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Old 19-10-2012, 12:16   #41
Max_R
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Due update
Un paio di concept art primordiali (già viste completate, peraltro)
Quote:
To review: Shaker: An Old School RPG features a six-character party - you and your 3 crew as well as 2 recruitable player characters. You begin the game as James Connelly, though you may customize him any way you like (including changing his appearance and gender). Next, you create 3 different Shaker operatives to join you on your Antera mission. Traveling back through time and space to arrive on Antera, you may recruit two locals to work on your crew. This is a medieval era world, with swordplay and magic.

So we needed cool concept art to convey combat in that medieval world.
Ed una mappa del mondo di Antera
Quote:
Hey, folks, we've been having discussions about the world of Antera...and here is the current world map! There may be slight refinements as we go... and the places, races, and story deepens. Check it out!
Link in prima pagina
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Old 19-10-2012, 12:22   #42
Custode
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Sono sempre più triste, non riusciranno mai a raggiungere la cifra necessaria di questo passo .
Non vedo copertura mediatica da nessuna parte: con Project Eternity sui vari siti di settore c'era una news al giorno a momenti, per Shaker, nulla, eccheccaspio!
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Old 19-10-2012, 13:07   #43
Jon Irenicus
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Beh si, sto sbilanciamento è ingiusto...
Mi domando se sarebbe cambiato qualcosa se avessero fatta una campagna con la conclusione prima dell'annuncio di Obsidian...
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Old 19-10-2012, 13:12   #44
Max_R
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I fattori in gioco sono parecchi e sicuramente Loot Drop non se la stà giocando benissimo. Devono crederci, investire già ora e darsi da fare, non lasciare passare una settimana tra un update ed un altro, senza contare che il penultimo è piuttosto insulso.
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Old 19-10-2012, 13:19   #45
Jackaos
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Beh si, sto sbilanciamento è ingiusto...
Mi domando se sarebbe cambiato qualcosa se avessero fatta una campagna con la conclusione prima dell'annuncio di Obsidian...
Credo anche io che sarebbe stato diverso, magari, anche se il pledge parte da una cifra piccola, per molti può essere comunque troppo fare due donazioni in un mese, o magari ne fanno due, ma una molto meno consistente, anche perchè se sono giochi che devono riconquistarsi possibilmente le masse è probabile che i backers siano gli stessi, la stessa nicchia insomma. Poi quantificare l'incidenza di questo fattore credo sia difficile, bisognerebbe avere molti più dati a disposizioni, ma è plausibile che non incida poco.
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Old 19-10-2012, 13:21   #46
Jon Irenicus
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Ho visto fare dei Kickstart andati bene dopo un primo andato male, non ricordo di che titoli, ma credo proprio meno grossi...
Nel peggiore dei casi imho potrebbero rifarne uno, diciamo, genericamente "fatto meglio". Non so però se ci sono limiti legali di tempistiche (nè di convenienza commerciale)...
Oltretutto, tra pochi commenti che ho letto a dire il vero, ho visto dello scetticismo sullo stretch dei 2 titoli a sè stanti (quello da 1,9M)...
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Old 19-10-2012, 13:28   #47
Max_R
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Ho visto fare dei Kickstart andati bene dopo un primo andato male, non ricordo di che titoli, ma credo proprio meno grossi...
Nel peggiore dei casi imho potrebbero rifarne uno, diciamo, genericamente "fatto meglio". Non so però se ci sono limiti legali di tempistiche (nè di convenienza commerciale)...
Oltretutto, tra pochi commenti che ho letto a dire il vero, ho visto dello scetticismo sullo stretch dei 2 titoli a sè stanti (quello da 1,9M)...
Beh, una volta appurato che non sono due titoli totalmente indipendenti, devo dire che mi hanno convinto. Una realtà curata da Brenda ed una da Tom, con caratteristiche e setting diversi, permetterebbe ad entrambi di esprimersi al meglio, senza smettere di cooperare l'uno con l'altro.
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Old 19-10-2012, 14:00   #48
Jon Irenicus
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Si beh in effetti non aveva dato una cattiva idea nemmeno a me, meglio cmq di dichiarare un'espansione già al momento del kickstart imho. Ogni tanto capita (e pure con un titolo che ho backato)...
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Old 20-10-2012, 02:00   #49
Max_R
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Decimo update

Quote:
Uncharted Isles, Mineshaft, Contraption...

