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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 14-02-2011, 15:29   #41
X360X
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ancora con sto 720?
magari con i giochi a 1080, tanto per fare un nome ancora più orribile
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Old 14-02-2011, 15:58   #42
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tanto a natale 2012 saremo spazzati via tutti...quindi sticazzi!
si ma vuoi mettere, in fila ai cancelli dell'eterno

A Tu come sei morto? Eh, ..io stavo giocando alla PS3 ..e tu?
B Io stavo giocando con la PS4 Ultimate Gaming Generation in real 1080p AA8X 60FPS
Folla oooohhh
S.P. Quelli che avevano una console di nuova generazione a destra, gli altri a sinistra.

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Old 14-02-2011, 16:48   #43
M3TROPOL1S
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si ma vuoi mettere, in fila ai cancelli dell'eterno

A Tu come sei morto? Eh, ..io stavo giocando alla PS3 ..e tu?
B Io stavo giocando con la PS4 Ultimate Gaming Generation in real 1080p AA8X 60FPS
Folla oooohhh
S.P. Quelli che avevano una console di nuova generazione a destra, gli altri a sinistra.
AHAHHAHAHAHHAAHAHHAHA Orgasmico.
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Old 14-02-2011, 18:12   #44
ShadowThrone
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"1080p aa8x 60 fps" e poi ci svegliamo tutti sudati!!!
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 14-02-2011, 18:20   #45
tecnologico
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aa non lo avremo mai in nessuna console.
tutti dovendo fare un gioco e potendo scegliere tra:

dettagli ultra aa 2x
dettagli alti aa 8x

decidono per la prima.

la massa (me compreso) preferisce i dettagli all' aa e viceversa si scandalizza più per una textura slavata che per una seghettatura.

ad oggi tutti potrebbero implementare 720p e aa4x abbassando i dettagli\diminuendo i poligoni. non lo fa nessuno.
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Old 14-02-2011, 23:17   #46
Callaghan22
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Chissà che prezzi all'uscita
Teniamoci strette queste.
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Old 15-02-2011, 07:39   #47
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si ma vuoi mettere, in fila ai cancelli dell'eterno

A Tu come sei morto? Eh, ..io stavo giocando alla PS3 ..e tu?
B Io stavo giocando con la PS4 Ultimate Gaming Generation in real 1080p AA8X 60FPS
Folla oooohhh
S.P. Quelli che avevano una console di nuova generazione a destra, gli altri a sinistra.
Ma il SP (Spese Postali?) è Boxaro o Sonaro?
No perchè una sfida gliela voglio lanciare magari mi ci gioco l'entrata in paradiso...
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Old 15-02-2011, 07:59   #48
Doraneko
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Mi pare che fin dall'inizio molte persone del settore avevano detto che questa generazione di console sarebbe durata più della precedente.
A mio parere è vero, inoltre la crisi economica ha rallentato ulteriormente il mercato, dando un motivo in più perchè si verifichi una situazione del genere.
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Old 15-02-2011, 08:09   #49
tecnologico
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Mi pare che fin dall'inizio molte persone del settore avevano detto che questa generazione di console sarebbe durata più della precedente.
A mio parere è vero, inoltre la crisi economica ha rallentato ulteriormente il mercato, dando un motivo in più perchè si verifichi una situazione del genere.
per me dura di più per 2 motivi fondamentali:

1 sia ms che sony hanno incassato un pelo meno del previsto, la prima per il problema delle rotture, la seconda per aver venduto in forte perdita, per aver floppato la psp go e per aver perso queote di mercato.

2 l' evoluzione hw che c' è stata tra ps2 e ps3 (o xbox e x360) è molto superiore a quella che c' è stata dall' uscita di x360 in poi..l' aumento esponenziale delle frequenze dei processori si è arrestato, ora andiamo avanti di core in più, ma siamo lì lì. potremmo avere giochi like crysis in ultra..ma in fin dei conti la differenza con un buon gioco odierno non è così estrema.
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Old 15-02-2011, 09:08   #50
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ma infatti siamo a un livello di godimento grafico molto soddisfacente e andare oltre non avrebbe nemmeno tanto senso...

