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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Il tuo riferimento è stato preso da AD novembre 2003 pagina 143 se non erro.
La scena e molto fedele. Il robo a dx sberluccicante serve per le palette e le pinze per la legna. Bravo bravo. |
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#42 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
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Quote:
Molto operativo il ragazzo..... ![]() ![]() ![]() Grazie ancora...... R3D. |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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Quote:
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
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uffa R3D, ma un render brutto non ce lo fai mai?!?!
![]() è vero: materiale sempre con settaggi perfetti! uno si sbatte tanto con le luci, ma se non azzecchi i materiali ce poco da fare! bravo due domandine: per il secondary bounces hai usato la direct comp o il global photon map? con cosa hai modellato la scena?cad o max? Ultima modifica di lelino30 : 28-11-2003 alle 16:56. |
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#45 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
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La scena è stata modellata interamente con Max.
In tutta la scena c'è soltanto una fonte di luce ...ed è una normalissima Direct con ombre VRay sfuocate...poi il fuoco emana luce ma questo dipende dalla texture...che è stata resa autoluminosa....e poi ancora i neon dietro il vetro fumè.....nient'altro!!! X Zell18....non ti ho ancora risposto ...perchè in effetti....ma come te lo spiego?... ![]() ![]() R3D. |
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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a me nn passa... ! almeno dimmi come fai a farla filtrare del colore azzurrino... come hai detto tu!
dai hai qualche trucco segreto! dimmeòlo dimmelo ![]() ![]() ![]() ![]()
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