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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Roma
Messaggi: 2241
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Ma quando dovrebbe uscire? si sa qualcosa di ufficiale?
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MSI Z77 MPower - i7 3770k @ 4.0- Noctua NH-D14 - Corsair 4x4GB 1600 Ghz- Gtx 1080 Amp Zotac - SSD 250 Mb - Seagate 2 x 500 Mb- Corsair TX850W - Razer Cynosa Chroma- Razer Deathadder Elite- Razer Kraken 7.1 V2- Benq GW2765 1440p - 7 Ultimate 64 bit Profilo Steam |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
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#43 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Brescia
Messaggi: 1691
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Potrebbe interessarmi questo gioco. Si sa se avrà una storia da seguire?
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 1710
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assolutamente no!
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p5e - q9650@3800 - 6gb -gtx460 Ho concluso con tante persone e fortunatamente non ho mai avuto problemi su questo forum!! |
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Brescia
Messaggi: 1691
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E' tipo un Left 4 Dead? Per capirci.. Entri, giochi, ammazzi, ti fai 2 risate ed esci?
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 4415
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c'è una storia di background dove spiega l'epidemia. ci saranno missioni da fare, ma la storia proprio non credo. per quello c'è last of us
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9600se 1900xt 2900pro 3870 4850 4870 4870x2 5850 5870 5970 6870 6950 7950 7970 r9-290 r9-390 Furynano vega64 7600gt 8800gtx 9800gtx 9800gx2 260gtx 280gtx 480gtx 560TIgtx 580gtx 770gtx 970gtx titan BE 1080gtx blocchetto 1155 asus p8z68-v pro + 2500k |
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 1710
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Lascia stare, non è quel tipo di gioco, è molto poco arcade e molto simulativo... possono passare ore senza che incontri nessuno.
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#49 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
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Quote:
Se il gioco finale avrà lo stesso gameplay della mod (ancora non ne abbiamo la certezza, ma al 99% sarà quello) è difficile catalogare il genere a cui appartiene. Si potrebbe dire sia un sandbox multiplayer: nasci in un punto x della mappa senza niente addosso, devi cercare di sopravvivere (mangiare e bere) ma tutto quello che puoi trovare si trova in zone infestate da zombie (paesi, città, complessi industriali e militari). Ovviamente devi cercare anche armi per difenderti dagli zombie e (sopratutto) da altri player che non si faranno scrupoli ad ucciderti per fregarti il tuo equip (o per autodifesa, nessuno conosce le tue intenzioni). Quando muori perdi tutto quello che hai e rinasci in un altro punto x della mappa. |
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 1710
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#51 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Brescia
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#52 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 4415
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tranquillo di sicuro ne forgerai nuove ad hoc
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#53 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 4415
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finalmente una buona nuova
http://www.gamemag.it/news/sviluppat...one_45439.html
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#54 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
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Un pò di spiegazioni su cosa stanno facendo e del ritardo del gioco (che secondo i primi commenti doveva uscire a Natale scorso)
"Il creatore originale della mod di Arma 2, Dean Hall, ha spiegato che il ritardo è stato imposto dalla volontà di riscrivere buona parte del gioco. "Il gioco non è uscito perché non volevamo semplicemente rilasciare una versione leggermente migliorata della mod e impacchettata", ha spiegato Hall, che ha invece fatto presente come il team abbia deciso di "risviluppare l'engine e costruire il gioco che avremmo voluto fare fin dall'inizio. Questo ha sconvolto tutti i piani iniziali. "Rilasceremo prossimamente un test a numero chiuso, durante il quale circa 500-1000 persone proveranno il corretto funzionamento dell'architettura" e poi "una volta che avremo confermato gli aggiustamenti all'architettura di base nel test a numero chiuso, ci riorganizzeremo con delle date da seguire per il rilascio al pubblico" Insomma l'attesa è ancora lunga.. |
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#55 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
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aggiornata prima pagina
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#56 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
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un pò di news e screen (in prima pagina) direttamente dal blog ufficiale:
http://dayzdev.tumblr.com/ -We have begun our internal closed testing (yes!) -One of our Lead Artists, Mario Kurty, has been working with some of the ArmA3 artists to ensure that DayZ Standalone has the best visuals possible. -Volumetric Cloud system: This has now been fully configured for use within DayZ -New Server Architecture: Contrary to some who say DayZ will be releasing with no anti-hack mechanisms, one of the key things we are doing with development is entirely redeveloping how the engine works. I can’t stress enough just how fundamental this change is. DayZ’s game servers will function like servers in other MMO style games, that is the server will control the behavior and the sending of updates. No longer will your machine receive all the updates allowing their analysis by various cheats. -Clothing/Inventory status:This has now been completed to a basic level, you can put on and drop various items of clothing. -Art/World updates:A huge quantity of changes are flowing into the world. New areas, a mass of new objects (such as wrecked vehicles, buses, etc…) that are all designed with DayZ in mind - such as having good areas for loot to spawn -Customizing your Character:This is an area of very active development, we’re exploring all sorts of ways to make your character change in the world as you play. When you first create your character, the options will be simple. As you go along in the world, your character will change as a result of their interactions with the environment and the decisions you make, through items such as clothing choices. Allowing ways for your character to become your own are key for us; from getting tattoo’s to finding unique clothing items, trying to deal with your own health aliments, etc… -Customizing your weapon: Weapon attachments are a great bi-product of our entire redesign of every aspect of the inventory system. Nothing is available to show on this yet E la domanda forse più importante di tutte: -When is it releasing? We don’t know. We’re going to take our time. In ogni a caso a breve rilasceranno i primi video e si spera il test a numero chiuso (500-1000 player). Secondo me prima di Agosto non lo vedremo, sicuro al 100% Ultima modifica di nicacin : 31-01-2013 alle 20:03. |
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#57 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Video di dayz stand alone http://www.youtube.com/watch?feature...&v=x_SKBJaJBcI
Stanno facendo un ottimo lavoro, hall ha detto che non manca molto a un test pubblico. |
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#58 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
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Quote:
Si da quel poco che si è visto hanno ampliato e migliorato parecchio rispetto alla mod. L'unico problema a mio avviso è il motore grafico, un pò vecchiotto e sopratutto pesante.. se davvero tutti gli edifici saranno esplorabili avrà un bel carico di lavoro in più rispetto alla mod. Vedremo, grazie per il video, messo in prima pagina Ultima modifica di nicacin : 05-02-2013 alle 21:52. |
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#59 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Modena
Messaggi: 2373
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il successo di dayz standalone sarà decretato o meno dall'efficace implementazione del comportamento degli zombie. E su questo ancora non si è visto ancora assolutamente niente. Spero davvero che non saranno buggati e mal realizzati come nella mod (scatto da centometrista, vista e udito chilometrici, aggro eccessivo, movimenti a zig zag..)
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#60 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
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Quote:
E il successo o meno del titolo sarà decretato da quanto sarà forte contro attacchi di cheater, visto che ormai la mod è totalmente ingiocabile per questo |
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