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Old 17-06-2011, 10:08   #41
devbeginner
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Originariamente inviato da LMCH Guarda i messaggi
Il Wii U se è circa il 50% più potente di Xbox360 e PS3 significa che come minimo è circa 12 volte più potente del Wii (è la differenza tra 1 core a circa 700Mhz come il Wii ed un tri-core a 3.2Ghz come quello di Xbox 360, facendo finta che il multithreading non venga usato e che le GPU siano quasi uguali).
Facendo il confronto con la generazione precedente il miglioramento è evidente ed è stato fatto in funzione di obiettivi specifici, non di aumentare le prestazioni solo per il gusto di aumentarle.
Se volevano potevano crescere di più, ma avrebbero sfondato i vincoli sul resto (es: costi e requisiti di raffreddamento).



Molti dicevano lo stesso del Wii, ma poi si è visto che portava la pagnotta a casa Nintendo, mentre Sony e Microsoft si sono svenate vendendo le console in perdita molto più a lungo di quanto prevedessero inizialmente.
sì beh ci voleva poco a farla più potente della Wii.
Stiamo parlando di una console che era sostanzialmente un Gamecube overclockato: HW di 10 anni fa.

Sui tempi non sono d'accordo, il break-even è solitamente a metà del ciclo della console ed è valso per la 360, forse un po' più avanti per la PS3.
Quello che ha ammazzato Sony all'inizio è stato il costo enorme della componentistica ed i ritardi accumulati per colpa della stessa.
Ad oggi il trend però è che le due crescono in proporzione più della Wii che non vende come in passato; ma senz'altro ha raggiunto il suo scopo.
Generare una liquidità tale da permettere di investire su un'architettura davvero al passo con i tempi, migliorando se possibile la stessa interazione con l'utente.
Vedremo naturalmente.

Anche perché non sono così sicuro che la prossima generazione sia computazionalmente così avanzata rispetto all'attuale.
Sony ha già dichiarato di non potersi permettere un investimento pari a quello per la PS3 (e fin qui non ci voleva un mastro di scienza ), Microsoft non si sa...certo che se vogliono far girare davvero i giochi in alta definizione (non quel 500-600p attuale), ad un framerate accettabile con in più movimenti del corpo e affini....

beh ne devono sputare di potenza. Già adesso con un pc di fascia alta Kinect-SDK fa fatica.
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Old 17-06-2011, 15:20   #42
LMCH
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Originariamente inviato da devbeginner Guarda i messaggi
beh ne devono sputare di potenza. Già adesso con un pc di fascia alta Kinect-SDK fa fatica.
Il problema principale del Kinect è che l'USB 2.0 fa da collo di bottiglia e quindi a meno di scendere di risoluzione si percepisce un certo input lag anche con pc molto potenti.
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Old 17-06-2011, 15:45   #43
devbeginner
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Originariamente inviato da LMCH Guarda i messaggi
Il problema principale del Kinect è che l'USB 2.0 fa da collo di bottiglia e quindi a meno di scendere di risoluzione si percepisce un certo input lag anche con pc molto potenti.
Win8 ed il supporto alle USB 3.0 aiuteranno senz'altro, io resto comunque scettico che visualizzare scene in alta risoluzione con filtri vari e la mole di informazione frutto del movimento dell'utente siano compatibili con le soluzioni architetturali attuali.

