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Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale
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Old 14-04-2004, 22:31   #41
Grem
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Originariamente inviato da goldorak
Grazie tanto tandrea851, l'ho scaricato.
Idem, grazie tandi, ce l'abbiamo fatta.
Ora lo provo...
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Old 14-04-2004, 22:34   #42
R@nda
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E' carino.

Impressive il fatto che in pochi Kb abbiano fatto tutto ciò.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 14-04-2004, 22:44   #43
Grem
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screenshottino...

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Old 14-04-2004, 22:47   #44
Deuced
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Originariamente inviato da Hanamichi
hai una 0,1 kb/s?

carica,non scarica



Il gioco per essere in meno di 100kb è STUPENDO,ha belle textures ed è molto vario.Le armi hanno bei riflessi di luce



Bè,paragonato a far cry che occupa un dvd...



Unica pecca,il gioco occupa ben 300mb di memoria,perciò spesso va a scatti,è un uccidi cpu-ram


Non si sa se per colpa dell'ottimizzazione o della decompressione in real time delle textures
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Old 14-04-2004, 22:57   #45
Deuced
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screen


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Old 14-04-2004, 23:11   #46
sanitarium
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Se non l'avessi provato di persona non ci avrei creduto, un FPS (graficamente più che dignitoso) in 100K!
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 14-04-2004, 23:21   #47
zerothehero
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sul mio portatile crasha che è una meraviglia..proverò sul principale
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Old 14-04-2004, 23:49   #48
JENA PLISSKEN
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Azz...così piccolo....mitico
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Old 15-04-2004, 02:52   #49
shambler1
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Si è straordinario.Loro sono solo programmatori...non pensano ai razzi..
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Old 15-04-2004, 08:08   #50
ShadowThrone
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Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10149
ribadisco.. è troppo figo!!!!!
sulla mia conf non scatta, va max a 35 fps però....
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.

Ultima modifica di ShadowThrone : 15-04-2004 alle 21:58.
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Old 15-04-2004, 09:32   #51
royal
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Iscritto dal: May 2002
Città: Dirty North
Messaggi: 4223
la gestioone delle ombre è fantastica..
è bellissimo questo giochino..

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Lil' nigg@z don't try this at home.
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Old 15-04-2004, 09:51   #52
PaolinoB
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Città: Asti
Messaggi: 937
ma tecnicamente com'è possibile stipare tutta sta roba in 100kb???
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Old 15-04-2004, 10:35   #53
marqee
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 504
forse skatta perche' e' tutto calcolato real time.....

la dice lunga sui giochi che occupano 1 dvd.
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Old 15-04-2004, 10:41   #54
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
Programmando in Asm,Assembly o simili si danno solo le istruzioni
direttamente all'hardware sull'hardware per creare in realtime tutto quello che serve.
Non chiedetemi altro perchè di programmazione non ne so una ceppa.

In questo modo si scrivono solo pochi kb....però sò anche che ci vuole un bel pò di fatica per farlo.....per dire,un gioco come Farcry creato in questo modo richiederebbe secoli.
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 15-04-2004, 10:52   #55
PSYCOMANTIS
Bannato
 
L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
Quote:
Originariamente inviato da Hanamichi
hai una 0,1 kb/s?
Eri talmente ansioso di fare la battuta che non hai capito una mazza! Io mi riferivo al tempo che impiega il mio pc a decomprimere il file e a far partire il gioco.
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Old 15-04-2004, 10:57   #56
marqee
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 504
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
Programmando in Asm,Assembly o simili si danno solo le istruzioni
direttamente all'hardware sull'hardware per creare in realtime tutto quello che serve.
Non chiedetemi altro perchè di programmazione non ne so una ceppa.

In questo modo si scrivono solo pochi kb....però sò anche che ci vuole un bel pò di fatica per farlo.....per dire,un gioco come Farcry creato in questo modo richiederebbe secoli.

si peccato che questo necessita direct x 9.0b
marqee è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2004, 11:27   #57
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
E allora?
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 15-04-2004, 11:41   #58
dbpass
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L'Avatar di dbpass
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Ehi ehi ehiiiii...
Messaggi: 1927
tanto di cappello a sti ragazzi...nn so ki siano..ma altro ke contropalle hanno
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Old 15-04-2004, 11:54   #59
C4rino
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L'Avatar di C4rino
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 3384
queste cose fanno capire quanto siano poco ottimizzati i codici di tutti gli altri programmi che utilizziamo.

Ottimizzando a questo livello il coice si potrebbe avere un windows XP su un floppy............anche se effettivamente potrebbero volerci pareeeeeeeechi anni...

ciao!
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Old 15-04-2004, 12:18   #60
royal
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L'Avatar di royal
 
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Città: Dirty North
Messaggi: 4223
l'ho rifatto
è bellissimo!!
ed è solo una beta.. dicono ke la vers finale sia ankora + figa..
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