In the industry, games are pitched every day. Some make it to the next stage, but many don't, like those named above. We regret to announce that we're adding Shaker: An Old-School RPG to the latter list.

We are profoundly grateful to our fans. You were as excited about this game as we were, and from the very beginning, you encouraged us to post more details about it and even sent in fan art! We have received backing from over 7,000 of you and raised a quarter million dollars in just a few days (!). That's humbling and wonderful.

We are profoundly grateful to the press. You covered our Kickstarter's launch and story update and gave it as much attention as you possibly could. It was through your efforts that many heard about our game.

We are grateful to our friends in the game industry who gave us suggestions, support and critique. We are a wonderfully tight-knit community, and we owe you for all your feedback and friendship.

Ultimately, our pitch just wasn't strong enough to get the traction we felt it needed to thrive. Sure, it may have made it. We could have fought our way to a possibly successful end. In reading your feedback and talking it over internally, however, we decided that it made more sense to kill it and come back with something stronger.

In game design, mercy killing is the law.

So, please accept our thanks and apologies in equal order. Expect something more soon.

You may keep in touch by joining our forum, following @LootDrop on Twitter and friending us on Facebook. Again, thanks so much for your help and support!

- Tom & Brenda
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Old 21-10-2012, 10:23   #50
Custode
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Forse non ci han creduto fino in fondo nemmeno loro.
A me dispiace, tanto.
Spero che con il loro nuovo progetto abbiano le idee più chiare e possano dare alla luce il gioco che Shaker non è stato.
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Old 21-10-2012, 10:28   #51
Max_R
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I fattori in gioco sono parecchi e sicuramente Loot Drop non se la stà giocando benissimo. Devono crederci, investire già ora e darsi da fare, non lasciare passare una settimana tra un update ed un altro, senza contare che il penultimo è piuttosto insulso.
D'accordissimo, infatti... Mi auguro che possano riuscirci la prossima volta, senza stravolgere l'idea iniziale del prodotto... Purtroppo c'è chi, tra i commenti, ha detto che ne hanno abbastanza di Old School RPG... Spero non si facciano influenzare perchè io non la penso affatto così...
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Old 21-10-2012, 10:34   #52
Custode
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D'accordissimo, infatti... Mi auguro che possano riuscirci la prossima volta, senza stravolgere l'idea iniziale del prodotto... Purtroppo c'è chi, tra i commenti, ha detto che ne hanno abbastanza di Old School RPG... Spero non si facciano influenzare perchè io non la penso affatto così...
Ah, bè, certo: averne abbastanza di qualcosa morto e sepolto da almeno 15 anni...non fa una piega.
Che passassero il resto dei loro giorni videoludici con una simulazione di ragadi powered by Kinect!
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Old 21-10-2012, 13:09   #53
arxangel
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Città: Ah bò
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Troppo fumoso, sembrava un progetto iniziato più per cavalcare l' onda dei Kickstarter piuttosto che perchè ci credessero davvero.
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Old 22-10-2012, 12:15   #54
TheDave
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Kickstarter ritirato: progetto cancellato.
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Old 22-10-2012, 12:42   #55
Max_R
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E' notizia di due giorni fa ma il Kickstarter è ancora attivo, sebbene sia chiaro che il progetto è stato archiviato.
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Old 23-10-2012, 23:14   #56
Max_R
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Kickstarter chiuso ufficialmente 42 minuti fa.
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Old 24-10-2012, 06:51   #57
Jon Irenicus
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Adesso cmq spero che rifiniscano le idee e facciano vedere qualcosa di più concreto (questo soprattutto) con le stesse idee di base, a quel punto un nuovo kickstarter (magari distanziato da altri progetti grossi)...
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