Giocare con una grafica fotorealistica non so quanto potrebbe diventare piacevole, il bello è anche giocare ad un gioco...

Come i film d'animazione, se volessero potrebbero spacciare benissimo un film d'animazione per un film con attori, ma poi si perderebbe il gusto di guardarsi un cartone imho...
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Old 15-02-2011, 09:17   #51
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ma infatti siamo a un livello di godimento grafico molto soddisfacente e andare oltre non avrebbe nemmeno tanto senso...

Giocare con una grafica fotorealistica non so quanto potrebbe diventare piacevole, il bello è anche giocare ad un gioco...

Come i film d'animazione, se volessero potrebbero spacciare benissimo un film d'animazione per un film con attori, ma poi si perderebbe il gusto di guardarsi un cartone imho...
Non sono un patito di grafica e ti dò ragione,il punto è quando l'hardware comincerà a sacrificare anche altri aspetti di un gioco che hanno più peso sulla giocabilità. Per fare un esempio vedo il prossimo gta molto più interessante sulle prossime console perchè su queste di ora dovrebbe venire a qualche compromesso non solo grafico ma anche sull'animazione della città etc.
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Old 15-02-2011, 09:34   #52
tecnologico
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ma infatti siamo a un livello di godimento grafico molto soddisfacente e andare oltre non avrebbe nemmeno tanto senso...

Giocare con una grafica fotorealistica non so quanto potrebbe diventare piacevole, il bello è anche giocare ad un gioco...

Come i film d'animazione, se volessero potrebbero spacciare benissimo un film d'animazione per un film con attori, ma poi si perderebbe il gusto di guardarsi un cartone imho...
io ho sempre odiato la colorazione da videogame. uncharted ad esempio..può avere anche la riproduzione dei peli del naso, ma con quei colori mi fa schifo. lo stesso vale per forza 3, crysis e il 99% dei giochi usciti. mi salvo con i semi\monocromatici, killzone, gears, gt, nba 2k11, cod si salva al pelo, e veramente poco altro. a volte mi pare di fare i giochi della pixar.
i colori a contrasto 456 vanno bene per i platform, o per quei giochi..alla enslaved e compagnia...ma per il resto...
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Ultima modifica di tecnologico : 15-02-2011 alle 09:37.
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Old 15-02-2011, 11:21   #53
LeonK
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ma infatti siamo a un livello di godimento grafico molto soddisfacente e andare oltre non avrebbe nemmeno tanto senso...

Giocare con una grafica fotorealistica non so quanto potrebbe diventare piacevole, il bello è anche giocare ad un gioco...

Come i film d'animazione, se volessero potrebbero spacciare benissimo un film d'animazione per un film con attori, ma poi si perderebbe il gusto di guardarsi un cartone imho...
Secondo me stai generalizzando eccessivamente, non sono daccordo nell'associare il concetto di "videogame" con un'aspetto cartoonesco o comunque "finto"......certo per alcuni giochi è necessario e bellissimo artisticamente, ad esempio JGdr o platform o game d'avventura come Uncharted, ma un videogame ha a che fare con la gestione e l'interazione con l'immagine su schermo e comandare un gioco con grafica fotorealistica sarebbe una goduria.

Inoltre l'evoluzione è necessaria per poter sviluppare idee nuove e complesse non solo dal punto di vista tecnico/visivo ; sarebbe un sogno avere un hardware che permettesse di non doversi preoccupare troppo di Framerate o di filtri applicati. Si avrebbe anche un balzo in avanti per quanto riguarda l'i.a. che a mio parere è ancora il punto più vetusto nella maggior parte delle produzioni.
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Old 15-02-2011, 11:32   #54
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per me dura di più per 2 motivi fondamentali:

1 sia ms che sony hanno incassato un pelo meno del previsto, la prima per il problema delle rotture, la seconda per aver venduto in forte perdita, per aver floppato la psp go e per aver perso queote di mercato.

