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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 07-03-2009, 11:36   #41
rmarango
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x Rmarngo
come sarebbe non è attendibile confrontare i dati di vendita? E' l'unica cosa che interessa a chi produce e distribuisce e vende i prodotti. Come credi che vengano fatte le scelte di produzione o distribuzione? Lo sviluppo ci costerebbe X, dalla vendita del gioco ricaveremmo Y, se Y > X e pure di tanto, perchè poi lo sviluppo costa sempre di più di quanto il product manager ti prospetti e i ricavi non sono quasi mai quelli preventivati, allora si porta avanti il progetto. Tieni conto che al giorno d'oggi i costi di sviluppo di un gioco sono allucinanti, i team di sviluppo sono composti da decine di persone impegnate per mesi e mesi su ogni singolo progetto. Solo di stipendi parliamo di centinaia di migliaia di euro come ridere. Quindi anche vendere sempre gli stessi 8 pezzi (tanto per rimanere all'esempio che tu hai portato) non ti è sufficiente a coprire le spese.
Ad oggi la piattaforma PC -per i numeri che sviluppa- non garantisce più un utile interessante ai publisher sulla gran parte dei giochi pubblicati, questa è la realtà dei fatti. E lo dico da addetto ai lavori (non posso essere preciso, ma non ho un negozio, la visione che ho è decisamente più ampia)
Guarda che io sono d'accordo con te...rileggi meglio il mio post, quando dicevo che e' tutto vero, ma tanti preferiscono ignorare la realta' o far finta di nulla.
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Old 07-03-2009, 19:03   #42
The_Real_Poddighe
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Veramente il game su PC se non è morto poco ci manca. Ogni anno la quota di mercato dei giochi per PC scende, scende il fatturato e scende il numero di pezzi venduti. A livello Italia nel 2006 il gioco per PC rappresentava il 42% del totale fatturato, oggi arriviamo a stento al 20%. Sono dati GFK, quindi decisamente attendibili, e comunque, anche se non lo fossero, sono i dati che utilizzano i publisher per decidere cosa pubblicare e quanto investirci su, sulla base dei possibili ritorni economici.
Bho io questa statistica la interpreto in un'altro modo, la piattaforma PC, per quel che riguarda il gaming, nn la riesco a paragonare ad una console. Se ci pensi la console è studiata prettamente per un segmento di mercato ben preciso, il PC tutto per un'altro. D'altronde sono due cose diverse, la console io personalmente la paragono ad un elettrodomestico, come può essere il televisore, attacchi i cavi, metti il disco, accendi e giochi...
Il PC nn funziona così, quindi per forza di cose il mercato è differente, dover farsi due sbattimenti, verificare se l'hardware è compatibile, installare, sistemare eventuali problemi, porta il fruitore medio di videogame ad orientarsi verso qualcosa di più semplice. La console.
E siccome il mercato tende sempre a soddisfare le esigenze della maggior parte dei fruitori, cioè il videogiocatore medio, mi pare normale che il gaming su PC tenda a diminuire, nonostante una buona fetta di mercato lo consideri più valido di quello su console.
E ripeto, da qui a dire che sia prossimo alla morte mi pare eccessivo.
Ovviamente questi sono solo my two cents...
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Old 07-03-2009, 19:28   #43
rmarango
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E siccome il mercato tende sempre a soddisfare le esigenze della maggior parte dei fruitori, cioè il videogiocatore medio, mi pare normale che il gaming su PC tenda a diminuire, nonostante una buona fetta di mercato lo consideri più valido di quello su console.
Veramente il mercato guarda (come ti ha detto mirgal) a dove c'e' maggior introito , no perche' il p.c. ce l'abbiamo tutti bene o male quindi non vedo questa disparita' di numero di fruitori ...e poi vorrei una spiegazione piu' approfondita sull'ultima considerazione riguardante la presunta validita' del gaming su p.c. rispetto a quello su console.
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Old 07-03-2009, 19:36   #44
The_Real_Poddighe
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Veramente il mercato non guarda al maggior numero dei fruitori ma come ti ha detto mirgal a dove c'e' maggior introito sopratutto causa pirateria (oltre che agli sbattimenti visto come patch infinite, porting di m., e hw da aggiornare) , no perche' il p.c. ce l'abbiamo tutti bene o male quindi non vedo questa disparita' di numero di fruitori ...e poi vorrei una spiegazione su da dove nasce l'ultima considerazione sulla validita' del gaming su p.c. rispetto a quello su console...forse ti stai confondendo con le console nintendo d.s. con mario bros per i bimbi...qui penso si stesse parlando delle console next gen.
bè certo
ma dire che si sposta dove c'è il maggiore introito e dire che si sposta dove c'è più gente che compra mi pare la stessa cosa
forse mi sono spiegato o ho capito male ma fa nulla
io penso che il gaming sia molto più valido su PC che su console
anzi mi correggo non credo che sia più valido, credo che sia proprio un altro livello
Mods, funzioni online, customizzazione, direi che siamo proprio lontani da i livelli di qualsiasi console next gen
inutile dire che sono tutte mie personalissime opinioni
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Old 07-03-2009, 19:47   #45
rmarango
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bè certo
ma dire che si sposta dove c'è il maggiore introito e dire che si sposta dove c'è più gente che compra mi pare la stessa cosa
forse mi sono spiegato o ho capito male ma fa nulla
io penso che il gaming sia molto più valido su PC che su console
anzi mi correggo non credo che sia più valido, credo che sia proprio un altro livello
Mods, funzioni online, customizzazione, direi che siamo proprio lontani da i livelli di qualsiasi console next gen
inutile dire che sono tutte mie personalissime opinioni
Non vorrei creare flame e ho editato il messaggio di cui sopra sulla pirateria...anche se sono abbastanza sicuro che sia una delle prime cause della crisi di mercato del gaming p.c. (oltre agli sbattimenti).

