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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 30-05-2012, 16:18   #41
Xilema
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Sinceramente di possibilità sconvolgenti sul gameplay utilizzando un bambino di due anni non me ne vengono in mente.
Comunque staremo a vedere.
La parola fantasia ti dice niente?
E' una delle poche cose che ci distingue dalle bestie...
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Old 30-05-2012, 16:55   #42
tbs
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La rovina dei videogiochi assieme al voice acting? E' probabile che questo gioco ce ne abbia una molto interessante...
Passi il voice acting, che comunque quando è ben fatto ci sta sempre bene, ma la trama è un elemento fondante del videogame, altro che rovina.

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Un protagonista di 2 anni ti sembra poco?
Le possibilità sono a dir poco sconvolgenti, se ben sfruttate.
Altrimenti ragazzi... tornatevene a Battlefield, FIFA e Call of duty...
Se il protagonista si muove goffamente, che abbia 2 anni o sia adulto cambia poco ai fini del gameplay. Se il protagonista vede sfocato perchè in preda al panico, stesso discorso, il gameplay rimane quello. Al limite sarà da vedere cosa tireranno fuori narrativamente.

Ma perchè se uno non esulta per qualcosa di ampiamente già visto pensate che giochi a cod, fifa e battlefield? Mi fanno ampiamente schifo tutti e tre, tra l'altro
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E quello che ho scritto prima?

Cioè, se una porta è chiusa, non la apri... c'è poco da fare, però puoi passare per cunicoli strettissimi. Se devi sollevare qualcosa di pesante... ti attacchi... non puoi fisicamente fare nulla di quello che hai fatto in qualunque survival horror precedente, nemmeno impugnare armi, per dire.
Già visto e già fatto: amnesia
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Old 30-05-2012, 17:03   #43
gaxel
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Passi il voice acting, che comunque quando è ben fatto ci sta sempre bene, ma la trama è un elemento fondante del videogame, altro che rovina.
No, è un elemento accessorio.


Quote:
Già visto e già fatto: amnesia
Manco per sogno... in Amnesia puoi scappare velocemente, basta che tu non stia al bugno e sei tranquillo e soprattutto è basato sulla fisica e sull'interazione con l'ambiente in maniera "adulta".
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Old 30-05-2012, 17:05   #44
Darkless
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Passi il voice acting, che comunque quando è ben fatto ci sta sempre bene, ma la trama è un elemento fondante del videogame, altro che rovina.
Da quando ? No perchè se dovessi dare un voto ai vg per la trama da pong ad oggi forse in 2 raggiungono la sufficienza. Nei vg conta ben altro (leggasi gameplay)

Quote:
Se il protagonista si muove goffamente, che abbia 2 anni o sia adulto cambia poco ai fini del gameplay. Se il protagonista vede sfocato perchè in preda al panico, stesso discorso, il gameplay rimane quello. Al limite sarà da vedere cosa tireranno fuori narrativamente.
Invece cambia moltissimo se il gioco è fatot basandosi su quegli elementi.
Più che altro vien da chiedersi che gusto ci sia ad impersonare un bambino di 2 anni. L'unica cosa bella a quell'età era che bastava piangere per ottenre (quasi) tutto quello che si voleva.
Per il resto anche il fattore interattivoe di movimento risulterà limitatissimo a meno di non interpretare il figlio di superpippo ed è lì che anscono tutte el perplessità.
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Old 30-05-2012, 17:16   #45
cerbert
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Mi pare che vi stiate inacidendo un po'.

Detto questo, da una parte condivido le perplessità: non basta introdurre un elemento mai visto prima per avere automaticamente un gioco originale. Non mi ricordo dove lessi che "Definire un'idea 'geniale' è alla fine facile, ma può non significare niente".

