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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 14922
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La mancanza di Vsync è la peggior lacuna che imputo alle console di nuova generazione.
Giocare Resident evil 5 è uno strazio.... Senza parlare dei filtri AA+AS sempre con il contagocce.
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro |
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#42 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Reach!!!!! PSN/XBOXLive: SingWolf
Messaggi: 4942
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Avrei una domandina per voi... con i nuovi televisori a 200Hz attivando il V-Sync potremmo giocare a 200fps senza il problema del tearing giusto? Ale! |
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Roma
Messaggi: 752
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Quote:
Inoltre... Non ho MAI notato l'approssimazione per difetto verso gli interi (60 30 15)... L'osd di atitool non dovrebbe sempre essere fisso su questi numeri senza il buffering triplo?
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Intel i5 3570k @105x42 - 1,35V = 4400 MHz - 8x2 Gb Kingston (CL9) - Msi GTX 970 4Gb Gaming @202-405MHz - Samsung B2330HD - Logitech Performance MX & Wave 450, Crucial ssd 1Tb, hard disk meccanici vari... ;-) |
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Giovinazzo(BA) ...bella città, riso patat e cozz a volontà!
Messaggi: 26494
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Quote:
In sintesi, se il gioco permette di bloccare i frame a 60/sec, conviene disattivare il vsync in quanto se il sistema riuscirà a riprodurre, ad esempio, solo 59fps, il gioco andrà effettivamente a 59fps e non a 30fps (vsync on)?
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Ezio Lacandia on DeviantArt | Slimkat mod per N4 e N5 | Trattative mercatino HWU | Driver nForce NET Framework [Guida] | BSOD individuazione cause | Guida Sintetica Strap/Divisori P45 | Fix associazioni Vista/7 Problemi Win Installer | Avviare programmi senza richiesta UAC | Problemi Font | Guida Raccolte 7 | Win 32/64bit come perchè |
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Verona
Messaggi: 5985
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Ho provato a giocare a NBA 2K9 con o senza v-sink a 1920x1200....inutile dire che senza era inguardabile....ogni spostamento di campo (cioè sempre) apparivano vistosissime righe verticali...
Alcuni giochi senza v-sink sono davvero fastidiosi...
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Core i5 3570K, Asrock Z77 Extreme4, Crucial M4 128Gb, 8gb DDR3 1600, Samsung F3 1tb, Enermax Pro87+ 500w, Artic Freezer Extreme, Xonar STX |
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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Personalmente con le mie schede video ho imparato a preferire vsync sempre attivo che mi dà i seguenti vantaggi:
- minor consumo elettrico del pc (poca differenza ma c'è) - piu silenziosità (le schede video mi scaldano decisamente meno) - gioco meglio (sia con lo SLI che crossfirex compaiono sempre righe non volute nel momento di asincronia col monitor e non sono "invisibili", anzi... Imposto i filtri a "panacca" e via.... e gioco così a 1920 x 1200 tutto il possibile attivo http://www.youtube.com/watch?v=i7MhoCtKgRg
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PC "wallet" TR1950x-ROG Zenith Extreme-7970-16GB DDR4 2133 - PC "soffitta" Ryzen9 5950x-Msi Carbon X570-6900xt-32GB DDR4 3000 - PC "camera" Ryzen9 3900x-Crosshair VI Hero-6900xt-32GB DDR4 3000
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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Ps: per i tv color 200hz.... io sapevo ce l'uscita DVI aveva ampiezza di banda sufficente per avere un'uscita alla risoluzione massima di 1920x1200 e frequenza massima 60hz...(se la colleghi col dvi) non so altri, ma a 200 hz sono pochini i giochi che ci arrivano
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#48 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Reach!!!!! PSN/XBOXLive: SingWolf
Messaggi: 4942
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Ale! |
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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Si, lo so, ci mancherebbe !! Con le mie arrivo a passare agilmente i 1000 su CoD 1...