Se a te piacciono le mod e le customizzazioni non posso darti torto , infatti sulle console non ci sono, pero' vorrei ricordarti come e' andata con l'ultimo porting di GTA IV tanto per citarne uno.
Le funzioni online le trovi (persino migliorate) anche su console.
__________________
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Old 07-03-2009, 20:17   #46
The_Real_Poddighe
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Se a te piacciono le mod e le customizzazioni non posso darti torto , infatti sulle console non ci sono, pero' vorrei ricordarti come e' andata con l'ultimo porting di GTA IV tanto per citarne uno.
Le funzioni online le trovi (persino migliorate) anche su console.
certo, ma potremmo fare l'esempio inverso con oblivion, quanto è stato giocato su pc e quanto su xbox??? quanto spessore gli è stato aggiunto con i mod e i fix dei giocatori???
le funzioni online non credo che per console siano migliori, ho avuto modo di provare vari titoli ps3 online e nn vedo termini di paragone con le possibilità dei PC
per come la vedo io l'hardcore gamer sarà sempre orientato sul gaming PC, tutto il resto dei fruitori del prodotto videogame si muoveranno verso le console, con consequente adattamento del mercato
però stiamo andando OT ho visto che c'è un'altro Thread apposta sulla crisi, spostiamoci li
per quel che riguarda il porting di WiC su console, ho espresso il mio parere prima, un RTS nn va giocato in salotto davanti alla televisione

Ultima modifica di The_Real_Poddighe : 07-03-2009 alle 20:20.
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Old 08-03-2009, 10:28   #47
asazelll
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Originariamente inviato da The_Real_Poddighe Guarda i messaggi
certo, ma potremmo fare l'esempio inverso con oblivion, quanto è stato giocato su pc e quanto su xbox??? quanto spessore gli è stato aggiunto con i mod e i fix dei giocatori???
le funzioni online non credo che per console siano migliori, ho avuto modo di provare vari titoli ps3 online e nn vedo termini di paragone con le possibilità dei PC
per come la vedo io l'hardcore gamer sarà sempre orientato sul gaming PC, tutto il resto dei fruitori del prodotto videogame si muoveranno verso le console, con consequente adattamento del mercato
però stiamo andando OT ho visto che c'è un'altro Thread apposta sulla crisi, spostiamoci li
per quel che riguarda il porting di WiC su console, ho espresso il mio parere prima, un RTS nn va giocato in salotto davanti alla televisione
Quoto e vado avanti.

e aggiungo.

Un hc gamer di Unreal Tournament 3 su ps3, per dire, secondo me, se beccasse un giocatore medio di UT3 su pc, sarebbe subissato di botte... in qualunque circostanza... c'è qualcosa che manca alle console per star dietro alla flessibilità e alla costumizzazione dei giochi. Su UT si può editare tutto. Tasti, grafica, mappe, server... tutto... su ps3 ho la quasi certezza del contrario.

a quel punto mi viene da pensare che su ps3 si giochi ad un gioco con vari handicap adattato alla massa mentre su pc le cose si fanno seriamente
__________________
[MB ASUS P7P55D ] [ CPU I7 860 diss boxed] [ RaM 4 gb 2x2 gb ] [ sk video asus GTX 260 896 ddr3 ] [ HD 4TB (1X 1.5 TB + 3X 500 GB] [ Creative Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series Sound Card w/ I/O ] [ case Thermaltake armor ]
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Old 08-03-2009, 22:32   #48
g.luca86x
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e infatti è così! il fatto è che il settaggio e il mod dei giochi è possibile proprio grazie alla flessibilità dell'hardware del pc. La console è proprio una scatola chiusa in tutto. quella è e quella ti devi tenere, che ti piaccia o no... E poi non penso proprio che il game su pc sparirà mai! E' esattamente come la componente hardware enthusiast: quante sono le persone che comprano dissipatori a liquido per la scheda video, ram ddr3 spaziali con dissipatori attivi ad aria o anche a liquido, tastiere spaziali che per gestirle servirebbero 5 mani o monitor di risoluzioni tipo 2560? poche, eppure ci sono aziende che spendono nella progettazione e produzione di questo hardware che, in alcuni casi, è anche superiore a quello che si spende per realizzare un buon gioco (ad esempio progettare una scheda madre tipo quelle che costano 250€ per 775 non è che sia poi così economico...).
g.luca86x è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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