fire: Jaylor-Bonda [HWU] Al Mercatino ho concluso con Hornet75 |
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#51 | |
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#52 |
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Ok crashman...grosso modo credo di aver capito....grosso modo -__-
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#53 |
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diciamo che (se ho capito) una normal map riesce per esempio a dare profondità, e quindi rendere in 3d, anche una superficie 2d. In compenso, se ti metti di taglio, la superficie resta in 2d - é questo l' aspetto negativo.
Come aspetto positivo, il lavoro sulla gpu é molto minore. In pratica una normal map dovrebbe essere una mappa delle altezze di un oggetto |
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#54 | |
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