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Old 05-02-2013, 12:40   #41
JackZR
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Su questo almeno fin'ora non ci scommetterei, perchè dati alla mano sembra proprio il contrario:

prima sia perchè c'è, oltre ad altri nomi importanti dell'industria, la Valve dietro, e perchè mai dovrebbe il Gabe dare il vantaggio a delle console? non me lo saprei spiegare, se tu hai delle ipotesi logiche in merito, prego; in seconda e forse la più rilevante, se guardi questa lista, tutti i titoli in quella lista sono o esclusive PC, Linux, Mac...o ex esclusive PC, ora anche multipiatta (vedi Minecraft che hanno successivamente fatto il porting su x360), o titoli Steam GreenLight (trattasi sempre di esclusive PC, giusto?) ...si aggiungono oltre a quelli: Left 4 Dead, Half-Life 2, Portal 2, Skyrim, Mirror's Edge, Unreal Tournament 3, Dear Esther e DiRT 2, che però hanno bisogno del soft della Oculus per funzionare (ovviamente solo su PC, per ora) già adesso, col prototipo che verrà distribuito a marzo.

Quindi a parte qualche titolo multipiatta, tutti gli altri sono praticamente sempre esclusive PC, no? Allora visto lo stato delle cose, a me, cosi a naso, mi pare che L'oculus strizzi l'occhiolino solo all'utenza PC...se poi ci sono softwarehouse che vorranno abbracciare questa periferica, ben venga!, ma per ora, se dai un'occhiata alla voce Platform, nella pagina wiki, ci sta solo: PC and Android
Valve sembra stia puntando sul gaming da salotto, tanto che vogliono fare una loro console che andrebbe con gamepad e altri controller oltre che con mouse e tastiera.
Il fatto che stiano lavorando su titoli PC è dovuto al fatto che tutto (roba sperimentale in primis) si sviluppa prima su questa piattaforma.
Poi che si giochi su PC non impedisce di farlo in stile consolaro, basta abbassare l'IA e usare un gamepad.
Android poi è l'OS per eccellenza per i casual gamers.
Insomma vogliono trasformare i PC in console o quanto meno lo stile di gioco.
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Old 05-02-2013, 13:17   #42
D4N!3L3
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Sapete se c'è un thread aspettando per OR?

Secondo voi si potrà utilizzare anche per vedere film e/o film in 3D? Sarebbe come avere un monitor da cinema.
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Old 05-02-2013, 13:40   #43
JackZR
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Sapete se c'è un thread aspettando per OR?

Secondo voi si potrà utilizzare anche per vedere film e/o film in 3D? Sarebbe come avere un monitor da cinema.
Tecnicamente è un monitor quindi sì, il problema è trovare un formato che supporti il rapporto stra largo di visione che ha.
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Old 05-02-2013, 14:12   #44
ice_v
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Valve sembra stia puntando sul gaming da salotto, tanto che vogliono fare una loro console che andrebbe con gamepad e altri controller oltre che con mouse e tastiera.
Il fatto che stiano lavorando su titoli PC è dovuto al fatto che tutto (roba sperimentale in primis) si sviluppa prima su questa piattaforma.
Poi che si giochi su PC non impedisce di farlo in stile consolaro, basta abbassare l'IA e usare un gamepad.
Android poi è l'OS per eccellenza per i casual gamers.
Insomma vogliono trasformare i PC in console o quanto meno lo stile di gioco.
Vero, ma non vedo quale sano di mente, mollerebbe tastiera+mouse in cambio di gamepad soprattutto nel caso dei generi FPS e RTS o anche certi RPG con numerosi comandi...ancor di più se stiamo parlando del multiplayer! Per le console tradizionali il discorsco cambia perchè sulla PS3 e X360 tutti giocano col gamepad...ma i giochi Steam sono per PC. A meno che la steambox offrirà server esclusivi solo per la sua utenza, il che sarebbe una strategia flop, e per quello che non faranno mai una cosa del genere e l'esempio di Portal 2 ne è la prova...solo che in quel caso il crossplatform non influisce sull'esperienza multi, in quanto non competitiva, ma cooperativa...però questo imho cambierebbe se si trattaste di altri giochi multi FPS, RTS mmorpg etc...

che poi perchè mai dovrei giocare la versione con l'IA abbassato...che è la versione per ragazzi diversamente abili?

Ultima modifica di ice_v : 05-02-2013 alle 14:15.
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Old 05-02-2013, 15:19   #45
JackZR
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Vero, ma non vedo quale sano di mente, mollerebbe tastiera+mouse in cambio di gamepad soprattutto nel caso dei generi FPS e RTS o anche certi RPG con numerosi comandi...ancor di più se stiamo parlando del multiplayer! Per le console tradizionali il discorsco cambia perchè sulla PS3 e X360 tutti giocano col gamepad...ma i giochi Steam sono per PC. A meno che la steambox offrirà server esclusivi solo per la sua utenza, il che sarebbe una strategia flop, e per quello che non faranno mai una cosa del genere e l'esempio di Portal 2 ne è la prova...solo che in quel caso il crossplatform non influisce sull'esperienza multi, in quanto non competitiva, ma cooperativa...però questo imho cambierebbe se si trattaste di altri giochi multi FPS, RTS mmorpg etc...

che poi perchè mai dovrei giocare la versione con l'IA abbassato...che è la versione per ragazzi diversamente abili?
Son d'accordo con te solo che il mercato dei VG ultimamente più che mai tende sempre a portare tutto dalla parte del casual palyer o del "nabbo" (oltre che delle casse di chi produce).
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Old 05-02-2013, 15:49   #46
misthral
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Nulla che non sia già stato visto in precedenza





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non lo so, è simpatica come idea ma non fa per me...quando voglio imbracciare un fucile vado a giocare a soft-air


Partiamo alle 6!
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Richiedo formalmente ai moderatori il ban della mia utenza nella malaugurata ipotesi che si dovesse verificare:
a) Una mia battuta su crysis come commento ad un Supercomputer.
b) Una mia osservazione sull'eventualità che un dissipatore particolarmente ingombrante possa piegare la scheda madre.

