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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Modena
Messaggi: 1572
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Il tema principale di Civilization IV cantato con l' orchestra, da brividi :
http://www.youtube.com/watch?v=6u_EW...ature=youtu.be ![]()
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Tag PS4 Network: PampersByNight | Profilo Diablo III | Profilo PoE | Discord: Pampero#6757 |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1021
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Quote:
![]() Ma mi sono sempre chiesto se quello che dicono ha un senso oppure se sono solo sillabe buttate là un pò alla cavolo. Mah. |
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11110
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Quote:
wikisource.org/wiki/Baba_yetu forums.civfanatics.com/showthread.php?t=123680
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27716
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Salute a tutti.
Per caso si hanno qualche notizia su quale sarà il prezzo della versione base del gioco?
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
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Oscillerà tra 45 e 50 euro. Ma tanto io prenderò la special edition!
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http://www.civilizationitalia.it |
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11704
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L' ho già comprato
![]() Con Civ ( dal primo in poi ) ho consumato mouse e tastiere , di Sid ormai mi fido a prescindere
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Roma
Messaggi: 2012
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Quote:
Appena uscì il gioco, scaricai subito l'mp3. Stupenda! E adesso che sò anche il significato è ancora più bella. ![]() GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOO
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Thermaltake Kandalf Nero - LC Power 650W silent giant 14cm GP3 V2.3 - ASUS PRIME B360-PLUS - Intel Core i5-8500 (3.00GHz) Skt1151 - Kingston HyperX Fury 2x4GB - Samsung SSD 850 EVO 250GB + Seagate 1TB BarraCuda SATA - SAPPHIRE Radeon RX 570 4 GB GDDR5 Nitro+ ------->il tutto visto su un SAMSUNG P2770HD ![]() |
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Messina
Messaggi: 9293
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iscritto
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Modena
Messaggi: 1572
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Video preview di IGN : clikkami
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1021
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System Requirements
Operating System: Windows XP SP3/ Windows Vista SP2/ Windows 7 Processor: Dual Core CPU Memory: 2GB RAM Hard Disk Space: 8 GB Free DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation Video: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card DirectX: DirectX version 9.0c Recommended System Requirements Operating System: Windows Vista SP2/ Windows 7 Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU Memory: 4 GB RAM Hard Disk Space: 8 GB Free DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation Video: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card DirectX: DirectX version 11 Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2008 Runtime Libraries and Microsoft DirectX. |
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#53 |
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Iscritto dal: Aug 2003
Città: Cormano, MI
Messaggi: 686
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iscritto!
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#54 |
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Messaggi: 11110
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Qualche screenshot..... http://www.gry.gildia.pl/gry/sid_meiers_civ5/galeria
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#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Modena
Messaggi: 1572
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Aggiornato il thread
![]() Peccato che quando uscira' la demo non potro' provarla fino alla fine di settembre, la prossima settimana andro' all' estero per lavoro. Se riesco mi colleghero' dal giappone per avere novita' ![]() P.S : Ditemi se il thread sballa il format della pagina, ho preso un 23" e mi sembra tutto piccino piccino asd...
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Tag PS4 Network: PampersByNight | Profilo Diablo III | Profilo PoE | Discord: Pampero#6757 Ultima modifica di |D@ve| : 21-08-2010 alle 11:48. |
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#56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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"La vita è confortevolmente vuota. Io apprezzo tale vacuità"
Dove c'è gusto non c'è perdenza w_rpg sito prevalentemente di soluzioni |
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#57 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 2048
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La canzone di civ4 , uno spettacolo ho anche io l'mp3 ogni tanto la sento anche in macchina :P.
Ma voi avete già prenotato la collector? Se si DA DOVE!!!!!! Sapete se preso da play.com sarà in italiano?
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Intel Ryzen 5600X Rtx 4070 super S2719DGF. venduto a : Amiga1200 e Giovamas lp40 Acquistato da : Glass141 maranga1979 vash Ultima modifica di Drakenest : 05-09-2010 alle 10:01. |
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#58 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 410
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Ho giocato a tutti i Civ dall'1 al 4, passando per Colonization e Alpha Centauri e (orrore orrore!