Occorrerebbero dei calcoli precisi che non possiamo avere finché non ci sono le specifiche della Wii U, ma se anche consideriamo che possa essere dalle 2 alle 4 volte più performante, dobbiamo considerare che ad oggi nessun gioco è in grado di girare in 720p ad un framerate di 60 fps (non ci va nemmeno vicino a dire il vero), con Kinect i compromessi si fanno ancora più marcati e verso il basso.
Per me occorre proprio passare ad un ordine di grandezza diverso, il che significa, miracoli a parte, una generazione successiva alla prossima.
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Old 23-06-2011, 12:55   #44
Sevenday
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L'Avatar di Sevenday
 
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Originariamente inviato da ginojap Guarda i messaggi
...cut...
Domandi dove sia il problema....mmmm...ci sono persone come il sottoscritto a cui i giochi su console fanno veramente cagare.
Mi dispiace per te; ma sei "nicchia". I numeri non ti appoggiano e le major di quelli come te se ne fregano...
Purtroppo loro ragionano con i soldi, non con i sogni...
__________________
Mi piacerebbe sapere chi è il mandante di tutte le cazzate che faccio!!!
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Old 28-06-2011, 15:41   #45
Admiraltonzio
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Mi dispiace per te; ma sei "nicchia". I numeri non ti appoggiano e le major di quelli come te se ne fregano...
Purtroppo loro ragionano con i soldi, non con i sogni...

hai perfettamente ragione!! poi io non capisco tutto sto snobbismo verso le console...io mi ci diverto...mi divertirei ancor di più se la grafica fosse più spettacolare... come il demo dell ue che gira ultimamente sul tubo...

ma alla fine dei conti se wiiU costasse 300euro e ci gira tutto l ambaradan della xbox360 ps3...avremo solo vantaggi
__________________
Samsung Note 2 - mac book pro 15 2011:base - Pc q6600 (default), vga nvidia 8800 gt sparkle 1gb, 4 gb ram corsair (default), 1hd WD 320gb 1hd WD 500gb sataII, asus maximus formula - ps3 - xbox360
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Old 28-06-2011, 20:20   #46
Sevenday
Senior Member
 
L'Avatar di Sevenday
 
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Originariamente inviato da Admiraltonzio Guarda i messaggi
hai perfettamente ragione!! poi io non capisco tutto sto snobbismo verso le console...io mi ci diverto...mi divertirei ancor di più se la grafica fosse più spettacolare... come il demo dell ue che gira ultimamente sul tubo...

ma alla fine dei conti se wiiU costasse 300euro e ci gira tutto l ambaradan della xbox360 ps3...avremo solo vantaggi
Infatti, le persone possono dire ciò che vogliono; ma se Nintendo con questa console, riesce a portar dentro le major che sfornano titoli per Xbox 360 e Ps3 ha vinto in partenza. Considerando che ha un pacchetto extra di titoli esclusivi, sia storici che i pacchetti party in più...

Le console vanno prese per ciò che sono...passatempi. Io d'inverno con i miei amici mi diverto da morire con mario kart ecc...e non c'è grafica che tenga...
__________________
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Old 29-06-2011, 09:19   #47
devbeginner
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Messaggi: 274
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Originariamente inviato da ginojap Guarda i messaggi
Scusa ma non ho detto la stessa cosa io?
Se cerchi nel mio post c'e' una frase che afferma che sul PC sviluppare giochi costa molto di piu'. E' visto che costa di piu' la pirateria e' ancora piu' intollerabile.
No non è la stessa cosa che hai scritto tu.
Cito testualmente il tuo post:
Quote:
In realta' devono essere stramaledetti tutti i pirati che hanno fatto dirottare gli sviluppatori su dove si guadagna di piu' con molta meno fatica
I pirati, invece, non c'entrano una mazza.
E' una questione di target d'utenza e di costi di sviluppo per far quadrare il cerchio su un numero molto più ampio di configurazioni.

Quote:
Domandi dove sia il problema....mmmm...ci sono persone come il sottoscritto a cui i giochi su console fanno veramente cagare.
Direi che è un problema tuo.

Il mondo è bello perché è vario ed al momento le piattaforme in circolazione sono tante e permettono di districarsi tra il casual gaming e l'hardcore gaming.
Piuttosto, semmai, c'è una mancanza di originalità negli script che vengono proposti rispetto agli anni '80 e '90.
Ma questo è un problema "crossplatform".
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