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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 20-05-2014, 07:34   #41
roccia1234
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Ma come, fino all'altro giorno la quantità di RAM era l'unica cosa di cui erano tutti contenti...
Del resto passare da 512MB a 8GB (anche se non tutti utilizzabili per i giochi) è un passo avanti enorme.


Beh, che volevano, che l'hardware fosse così potente da non dover fare lo sforzo di ottimizzare il loro motore grafico?

La quantità è buona, all'inizio l'ottimizzazione dei motori sarà minore e otterranno certi risultati, col passare degli anni ottimizzeranno sempre di più ed otterranno risultati migliori. Mi pare ovvio.
Certo... perchè, avevi qualche dubbio in proposito?

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Originariamente inviato da oliverb Guarda i messaggi
infatti Battlefield 4 in Full Hd con Ultra se non ricordo male come memoria di sistema non supera i 2 gb, mentre ricordo bene che come vram in certi punti supera di poco gli 1,8 (esclusi i 50 mb di windows)
E stiamo parlando di Pc, quindi questi fannulloni come diavolo fanno a lamentarsi di 8 gb su console???
Appunto... se un BF4 sparato a manetta, SU PC, sta tranquillamente entro i 4Gb di ram totali, per quale motivo 5gb di ram (espandibili su richiesta) non dovrebbero essere sufficienti per una console??

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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
imho no, se vuoi portare la grafica di un ryse in un contesto più aperto e interattivo alla GTA/skyrim e non in un gioco sui binari. Loro hanno chiesto 8gb si... ma se ne possono usare il 60% non è che abbiano poi tutto sto gran torto



...per chi parlava delle texture procedurali, no, non occupano meno spazio, o perlomeno, lo fanno si, ma sul supporto dal momento che vengono create in game e non fisicamente presenti nel disco, ma una volta "procedurate" () vanno caricate in memoria uguale uguale, con la differenza che invece di pescarle dal disco rigido la cpu/gpu le deve pure creare spendendo risorse di calcolo
Ma devi considerare che parliamo di hardware di fascia media.
La vga è una 7850 o 7790, che al max, anche per pc, è commercializzata con 2gb di vram, che molto probabilmente non riesce nemmeno a sfruttare totalmente, perchè è limitata in potenza.
Rimangono 3-3,5gb per il solo gioco, aumentabili tra l'altro su richiesta. Posto che sicuramente NON metteranno texture ultradefinite, la ram che hanno queste console è più che sufficiente, basta ottimizzare come si deve e non alla cdc.
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Old 20-05-2014, 18:30   #42
Dragon2002
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Se vogliono programmare solo su pc potevano dirlo in maniera più elegante che poi anche i pc con più di 8 giga di ram non è che siano molti
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Old 20-05-2014, 19:47   #43
Boscagoo
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[Ironico]
Aggiornate le nuove console prodotte a 16GB! I PC vanno con 32GB...dove sta il problema?
[/Ironico]
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Old 20-05-2014, 21:00   #44
sbudellaman
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi

e poi mettete un tappo in bocca.a.quel tizio che disse.che tra 720 e 1080 su un televisore nom si nota ! Si nota au il mio portatile da 15 pollici , vuoi che non si noti su un tv da 50!
giusto...
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Old 21-05-2014, 06:48   #45
roccia1234
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e poi mettete un tappo in bocca.a.quel tizio che disse.che tra 720 e 1080 su un televisore nom si nota ! Si nota au il mio portatile da 15 pollici , vuoi che non si noti su un tv da 50!
Tutto dipende dalla distanza di visione.
Su un 15'' visto da 30 cm di distanza potresti anche notare un passaggio da 1080P a 4K, mentre su un 60'' visto da 6 metri, potresti non notare differenze tra 720p e 1080p.

È un limite dell'occhio umano, non sono cose campate per aria. Probabilmente il tizio si è basato su una statistica dimensione schermo/distanza di visione, dal quale è risultato che moltissimi non avrebbero giovato del passaggio 720p -> 1080p.
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Old 21-05-2014, 08:06   #46
Marci
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Tutto dipende dalla distanza di visione.
Su un 15'' visto da 30 cm di distanza potresti anche notare un passaggio da 1080P a 4K, mentre su un 60'' visto da 6 metri, potresti non notare differenze tra 720p e 1080p.

