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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Old 15-10-2012, 21:41   #41
cadmoz
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Ma quando dovrebbe uscire? si sa qualcosa di ufficiale?
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Old 16-10-2012, 00:11   #42
nicacin
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Ma quando dovrebbe uscire? si sa qualcosa di ufficiale?
Ho scritto tutto quello che si sa in prima pagina...
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Old 12-01-2013, 14:40   #43
nicacin
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nuovi screenshot sulla versione standalone :

http://dayzdev.tumblr.com/post/39933...se-i-suppose-i
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Old 13-01-2013, 14:21   #44
nonsochisono
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Potrebbe interessarmi questo gioco. Si sa se avrà una storia da seguire?
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Old 14-01-2013, 10:07   #45
filluminati
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Potrebbe interessarmi questo gioco. Si sa se avrà una storia da seguire?
assolutamente no!
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Old 14-01-2013, 12:16   #46
nonsochisono
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assolutamente no!
E' tipo un Left 4 Dead? Per capirci.. Entri, giochi, ammazzi, ti fai 2 risate ed esci?
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Old 14-01-2013, 12:32   #47
mister_slave
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c'è una storia di background dove spiega l'epidemia. ci saranno missioni da fare, ma la storia proprio non credo. per quello c'è last of us
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Old 14-01-2013, 13:42   #48
filluminati
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E' tipo un Left 4 Dead? Per capirci.. Entri, giochi, ammazzi, ti fai 2 risate ed esci?
Lascia stare, non è quel tipo di gioco, è molto poco arcade e molto simulativo... possono passare ore senza che incontri nessuno.
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Old 14-01-2013, 14:06   #49
nicacin
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E' tipo un Left 4 Dead? Per capirci.. Entri, giochi, ammazzi, ti fai 2 risate ed esci?
più che altro direi entri, cerchi di capire come giocare, muori, tiri 2 bestemmie e rientri

Se il gioco finale avrà lo stesso gameplay della mod (ancora non ne abbiamo la certezza, ma al 99% sarà quello) è difficile catalogare il genere a cui appartiene.

Si potrebbe dire sia un sandbox multiplayer: nasci in un punto x della mappa senza niente addosso, devi cercare di sopravvivere (mangiare e bere) ma tutto quello che puoi trovare si trova in zone infestate da zombie (paesi, città, complessi industriali e militari). Ovviamente devi cercare anche armi per difenderti dagli zombie e (sopratutto) da altri player che non si faranno scrupoli ad ucciderti per fregarti il tuo equip (o per autodifesa, nessuno conosce le tue intenzioni). Quando muori perdi tutto quello che hai e rinasci in un altro punto x della mappa.
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Old 14-01-2013, 14:11   #50
filluminati
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più che altro direi entri, cerchi di capire come giocare, muori, tiri 2 bestemmie e rientri
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Old 14-01-2013, 14:42   #51
nonsochisono
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Lascia stare, non è quel tipo di gioco, è molto poco arcade e molto simulativo... possono passare ore senza che incontri nessuno.
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più che altro direi entri, cerchi di capire come giocare, muori, tiri 2 bestemmie e rientri

Se il gioco finale avrà lo stesso gameplay della mod (ancora non ne abbiamo la certezza, ma al 99% sarà quello) è difficile catalogare il genere a cui appartiene.

Si potrebbe dire sia un sandbox multiplayer: nasci in un punto x della mappa senza niente addosso, devi cercare di sopravvivere (mangiare e bere) ma tutto quello che puoi trovare si trova in zone infestate da zombie (paesi, città, complessi industriali e militari). Ovviamente devi cercare anche armi per difenderti dagli zombie e (sopratutto) da altri player che non si faranno scrupoli ad ucciderti per fregarti il tuo equip (o per autodifesa, nessuno conosce le tue intenzioni). Quando muori perdi tutto quello che hai e rinasci in un altro punto x della mappa.
Ok capito, grazie. Mi interessa comunque. Soprattutto essendo un discreto esperto in bestemmie.
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Old 14-01-2013, 15:26   #52
mister_slave
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tranquillo di sicuro ne forgerai nuove ad hoc
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Old 16-01-2013, 10:48   #53
mister_slave
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L'Avatar di mister_slave
 
Iscritto dal: Dec 2011
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finalmente una buona nuova
http://www.gamemag.it/news/sviluppat...one_45439.html
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Old 19-01-2013, 16:27   #54
nicacin
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Iscritto dal: Nov 2005
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Un pò di spiegazioni su cosa stanno facendo e del ritardo del gioco (che secondo i primi commenti doveva uscire a Natale scorso)

"Il creatore originale della mod di Arma 2, Dean Hall, ha spiegato che il ritardo è stato imposto dalla volontà di riscrivere buona parte del gioco. "Il gioco non è uscito perché non volevamo semplicemente rilasciare una versione leggermente migliorata della mod e impacchettata", ha spiegato Hall, che ha invece fatto presente come il team abbia deciso di "risviluppare l'engine e costruire il gioco che avremmo voluto fare fin dall'inizio. Questo ha sconvolto tutti i piani iniziali.