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#50 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: MI - MB - BG
Messaggi: 796
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Quote:
In realta' quella che tu chiami, correttamente, fluidita' non e' data dal sync ma dai frame al secondo. La fluidita' di gioco e' data da vari fattori, principalmente dal fatto che il numero di frame calcolati non vada mai sotto i 30/40. Questo non vuol dire i frame MOSTRATI. In altre parole in alcuni giochi anche se sei a 60 fps sembra andare a scatti e non e' perche' la visualizzazione abbia problemi ma perche' il motore del gioco fa "saltare" i personaggi. Quindi il primo punto e' se il motore del gioco riesce a gestire il calcolo di tutti gli elementi e interazioni Il secondo e' se il motore 3D della scheda ce la fa a calcolare e ridefinire i frame desiderati o deve scendere di frame rate Solo al terzo punto arrivi alla visualizzazione dove il Vsync serve. Abilitare il Vsync serve solo a evitare che la scheda grafica cambi il frame DURANTE la sua visualizzazione, te ne accorgi perche' l'immagine ha una spaccatura orizontale. Se il VSync e' abilitato prima di cambiare il frame buffer video aspetta la fine di pagina. Quindi: non rende piu' "fluido" il gioco. Evita solo spaccature. Quote:
Pero' non cambia in alcun modo la fluidita'. Inoltre tieni presente che sui televisori tra 30 fps e 50 fps o 100fps non c'e' differenza, lo schermo non li disegna e l'occhio non li nota. Sui monitor e' leggermente diverso perche' puoi lavorare con gli Hz effettivi quindi un 85Hz effettivo e' meglio di un 60Hz. Pero' c'e' uno svantaggio: per avere 85Hz reali vuol dire che il pixel si "spegne" completamente prima dell'immagine successiva quindi hai "potenzialmente" un effetto flicker maggiore oppure se i led/pixel non si spengono del tutto un effetto blur Insomma... non esiste la soluzione perfetta Ma in ultima analisi da come lo descrivi penso il tuo problema sia piu' a monte nella generazione del "mondo" (CPU) e rendering 3D (GPU) piuttosto che nella parte DAC (proiezione immagine) Ultima cosa importante se hai il Vsync attivo e la scheda produce meno frame, nessun problema... dipinge piu' volte lo stesso cioe' se hai Vsync on e 60Hz e la scheda sta facendo 40 fps semplicemente 20 frame saranno disegnati 2 volte (perche' 20 frame 2 volte? perche' l'immagine NON puo' essere cambiata tra un frame e l'altro). Senza VSync ogni frame e' mostrato 1.5 volte, quindi avrai 40 rotture di quadro (spaccatura orizontale) M
__________________
"Muoia l'infame!" - concluso felicemente con 10+ persone tra cui V4n{}u|sH, Daetan, Axelfolie, mauryxxx76 Ultima modifica di m.savazzi : 15-11-2011 alle 17:11. |
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
Se tu blocchi l'engine del gioco a 60 fps, e disattivi il vsync, il tearing non ci sarebbe SOLO se i frame stessero FISSI a 60 fps senza una minima variazione verso il basso. Faccio un esempio, considerando un refresh rate di 60Hz: nel momento in cui c'e' una diminuzione di frame, significa che la scheda video "nun je la fa" a disegnare un frame "in tempo", cioe' in 1/60 di secondo, cioe' 16 millisecondi. Ce ne impieghera', che so io, 20. Il problema nasce dal fatto che SENZA vsync, la scheda video NON aspetta che il frame venga generato in quei 20ms per riprodurre il successivo. Spara il successivo nel buffer SUBITO dopo i 16ms, "spezzando" ben due frame in un intervallo di refresh: il primo frame occupera', ad esempio, 3/4 di schermo, e il secondo il restante 1/4. Nel caso di un'immagine statica o comunque non in veloce movimento (dove la differenza tra un frame e il successivo e' molto poca) il tearing non si notera'. Ecco perche' e' un fenomeno piu' semplice da notare quanto piu' veloce l'immagine a schermo cambia, ad esempio durante la rotazione orizzontale del mouse in un FPS
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Improvise, adapt, overcome. |
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#52 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Cesenatico
Messaggi: 2459
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w d3doverrider!!
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
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#54 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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Personalmente lo disabilito SEMPRE...mi piacerebbe tenerlo attivo per non vedere quei fastidiosi tagli all' immagine, ma in un fps se si vuole LA MASSIMA REATTIVITA' diventa un' opzione altamente controproducente. Lo dico facendo un esempio abbastanza sintetico: prendendo in riferimento l'ultimo CoD, Modern Warfare 3, col v-sync attivo tenevo sempre i 60 fps fissi eppure mi sentivo limitato nei movimenti molto rapidi, tanto che sono morto 8-9 volte nello stesso punto. Disabilitando il v-sync e raggiungendo perfino i 150 fps son riuscito a superare al primo colpo quel punto... mi sentivo come accelerato nei miei movimenti, e questo mi ha permesso di riuscire a combattere con tutta la fluidità che desideravo. Quindi personalmente ho pochi dubbi in proposito, anzi nessuno: nessun v-sync
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#55 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Roma
Messaggi: 8680
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poi sarà che ho fatto delle prove di reattività dell'inquadratura sia con che senza vsync e non riesco a notare differenze...io le differenze più che altro le noto in base al settaggio del numero di dpi del mouse, quello lo noto eccome ma tra 60 e 120fps su un 60hz sinceramente non le noto.
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#56 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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, ho subito giocato meglio. Come mai? Dovuto o no agli fps il gioco prima era "bloccato", poi mi son sentito liberissimo nei movimenti e potevo agire in assoluta fluidità...prima mi sentivo limitato, e i movimenti frenetici ne risultavano penalizzati.
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, ho subito giocato meglio. Come mai? Dovuto o no agli fps il gioco prima era "bloccato", poi mi son sentito liberissimo nei movimenti e potevo agire in assoluta fluidità...prima mi sentivo limitato, e i movimenti frenetici ne risultavano penalizzati.