È un limite dell'occhio umano, non sono cose campate per aria. Probabilmente il tizio si è basato su una statistica dimensione schermo/distanza di visione, dal quale è risultato che moltissimi non avrebbero giovato del passaggio 720p -> 1080p.
Esattamente, è come per le stampe; un'immagine su a4 andrebbe stampata a 300dpi mentre un cartellone di 10 metri p gia tanto se è a 72dpi
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Old 21-05-2014, 08:09   #47
Titanox2
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ma se è da crysis 2 che sviluppano i loro giochi e il loro "super" motore grafico con in mente le console, dovrebbero essere abituati dai prima lavoravano con 512mb ora 8gb non credo sia difficile.

Non c'è bisogno che mettano cosi avanti le mani lo sappiamo tutti che i giochi multipiatta pensati per console e poi portati su pc sono mediocri
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Old 21-05-2014, 08:21   #48
Marci
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Se vogliono programmare solo su pc potevano dirlo in maniera più elegante che poi anche i pc con più di 8 giga di ram non è che siano molti
Ok ma.... Windows prende meno RAM e non stai calcolando la Ram delle VGA che sui PC è a parte mentre sulle console è condivisa (non penso che tu utilizzi la vga integrata )
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Old 21-05-2014, 08:37   #49
Personaggio
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"Ricordiamo, infine, che PS4 usa un pool di 8 GB di DDR5 unificata, contro gli 8 GB di DDR3, sensibilmente meno veloci, di Xbox One."

Certo che ne scrivete di cavolate:
Quelle di PS4 non sono DDR5 che forse vedremo nel 2025, ma sono GDDR5, che sono della stessa generazione delle DDR3, con la differenza di essere più adatte come memoria video.
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Old 21-05-2014, 12:23   #50
Zifnab
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
La vga è una 7850 o 7790, che al max, anche per pc, è commercializzata con 2gb di vram, che molto probabilmente non riesce nemmeno a sfruttare totalmente, perchè è limitata in potenza.
Rimangono 3-3,5gb per il solo gioco, aumentabili tra l'altro su richiesta. Posto che sicuramente NON metteranno texture ultradefinite, la ram che hanno queste console è più che sufficiente, basta ottimizzare come si deve e non alla cdc.
Su XOne è paragonabile a una 7790 se non forse pure a una 7770. Forse su PS4 può stare tra la 7790 e la 7850.
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Old 21-05-2014, 12:47   #51
roccia1234
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Originariamente inviato da Zifnab Guarda i messaggi
Su XOne è paragonabile a una 7790 se non forse pure a una 7770. Forse su PS4 può stare tra la 7790 e la 7850.
Si... ho preso i dati tecnici e ho approssimato alla scheda più vicina, ad occhio e croce. Comunque siamo lì dai .

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Esattamente, è come per le stampe; un'immagine su a4 andrebbe stampata a 300dpi mentre un cartellone di 10 metri p gia tanto se è a 72dpi
Esatto... forse è questo che sfugge a molti.