D'altra parte non trovo basi per assumere automaticamente che il gioco non varrà niente o non potrebbe avere un gameplay innovativo. Innanzitutto un neonato non si porta dietro una semplice limitazione fisica, ma sta appena cominciando a costruire le sue capacità cognitive: rapporti di causa effetto, capacità analitica. La capacità di astrazione, necessaria per risolvere gli enigmi e poi ancora da venire. D'altro canto un neonato ha un mondo psicologico vivissimo, completamente alieno da quello non dico di un adulto, ma di un bambino: le potenzialità immaginifiche sono, a questo punto, illimitate.

Sfruttando questo mix di limitazioni/prerogative, potrebbe emergere un gioco davvero interessante ed emozionante, in cui il mondo psicologico del bambino diventa la chiave per agire con il mondo reale.

Alla fine mi pare che tutto si riduca a questo: se lo sviluppatore DAVVERO riesce a fare un videogame con un bambino di 2 anni protagonista, vista la complessità che si può intuire, avremo un gioco di cui parlare.
Se lo sviluppatore farà semplicemente un videogame con un protagonista debole, indifeso e limitato... beh, allora probabilmente siamo in vista di una delusione...
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 30-05-2012, 17:19   #46
tbs
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No, è un elemento accessorio.
Solo per determinati generi. Per il resto, no.

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Da quando ? No perchè se dovessi dare un voto ai vg per la trama da pong ad oggi forse in 2 raggiungono la sufficienza. Nei vg conta ben altro (leggasi gameplay)
Non esclusivamente e solo per alcuni generi. Per il resto, la trama è fondamentale.

Quote:
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Manco per sogno... in Amnesia puoi scappare velocemente, basta che tu non stia al bugno e sei tranquillo e soprattutto è basato sulla fisica e sull'interazione con l'ambiente in maniera "adulta".
Quindi cambia solamente la "dimensione" dell'interazione con lo scenario. Perchè tra tirare una leva con una mano in amnesia e tirarla appendendosi in questo gioco non cambia assolutamente niente.

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Invece cambia moltissimo se il gioco è fatot basandosi su quegli elementi.
Più che altro vien da chiedersi che gusto ci sia ad impersonare un bambino di 2 anni. L'unica cosa bella a quell'età era che bastava piangere per ottenre (quasi) tutto quello che si voleva.
Per il resto anche il fattore interattivoe di movimento risulterà limitatissimo a meno di non interpretare il figlio di superpippo ed è lì che anscono tutte el perplessità.
Ma cosa cambia rispetto ad amnesia? Movimenti impacciati perchè interpretiamo un bambino o movimenti goffi perchè in preda al panico non cambia molto. Sarà curioso vedere le premesse narrative, quello sì.
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Old 30-05-2012, 17:24   #47
gaxel
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Solo per determinati generi. Per il resto, no.
La mia avventura grafica preferita è Day of the Tentacle, mai giocata per la trama che ricordo a malapena, ma per gli enigmi eccezionali

L'RPG puro migliore in assoluto che ricordi è Fallout (almeno dell'era Black Isle), la trama non so nemeno cosa sia.

L'Action RPG che preferisco è Bloodlines, non ricordo che avesse una trama, l'ho giocato per altro.

L'RPG di "massa" migliore per me è stato Baldur's Gate II, mai seguita la trama o meglio, me ne fregava giustamente, mi interessava giocarci, esplorare, ecc...

L'FPS che rpeferisco è HL2, ho capito la trama al terzo passaggio, prima non ascoltavo nemmeno.

Il mio survival horro preferito è Project Zero, finito due volte, la trama manco ce l'ho presente.

Poi se vuoi vado avanti.

Ora, se diciamo che la trama è un elmento soggettivo che molti ritengono fondamentale ok, se diciamo che certi generi o hanno una trama o fan schifo, diciamo una cavolata.

Ultima modifica di gaxel : 30-05-2012 alle 17:29.
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Old 30-05-2012, 17:29   #48
tbs
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Mi pare che vi stiate inacidendo un po'.

Detto questo, da una parte condivido le perplessità: non basta introdurre un elemento mai visto prima per avere automaticamente un gioco originale. Non mi ricordo dove lessi che "Definire un'idea 'geniale' è alla fine facile, ma può non significare niente".