2 l' evoluzione hw che c' è stata tra ps2 e ps3 (o xbox e x360) è molto superiore a quella che c' è stata dall' uscita di x360 in poi..l' aumento esponenziale delle frequenze dei processori si è arrestato, ora andiamo avanti di core in più, ma siamo lì lì. potremmo avere giochi like crysis in ultra..ma in fin dei conti la differenza con un buon gioco odierno non è così estrema.
Il problema è il costo dei giochi, di cui tutti gli sviluppatori si lamentano.
Si stima che il budget delle nextgen sarà il doppio di quello attuale, ma la potenza aumenterà di 20 volte. Gli algoritmi fortemente paralleli costeranno almeno una decina di volte di più di quelli single thread. Per quanto riguarda gli asset artistici, di certo non saranno immuni dal rincaro...

L'evoluzione hardware non si è poi tanto arrestata come dici, dato che il top Ati attualmente è almeno 10 volte più potente nel texturing/shading, rispetto alla x360.
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Old 15-02-2011, 12:26   #55
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Inoltre l'evoluzione è necessaria per poter sviluppare idee nuove e complesse non solo dal punto di vista tecnico/visivo ; sarebbe un sogno avere un hardware che permettesse di non doversi preoccupare troppo di Framerate o di filtri applicati. Si avrebbe anche un balzo in avanti per quanto riguarda l'i.a. che a mio parere è ancora il punto più vetusto nella maggior parte delle produzioni.
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Old 15-02-2011, 13:01   #56
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nella mia dream list:

meno solidità del tutto...ora è tutto troppo solido...un palazzo dovrebbe essere formato da singoli pezzi, ognuno sotto leggi fisiche.. un red faction all' ennesima potenza!
i colpi sui corpi devono avere un maggior effetto...buchi e ferite simil reali! implementazione di nuovi materiali come ad esempio..la sabbia, neve, terra..la gomma!..basta con il prato schiacciato in 2d...possibilità di poter usare texture a definizione reale, gestione di più ia simultanee...nei racing voglio 26 auto non scriptate, piste ricche di dettagli non solidi, gestione di più fonti di luce dinamiche, ombre all' ennesima potenza...


e chiù pilu ppi tutti
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Old 15-02-2011, 20:21   #57
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aa non lo avremo mai in nessuna console.
tutti dovendo fare un gioco e potendo scegliere tra:

dettagli ultra aa 2x
dettagli alti aa 8x

decidono per la prima.

la massa (me compreso) preferisce i dettagli all' aa e viceversa si scandalizza più per una textura slavata che per una seghettatura.

ad oggi tutti potrebbero implementare 720p e aa4x abbassando i dettagli\diminuendo i poligoni. non lo fa nessuno.
Allora io sono una mosca bianca.

Non digerisco l'aliasing.

Comunque Shift su 360 gira a 720p AA4X e le textures non sono slavate, anzi, gli interni sono da favola.

Io spero vivamente che Sony e Microsoft partano con un AA4X in mente sin dal principio abbinato a una risoluzione 1080p, supporto a mouse e tastiera per gli fps e poi viene tutto il resto.

Che mi facciano pure un hardware un pelo meno potente di quanto previsto ma che mettano banda e memoria a sufficienza. Credo sia un desiderio non solo mio ma di tantissimi giocatori. Se accadesse mollerei definitivamente il pc.
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Old 16-02-2011, 09:00   #58
M3TROPOL1S
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Fresca fresca di giornata:

Playstation 4, sviluppo sospeso per indecisione.

Ovviamente lascia il tempo che trova.
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Old 16-02-2011, 10:15   #59
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Comunque non so cos apensate voi ma per me la fase di presentazione e scoperta di una nuova console mi piace tantissimo, non nascondo che sono rimasto un pò deluso da questa gen, non tanto per la carenza tecnica abbastanza evidente (sono pochi i giochi che settano standard senza avere problemi con una piuttosto che con un'altra cosa), ma più che altro per le grandi aspettative che si erano create appunto durante le presentazioni.

Inoltre sono, a mio parere, pochi i giochi di questa gen che reggono il cofronto con capolavori delle gen precedenti, questo soprattutto per alcuni generi.

Insomma non vedo l'ora di sapere cos'hanno in serbo per il futuro.
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Old 17-02-2011, 07:34   #60
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ma siamo sicuri che il limite dell'IA sia l'hw e non la programmazione?

Non credo sia proprio così semplice creare una IA senziente che sappia avere dei comportamenti altamente reali...
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