Così come il 4K... sugli schermi da pc potrà fare la differenza per molti... ma sulle TV la differenza verrà notata da pochissimi, proprio a causa delle diverse distanze di visione tipiche.
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Old 21-05-2014, 12:59   #52
sbudellaman
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Tutto dipende dalla distanza di visione.
...
Probabilmente il tizio si è basato su una statistica dimensione schermo/distanza di visione, dal quale è risultato che moltissimi non avrebbero giovato del passaggio 720p -> 1080p.
Nessuno nega il rapporto dimensione-distanza ma ragazzi nella maggioranza dei casi la differenza si nota eccome. Quando state al negozio possibile che non notate la differenza di risoluzione fra un tv HD e FULLHD? Si vede subito, senza neanche dovervi spiaccicare a 30cm di distanza. Non lasciatevi abbindolare
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Old 21-05-2014, 15:55   #53
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Originariamente inviato da Zifnab Guarda i messaggi
Su XOne è paragonabile a una 7790 se non forse pure a una 7770. Forse su PS4 può stare tra la 7790 e la 7850.
non vanno guarate solo le rops e le cu come con le schede video pc, microsoft con amd ha customizzato la gpu mettendo ad esempio i data move engine, i chip hw per sfruttare le tiled resource, il gnc è in versione 2.0 e con le dx12 potrà processare 2 operazioni alla volta (dual line), insomma ci sono cose interessanti che se sfruttate a dovere innalzeranno la qualità dei giochi della one, e cmq non rende paragonabili le schede video pc con quelle delle console.
fate girare bioshock infinity su un pc con le caatteristiche della 360 per esempio e il gioco neanche si avvia ;-)
non sto dicendo che siano super queste console next gen ma microsoft e sony sanno quello che fanno e tra un anno con i veri giochi next gen potremo giudicarle, adesso è troppo presto, certo i pc saranno sempre 10 passi avanti, ma le console non sono in diretta competizione con i pc..
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Old 21-05-2014, 16:17   #54
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Nessuno nega il rapporto dimensione-distanza ma ragazzi nella maggioranza dei casi la differenza si nota eccome. Quando state al negozio possibile che non notate la differenza di risoluzione fra un tv HD e FULLHD? Si vede subito, senza neanche dovervi spiaccicare a 30cm di distanza. Non lasciatevi abbindolare
Tra un TV HD ed uno FHD si vede parecchio, ma tra un francobollo da 5" FHD ed uno 4K sfido a vedere la differenza; si parla di differenze tra 440ppi e 520ppi, non tra 100ppi e 200ppi...
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Old 21-05-2014, 16:24   #55
sbudellaman
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Originariamente inviato da Marci Guarda i messaggi
Tra un TV HD ed uno FHD si vede parecchio, ma tra un francobollo da 5" FHD ed uno 4K sfido a vedere la differenza; si parla di differenze tra 440ppi e 520ppi, non tra 100ppi e 200ppi...
E quindi ??? tu giochi su francobolli o sui televisori?
Scusa credo proprio di non aver capito :| boh
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Old 21-05-2014, 16:32   #56
Epoc_MDM
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E quindi ??? tu giochi su francobolli o sui televisori?
Scusa credo proprio di non aver capito :| boh
http://www.thedarshan.com/elettronic...tilmente-alte/
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Old 21-05-2014, 16:43   #57
sbudellaman
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Mi dispiace per tutti i calcoli che ha eseguito chi ha fatto l'articolo, purtroppo se ho compreso bene ciò che dice non corrisponde a realtà.
Ma dico, l'hai letto??? a 87 centimetri non dovrei notare la differenza fra 720p e fullHD su un 22 pollici? Ragazzi ma veramente, mi sembra ridicolo! Siamo diventati tutti ciechi o mi state prendendo in giro?
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Old 21-05-2014, 16:54   #58
roccia1234
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Mi dispiace per tutti i calcoli che ha eseguito chi ha fatto l'articolo, purtroppo se ho compreso bene ciò che dice non corrisponde a realtà.
Ma dico, l'hai letto??? a 87 centimetri non dovrei notare la differenza fra 720p e fullHD su un 22 pollici? Ragazzi ma veramente, mi sembra ridicolo! Siamo diventati tutti ciechi o mi state prendendo in giro?
No, non hai capito cosa vogliono dire quelle tabelle.
Quella distanza è il valore-limite al di sotto della quale vedresti i pixel a schermo con quella risoluzione (quindi uno schermo più risoluto porterebbe giovamento), oltre, staresti "sprecando risoluzione".
Un 22'' fullHD lo sfruteresti al massimo stando ad 87 cm da esso. Più vicino vedi i pixel, più lontano "sprechi" pixel, perchè non vedi tutto il dettaglio che quel monitor è in grado do darti. Ad esempio, se io guardassi un 32'' a 2 metri di distanza, noterei il passaggio 360p -> 480p e anche quello 480p -> 720p... ma non noterei il passaggio 720p-> 1080p.
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Old 21-05-2014, 17:03   #59
sbudellaman
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Quella distanza è il valore-limite al di sotto della quale vedresti i pixel a schermo con quella risoluzione (quindi uno schermo più risoluto porterebbe giovamento), oltre, staresti "sprecando risoluzione".
Vedi che praticamente è la stessa cosa. Solo un cieco non noterebbe la differenza fra HD e fullHD su un 22 pollici, anche a un metro di distanza. Non dico che è appena visibile, è ABISSALE.

E se a due metri non riuscite a notare il passaggio fra 720p e fullHD di un 32"... ragazzi state messi male.
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Old 21-05-2014, 17:25   #60
sbudellaman
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No comunque ragazzi, dico sul serio... potete farvi un giro in un negozio qualsiasi, vedetevi i televisori anche da qualche metro, caxxo la differenza col fullHD si nota eccome. Ve ne accorgerete subito, ve l'assicuro.

Altrimenti andate da un oculista di corsa...

Non dovete credere ai numeri (inverosimili per altro!) solo perchè vi mettono qualche formuletta, vi fate ingannare con facilità.
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Ultima modifica di sbudellaman : 21-05-2014 alle 17:28.
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