D'altra parte non trovo basi per assumere automaticamente che il gioco non varrà niente o non potrebbe avere un gameplay innovativo. Innanzitutto un neonato non si porta dietro una semplice limitazione fisica, ma sta appena cominciando a costruire le sue capacità cognitive: rapporti di causa effetto, capacità analitica. La capacità di astrazione, necessaria per risolvere gli enigmi e poi ancora da venire. D'altro canto un neonato ha un mondo psicologico vivissimo, completamente alieno da quello non dico di un adulto, ma di un bambino: le potenzialità immaginifiche sono, a questo punto, illimitate.

Sfruttando questo mix di limitazioni/prerogative, potrebbe emergere un gioco davvero interessante ed emozionante, in cui il mondo psicologico del bambino diventa la chiave per agire con il mondo reale.

Alla fine mi pare che tutto si riduca a questo: se lo sviluppatore DAVVERO riesce a fare un videogame con un bambino di 2 anni protagonista, vista la complessità che si può intuire, avremo un gioco di cui parlare.
Se lo sviluppatore farà semplicemente un videogame con un protagonista debole, indifeso e limitato... beh, allora probabilmente siamo in vista di una delusione...
In effetti quello che sollevi è un punto importante: potrebbero coniugare lo stadio embrionale dell'apprendimento e della comprensione del mondo da parte di un bambino con la risoluzione di enigmi? Mi riferisco al trovare un compromesso tra la capacità di risolvere enigmi da parte del giocatore e le limitazioni che potrebbero venire introdotte per restare fedeli al fatto che il protagonista non abbia raggiunto il completo sviluppo intellettivo.
Complimenti per il post.
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Old 30-05-2012, 17:36   #49
tbs
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La mia avventura grafica preferita è Day of the Tentacle, mai giocata per la trama che ricordo a malapena, ma per gli enigmi eccezionali

L'RPG puro migliore in assoluto che ricordi è Fallout (almeno dell'era Black Isle), la trama non so nemeno cosa sia.

L'Action RPG che preferisco è Bloodlines, non ricordo che avesse una trama, l'ho giocato per altro.

L'RPG di "massa" migliore per me è stato Baldur's Gate II, mai seguita la trama o meglio, me ne fregava giustamente, mi interessava giocarci, esplorare, ecc...

L'FPS che rpeferisco è HL2, ho capito la trama al terzo passaggio, prima non ascoltavo nemmeno.

Il mio survival horro preferito è Project Zero, finito due volte, la trama manco ce l'ho presente.

Poi se vuoi vado avanti.

Ora, se diciamo che la trama è un elmento soggettivo che molti ritengono fondamentale ok, se diciamo che certi generi o hanno una trama o fan schifo, diciamo una cavolata.
Quelli che hai citato hanno tutti una trama decente. Non posso rispondere per project zero e per quello dei vampiri; posso invece darti ragione per hl2 che ha una trama ridicola e scopiazzata.
La trama è essenziale in: gdr, fps e avventure grafiche, fondamentalmente.
E' auspicabile averne una decente in: tps e sottogeneri arcade, strategici.
E' irrilevante averne una in: platform, sportivi e puzzle.

Per quanto riguarda i tbs, non la cerco, ma se c'è non può che farmi piacere.

Ci metto anche un IMHO, altrimenti te la prendi
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Old 30-05-2012, 18:03   #50
Charonte
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BISOGNA VEDERE SE VIENE A NOIA PRESTO.
CIOE sparare non puoi, scappare neppure.
boh, comunque smebra intersante
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Old 30-05-2012, 18:03   #51
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No, è un elemento accessorio.
Beh, c'è almeno un genere di giochi (oddio, forse anche le avventure grafiche, ma inizia ad essere un pò una forzatura in questo caso) in cui la considero parte integrante del gameplay... in quel caso non la ritengo accessorio.