"Rilasceremo prossimamente un test a numero chiuso, durante il quale circa 500-1000 persone proveranno il corretto funzionamento dell'architettura" e poi "una volta che avremo confermato gli aggiustamenti all'architettura di base nel test a numero chiuso, ci riorganizzeremo con delle date da seguire per il rilascio al pubblico"


Insomma l'attesa è ancora lunga..
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Old 21-01-2013, 14:33   #55
nicacin
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Iscritto dal: Nov 2005
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aggiornata prima pagina
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Old 31-01-2013, 19:41   #56
nicacin
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un pò di news e screen (in prima pagina) direttamente dal blog ufficiale:

http://dayzdev.tumblr.com/

-We have begun our internal closed testing (yes!)

-One of our Lead Artists, Mario Kurty, has been working with some of the ArmA3 artists to ensure that DayZ Standalone has the best visuals possible.

-Volumetric Cloud system: This has now been fully configured for use within DayZ

-New Server Architecture: Contrary to some who say DayZ will be releasing with no anti-hack mechanisms, one of the key things we are doing with development is entirely redeveloping how the engine works. I can’t stress enough just how fundamental this change is. DayZ’s game servers will function like servers in other MMO style games, that is the server will control the behavior and the sending of updates. No longer will your machine receive all the updates allowing their analysis by various cheats.

-Clothing/Inventory status:This has now been completed to a basic level, you can put on and drop various items of clothing.

-Art/World updates:A huge quantity of changes are flowing into the world. New areas, a mass of new objects (such as wrecked vehicles, buses, etc…) that are all designed with DayZ in mind - such as having good areas for loot to spawn

-Customizing your Character:This is an area of very active development, we’re exploring all sorts of ways to make your character change in the world as you play. When you first create your character, the options will be simple. As you go along in the world, your character will change as a result of their interactions with the environment and the decisions you make, through items such as clothing choices. Allowing ways for your character to become your own are key for us; from getting tattoo’s to finding unique clothing items, trying to deal with your own health aliments, etc…

-Customizing your weapon: Weapon attachments are a great bi-product of our entire redesign of every aspect of the inventory system. Nothing is available to show on this yet


E la domanda forse più importante di tutte:


-When is it releasing?

We don’t know. We’re going to take our time.

In ogni a caso a breve rilasceranno i primi video e si spera il test a numero chiuso (500-1000 player).

Secondo me prima di Agosto non lo vedremo, sicuro al 100%

Ultima modifica di nicacin : 31-01-2013 alle 20:03.
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Old 05-02-2013, 18:49   #57
City Hunter '91
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L'Avatar di City Hunter '91
 
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Città: Roma
Messaggi: 5416
Video di dayz stand alone http://www.youtube.com/watch?feature...&v=x_SKBJaJBcI

Stanno facendo un ottimo lavoro, hall ha detto che non manca molto a un test pubblico.
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2013, 21:24   #58
nicacin
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Quote:
Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Video di dayz stand alone http://www.youtube.com/watch?feature...&v=x_SKBJaJBcI

Stanno facendo un ottimo lavoro, hall ha detto che non manca molto a un test pubblico.
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh finalmente un video

Si da quel poco che si è visto hanno ampliato e migliorato parecchio rispetto alla mod.

L'unico problema a mio avviso è il motore grafico, un pò vecchiotto e sopratutto pesante.. se davvero tutti gli edifici saranno esplorabili avrà un bel carico di lavoro in più rispetto alla mod.

Vedremo, grazie per il video, messo in prima pagina

Ultima modifica di nicacin : 05-02-2013 alle 21:52.
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Old 05-02-2013, 23:08   #59
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Città: Modena
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il successo di dayz standalone sarà decretato o meno dall'efficace implementazione del comportamento degli zombie. E su questo ancora non si è visto ancora assolutamente niente. Spero davvero che non saranno buggati e mal realizzati come nella mod (scatto da centometrista, vista e udito chilometrici, aggro eccessivo, movimenti a zig zag..)
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Old 08-02-2013, 20:41   #60
nicacin
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Originariamente inviato da braga Guarda i messaggi
il successo di dayz standalone sarà decretato o meno dall'efficace implementazione del comportamento degli zombie. E su questo ancora non si è visto ancora assolutamente niente. Spero davvero che non saranno buggati e mal realizzati come nella mod (scatto da centometrista, vista e udito chilometrici, aggro eccessivo, movimenti a zig zag..)
non credo proprio sia decretato da questo.. gli zombie ormai sono l'ultimo problema di Dayz, dopo qualche mese di gioco neanche ci si pensa più. Il fulcro è il pvp.

E il successo o meno del titolo sarà decretato da quanto sarà forte contro attacchi di cheater, visto che ormai la mod è totalmente ingiocabile per questo
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