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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 23-10-2009, 16:50   #41
sniperspa
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Originariamente inviato da lucasantu Guarda i messaggi
provato per play 3 , guidabilità che fa letteralmente vomito...
per il resto graficamente è piacevole ma lontano anni luce dal fotorealismo , ma chi ha scritto così forse vede troppi pochi giochi o per lo meno non ne vede da anni
oppure non ci vede proprio

ps.penso tu abbia firma irregolare
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PC1: LG 34UC79G - Ryzen 5600@4,65ghz CO-30 - MasterLiquid 240 - 32GB 2400 Corsair@3000 - Gigabyte GA-AB350M Gaming 3 - RX 6700XT - NZXT S340 Elite
PC2: FX6300 - AC Freezer 64 pro - Gigabyte 990XA-UD3 - Sapphire HD7850 2gb - 8gb DDR3 Corsair 1333 - - Antec Two Hundred
PC3: AMD A10 7700k - 8gb DDR3 2400mhz - SanDisk Plus SSD 240gb - CoolerMaster NSE-200-KKN1

Ultima modifica di sniperspa : 23-10-2009 alle 16:52.
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Old 23-10-2009, 17:06   #42
barbacat
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Gioco meraviglioso e tra poco disponibile in attesa di trovare una ATI 5xxx per Directx11...per ora non così facilmente acquistabile...
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Old 23-10-2009, 17:59   #43
robertogl
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ma il filmato delle potenzialità del motore grafico...l'acqua non è che sia molto naturale come movimenti,la macchina ci passa sopra e questa manco si alza,e resta sempre nel suo spazio come niente fosse
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Old 23-10-2009, 19:00   #44
michael1one
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che pignoli che siete per un gioco di auto arcade fa più che bene quel’ acqua è accontentiamoci di quello che ci danno e prima che arriveremo al foto realismo al 100% ne passeranno di anni XD
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Old 23-10-2009, 21:02   #45
salvoP
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Per le immagini mostrate all'inizio del video, il pubblico, la strada, l'acqua, allora sono d'accordo con chi dice che come grafica non è un granché. Ma nelle ultime scene del video, per me, si va molto vicini al fotorealismo. Se non si sapesse che è un gioco non si noterebbe nulla. Forse il motivo è che in questa scena viene mostrato un ambiente buio con luci dinamiche che danno un effetto molto convincente.
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Old 23-10-2009, 21:12   #46
Grey 7
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sinceramente le immagini non mi hanno fatto nè caldo, nè freddo, anzi....
L'altro giorno invece cambio canale su sky e mi vedo una lamborghini nera su strada e ho pensato per un secondo quasi inconsciamente "cavolo, fanno anche la pubblicità della lamborghini ora?" ...salvo poi vedere che si trattava della pubblicità di un gioco di auto (forza motorsport 2? non ricordo, mi sembra di si), sono rimasto allibito.
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Ultima modifica di Grey 7 : 23-10-2009 alle 21:16.
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Old 23-10-2009, 22:12   #47
Lino P
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Gioco meraviglioso e tra poco disponibile in attesa di trovare una ATI 5xxx per Directx11...per ora non così facilmente acquistabile...
se non fosse per questi spunti, il marketing non avrebbe ragione d'esistere...
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Old 23-10-2009, 23:11   #48
sertopica
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Diciamocelo... Graficamente è uguale alla controparte console, se non fosse per la tessellation (ripeto, notevole) e questi fantomatici effetti di luce migliorati ( )... Shift imo si avvicina molto più al fotorealismo di DiRT 2, per il semplice fatto che usa una palette di colori molto più azzeccata ed un sistema di illuminazione ottimo, per non parlare della visuale da abitacolo che non può essere neanche lontanamente accostata a questa.

Le DX11 le vedremo nel loro pieno splendore (se mai le vedremo) sicuramente non nell'immediato, purtroppo.
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Old 23-10-2009, 23:36   #49
Lino P
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Diciamocelo... Graficamente è uguale alla controparte console, se non fosse per la tessellation (ripeto, notevole) e questi fantomatici effetti di luce migliorati ( )... Shift imo si avvicina molto più al fotorealismo di DiRT 2, per il semplice fatto che usa una palette di colori molto più azzeccata ed un sistema di illuminazione ottimo, per non parlare della visuale da abitacolo che non può essere neanche lontanamente accostata a questa.