Negli altri casi invece concordo. Anche se, va pur detto, per chi non è freddo e cinico come un robot la trama rappresenta sicuramente uno stimolo emotivo nel proseguire il gioco stesso.
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Old 30-05-2012, 18:08   #52
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La trama è essenziale in: gdr, fps e avventure grafiche, fondamentalmente.
E' auspicabile averne una decente in: tps e sottogeneri arcade, strategici.
E' irrilevante averne una in: platform, sportivi e puzzle.
La trama è essenziale in un FPS?

Di quale droghe ti sei fatto? Evita di fare sport professionistico, se ti fanno il controllo antidopign ti squalificano per questa vita e le prossime 10

Cribbio, tanto per fare un esempio banale, l'FPS che più ho apprezzato è stato sicuramente Doom3 e quel gioco ha forse la trama più balorda che esista al mondo.
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Old 30-05-2012, 18:12   #53
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La trama è essenziale in un FPS?

Di quale droghe ti sei fatto? Evita di fare sport professionistico, se ti fanno il controllo antidopign ti squalificano per questa vita e le prossime 10

Cribbio, tanto per fare un esempio banale, l'FPS che più ho apprezzato è stato sicuramente Doom3 e quel gioco ha forse la trama più balorda che esista al mondo.
Lo vedi l'imho? Devo forse grassettarlo?
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Old 30-05-2012, 18:13   #54
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Metti tutti gli IHMO che vuoi, ma devi dimostrarmi perchè la trama è fondamentale in un FPS secondo te.

Spiegami sinceramente per quale oscuro motivo hai bisogno di una trama per sparare a tutto quello che ti capita a tiro.
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Signori, evitiamo di esagerare con i toni, grazie.

Detto questo, stiamo entrando in un vecchio dibattito, a cui sono stati dedicati anche dei thread, che però ci devia dall'argomento originale di questo thread.

Come sempre, cerchiamo di rispettare l'argomento posto da chi ha aperto il thread per dibattere su un gioco e non sul concetto di videogame.
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 30-05-2012, 18:17   #56
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Metti tutti gli IHMO che vuoi, ma devi dimostrarmi perchè la trama è fondamentale in un FPS secondo te.

Spiegami sinceramente per quale oscuro motivo hai bisogno di una trama per sparare a tutto quello che ti capita a tiro.
Ho bisogno di una trama perchè di sparacchiare mi stanco in fretta. Se non avesse avuto la trama che ha, bioshock non l'avrei nemmeno finito. Ti basta? Eppure l'imho dovrebbe far capire che non sto assolutamente dicendo che dovete adeguarvi. Continuerete ad avere i soliti giochi tutto gameplay e trama ridicola, alla battlefield, per intenderci.
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Old 30-05-2012, 18:56   #57
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Signori, evitiamo di esagerare con i toni, grazie.
Mi scuso per il fraintendimento e con tbs. Non volevo sembrare offensivo od irritato, a volte tendo a fare troppo sarcasmo, ma è solo per mantenere toni allegri; qui sono andato oltre.

Deformazione genetica


(Comunque io non sono un amante degli FPS).
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Old 30-05-2012, 19:14   #58
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Alla fine mi pare che tutto si riduca a questo: se lo sviluppatore DAVVERO riesce a fare un videogame con un bambino di 2 anni protagonista, vista la complessità che si può intuire, avremo un gioco di cui parlare.
Si am un surival horror ?
Il bos finale chi sarà, il babau o il gatto imminchiato del vicino che si è intrufolato in casa ?

Ce lo vedo meglio come ag/puzzle game

P.S. Oh no, ho quotato un oderatore, adesso mi ammoniscono ?
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Old 30-05-2012, 19:15   #59
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Mi scuso per il fraintendimento e con tbs. Non volevo sembrare offensivo od irritato, a volte tendo a fare troppo sarcasmo, ma è solo per mantenere toni allegri; qui sono andato oltre.

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Va bene, dai, fa niente.
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Old 30-05-2012, 19:53   #60
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