Ultima modifica di misthral : 05-02-2013 alle 16:04.
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Old 05-02-2013, 16:04   #47
D4N!3L3
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Tecnicamente è un monitor quindi sì, il problema è trovare un formato che supporti il rapporto stra largo di visione che ha.
Beh magari si potrebbe ovviare con degli adattamenti, se la cosa prendesse piede potrebbero in futuro fare film per questi dispositivi in modo da immedesimarsi ancora di più.

Se un film ha un certo rapporto si riempie il resto con spazio nero, insomma le sto tirando così ma un metodo sicuramente si potrebbe trovare, bisognerebbe capire bene come funziona e che potenzialità ha.
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Old 05-02-2013, 16:18   #48
PacK8
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A parte il discorso dei spara-spara (territorio incontrastato da mouse e tastiera) e simulazioni sportive (e qui magari potrebbe anche avere un perché), ma un gioco di tipo meno "Action" e più riflessivo come un GDR in prima persona o adventure esplorativo del calibro di Amnesia ? magari unito ad un controller di movimento tipo il "leap Motion" presentato dalla Asus qualche tempo fa ? (si potrebbe giocare tranquillamente seduti e senza usare quel pseudo controller inguardabile).

Ok! fantasia al galoppo, ma se si potesse realizzare (e penso che lo sia) IMHO sarebbe da sturbo !
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Old 05-02-2013, 16:26   #49
JackZR
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Beh magari si potrebbe ovviare con degli adattamenti, se la cosa prendesse piede potrebbero in futuro fare film per questi dispositivi in modo da immedesimarsi ancora di più.

Se un film ha un certo rapporto si riempie il resto con spazio nero, insomma le sto tirando così ma un metodo sicuramente si potrebbe trovare, bisognerebbe capire bene come funziona e che potenzialità ha.
L'unica cosa che mi viene in mente che si potrebbe adattare all'oculus sono i video formato IMAX.
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Old 05-02-2013, 17:02   #50
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Beh magari si potrebbe ovviare con degli adattamenti, se la cosa prendesse piede potrebbero in futuro fare film per questi dispositivi in modo da immedesimarsi ancora di più.

Se un film ha un certo rapporto si riempie il resto con spazio nero, insomma le sto tirando così ma un metodo sicuramente si potrebbe trovare, bisognerebbe capire bene come funziona e che potenzialità ha.
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L'unica cosa che mi viene in mente che si potrebbe adattare all'oculus sono i video formato IMAX.
per me sarà fattibilissimo, almeno su pc e forse con codec aggiornati oppure fatti apposta per essere compatibili con la stereoscopia del Oculus, o magari non serviranno neanche...tanto L'Oculus in versione finale avrà risoluzione nativa 1920x1080 (FullHD), se non maggiore...
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Old 05-02-2013, 17:30   #51
JackZR
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Qua ci sono un po' di informazione riguardo l'Oculus Rift:
http://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
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Old 05-02-2013, 17:55   #52
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Piu' che stufare, direi che potrebbe ssere talmente realistico da diventare quasi insostenibile...
Immaginiamoci una grafica DX11 soremuta come e' spremuta una DX9 oggi... e un gioco stile Alien.. con un Oculus Rift 2.0... io incomincerei ad avere veramente paura...
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 05-02-2013, 18:16   #53
calabar
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Io sono un po' preoccupato dall'effetto "binocolo".

Se questi occhiali non saranno in grado di coprire tutto il campo visivo, l'impressione sarà di stare dentro uno scafandro.
Spero facciano molta attenzione a questo.
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Old 05-02-2013, 19:50   #54
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Io sono un po' preoccupato dall'effetto "binocolo".

Se questi occhiali non saranno in grado di coprire tutto il campo visivo, l'impressione sarà di stare dentro uno scafandro.
Spero facciano molta attenzione a questo.
E' proprio quello che vogliono evitare... cioe' fare una roba stile visore Sony.
Ed e' quello che hanno evitato, naturalmente.
La versione consumer avra' un campo ancora piu' ampio, del gia' ampio attuale.

Immagino che tra qualche anno, con OLED flessibili, riusciranno a coprire tutto il campo visivo, anche quando si spostano gli occhi e si tiene ferma la testa.

L'ultimo problema resta quello del fuoco variabile... li' ci vorra' un tracking della pupilla... ma anche questo lo vedo fattibile... tra una decina di anni... e sinceramente, e' l'ultimo dei problemi per una immersione in un mondo virtuale.

Ultima modifica di xxxyyy : 06-02-2013 alle 02:20.
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