Le DX11 le vedremo nel loro pieno splendore (se mai le vedremo) sicuramente non nell'immediato, purtroppo.
quoto..
Ma a cosa potevano appellarsi sennò, per favorire il lancio di win7?
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Old 24-10-2009, 11:04   #50
ghiltanas
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Per me con alien contro predator vedremo già un bel risultato ..tanto ci vuole un fps per imporre nuovi standard grafici, nn c'è storia
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Old 24-10-2009, 12:10   #51
sertopica
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vero!
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Old 24-10-2009, 13:40   #52
sertopica
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comunque per rispondere a lino, win 7 ha molte altre qualità oltre alle DX11...
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Old 24-10-2009, 20:24   #53
Lino P
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Per me con alien contro predator vedremo già un bel risultato ..tanto ci vuole un fps per imporre nuovi standard grafici, nn c'è storia
eh si...
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Old 24-10-2009, 20:25   #54
Lino P
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comunque per rispondere a lino, win 7 ha molte altre qualità oltre alle DX11...
meno male
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Old 25-10-2009, 14:24   #55
sertopica
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Old 25-10-2009, 14:47   #56
Lino P
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Old 26-10-2009, 10:08   #57
simonk
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Mah, io vedo il fotorealismo in questo gioco ma abbiamo ancora qualche pecca nelle texture... perché non si decidono a usare texture dal centone di megapixel in su? Voglio dire, c'é chi potrebbe supportare tutto questo e chi no, quindi perché non metterlo come opzione? Non so, forse sono le immagini postate qui che non sono in HD, ma a me non sembrano fatte molto bene ne le texture ne alcuni oggetti: ottimo invece l'HDR, l'illuminazione dinamica, l'uso degli shader e del ray-tracing. Se non fosse per ste texture, guardando anche l'ultima foto al terreno, sembra Fallout 3. Vedremo RAGE...
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Old 27-10-2009, 15:50   #58
gnicK79
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Mah, io vedo il fotorealismo in questo gioco ma abbiamo ancora qualche pecca nelle texture...
E' una contraddizione!! Se fosse FOTOrealismo non ci dovrebbero essere pecche nelle texture.

Cmq o realismo o fotorealismo... piano.... che ancora ce ne vuole!!!!
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Old 27-10-2009, 16:43   #59
gnicK79
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Agli occhi dell'utente finale Dirt2 puo' ritenersi e come un titolo DX11 senza troppe discussioni.
Il tassellatore non è da ritenersi un effetto addizionale poiché va a incidere completamente su tutta la scena aumentando il numero di poligoni a video.
Non si tratta soltanto di un'ombra più o meno definita o di un effetto di illuminazione migliore. Il tassellatore abbraccia tutto.
Se poi mi si dice <<senti, io però non vedo miglioramenti stravolgenti>> questo è un altro discorso e posso, o potrei, condividerlo.

Dal punto di vista meramente tecnico invece c'è da vedere cosa diamine hanno fatto gli sviluppatori in questi 3 mesi dietro le quinte:
  1. O hann preso l'EGO engine in DX9 e gli hann innestato metodi e comportamenti DX10/DX11. E si parla, dunque, di gioco basato su un engine DX9.
  2. Oppure hann intrapreso la strada del porting completo rendendo così l'EGO un DX11 puro e adattando il vecchio modello API al nuovo. Sottolineo che il modello DX11 divora DX11/10/10.1/9a/9b/9c.

L'ultimo punto non è da escludere... anzi... apporterebbe benefici anche agli utenti DX9/10 in termini di prestazioni e in certi casi. Poi se si butta un attimino l'occhio oltre l'orizzonte... farebbe capolino un certo GRID2 e un domani magari DIRT3.... e non sarebbe male l'ipotesi, o l'idea, di avere già un engine di base in Dx11 pronto.

In ogni caso, l'aspetto tecnico, riservato allo sviluppatore, all'utente finale non interessa, o perlomeno non è da ritenersi importante.
Io NON posso sostenere che un gioco basato su un engine DX9, che sfrutta le DX11, sia un titolo DX9 con effetti DX11 quando poi a video non c'è praticamente più nulla di Dx9. Per me è DX11 puro.

Ultima modifica di gnicK79 : 27-10-2009 alle 16:45.
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Old 13-11-2009, 12:53   #60
makumba115
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io sto ancora cercando questo tanto acclamato fotorealismo sinceramente non lo vedo in dirt2 e neanche in altri titoli tipo crysis .....
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