![]() http://www.gamespot.com/pc/strategy/...&mode=previews Devo ammettere però che alcuni "stravolgimenti" mi hanno dato più di una perplessità: dopo due decenni, fa strano vedere Civ con gli esagoni e un gameplay alla Panzer General. Non che sia male, anzi, era anche ora: certo coi quadrati puoi muovere le unità in otto direzioni (N, S, E, O e diagonali) invece che in sei; le muovi anche in linea retta, invece che a zig-zag. Ma con gli esagoni, che non sono una novità nei videogiochi strategici (anzi c'erano già prima nei giochi da tavolo) sono più "realistici": la distanza dal centro di ogni casella sarà sempre la stessa (due volte l'apotema dell'esagono regolare) mentre con le caselle quadrate, i movimenti in diagonale sono più lunghi (come in un triangolo rettangolo, dove l'ipotenusa è più lunga dei due cateti) e impiegandoci sempre un turno, è come se l'unità andasse più veloce di quel che dovrebbe. Un'unità per casella mi sembrava un passo indietro, di primo acchito. Capirei scenari piccoli, come es. in Wesnoth, ma nella scala delle mappe di Civilization, un esercito verrebbe sparpagliato per mezzo continente. In Civ IV il famigerato "stak of doom" non mi sembrava neanche tanto terribile: dopotutto le unità dello stack attaccavano una per volta, difendevano una per volta e c'erano anche i danni collaterali. La cosa migliore secondo me era come si faceva in Master of Magic: gli eserciti si muovevano come un unica unità, occupando una casella, ma quando si attaccava, si passava dalla mappa strategica a quella tattica della casella attaccata, dove venivano disposte le varie unità, che poi potevano avanzare con varie manovre. Scala della mappa a parte, comunque è un gameplay che non è male per niente. Il gioco più recente che ho giocato con un simile gameplay è Fantasy Wars, che lo davano su una rivista: sulla carta ha praticamente lo stesso gameplay in combattimento, compresa l'indicazione di quello che potrà essere il risultato dell'attacco, le unità da tiro che attaccano a due (o più) caselle di distanza e supportano quelle vicine se vengono attaccate, ecc. Tutto sommato penso che questo aspetto mi piacerà, implementazione permettendo. Leggo che si sono sforzati di rendere il gioco streamlined: spero non troppo e che non si siano concentrati troppo sull'aspetto di wargame. Civ è sempre stato più di un wargame. Le cose che mi preoccupano: - Città stato: molto intriganti, ma se è vero quanto scritto qua: http://well-of-souls.com/civ/civ5_civilizations.html non mi convince l'idea delle missioni in un gioco sandbox (dipende come sono) e mi preoccupa l'idea che ogni città stato abbia un voto all'ONU: visto che sono tipicamente il doppio delle civiltà normali, ti allei con un mucchio di città stato e ottieni la vittoria diplomatica? ![]() - la religione e le politiche sociali non contano più nella diplomazia e non ci sono più scambi tecnologici. La religione è un aspetto importante nella storia umana con risvolti sociali e conflitti. Mi sembra un passo falso. L'argomentazione che rendeva prevedibile la diplomazia mi sembra debole, perché contava un "+2" nelle relazioni ed era solo uno di tanti fattori (è da un po' che non ci gioco, ma non mi pareva così super determinante) e non si può negare che la religione abbia influito nei rapporti fra stati, fosse anche strumentalmente. E mi va bene anche il modello politically correct di Civ IV, dove una religione vale l'altra e cambiano solo i nomi e l'aspetto dei monaci ed edifici. - l'IA può fare cose bastarde del tipo: facciamo un accordo di ricerca, con tanti soldi da spendere, poi all'ultimo turno si distoglie e gli investimenti vengono perduti, così ti lascia al verde e ti attacca (letto non ricordo dove). Diabolico, ma ho paura che vanifichi l'intera idea delle joint ventures, se lo fa troppo facilmente. - Babilonia è una DLC? ![]() - I tratti (militarista, industrioso ecc.) sono rimpiazzati da un bonus specifico che ha ogni civiltà. Alcune idee sono interessanti e forse rendono ogni civiltà più unica, ma alcune sono utili solo in circostanze abbastanza particolari (vedi gli Ottomani) e ho paura che non siano ben bilanciate, spero di sì. Boh, comunque ci sono un sacco di idee intriganti. Ultima modifica di Oenimora : 05-09-2010 alle 13:35. |
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#59 |
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Iscritto dal: Aug 2003
Città: Cormano, MI
Messaggi: 686
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mah... IMHO i combattimenti quando arrivavi nell'era moderna ed eri alla pari delle altre civiltà erano veramente un casino nel 4. cioè ammassavi unità su unità per poi non combinare praticamente niente...
se fatto bene per me è un passo avanti
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#60 | |
Senior Member
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Messaggi: 4192
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Quote:
il menù principale del gioco, con la vista della Terra dallo spazio e questa stupenda musica, da veramente i brividi.. |
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