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#41 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Quote:
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"The Global Village is now a reality" Ultima modifica di rmarango : 07-03-2009 alle 11:39. |
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#42 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 757
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Quote:
Il PC nn funziona così, quindi per forza di cose il mercato è differente, dover farsi due sbattimenti, verificare se l'hardware è compatibile, installare, sistemare eventuali problemi, porta il fruitore medio di videogame ad orientarsi verso qualcosa di più semplice. La console. E siccome il mercato tende sempre a soddisfare le esigenze della maggior parte dei fruitori, cioè il videogiocatore medio, mi pare normale che il gaming su PC tenda a diminuire, nonostante una buona fetta di mercato lo consideri più valido di quello su console. E ripeto, da qui a dire che sia prossimo alla morte mi pare eccessivo. Ovviamente questi sono solo my two cents... |
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Quote:
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"The Global Village is now a reality" Ultima modifica di rmarango : 07-03-2009 alle 19:39. |
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#44 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 757
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Quote:
ma dire che si sposta dove c'è il maggiore introito e dire che si sposta dove c'è più gente che compra mi pare la stessa cosa forse mi sono spiegato o ho capito male ma fa nulla io penso che il gaming sia molto più valido su PC che su console anzi mi correggo non credo che sia più valido, credo che sia proprio un altro livello Mods, funzioni online, customizzazione, direi che siamo proprio lontani da i livelli di qualsiasi console next gen inutile dire che sono tutte mie personalissime opinioni |
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Quote:
Se a te piacciono le mod e le customizzazioni non posso darti torto , infatti sulle console non ci sono, pero' vorrei ricordarti come e' andata con l'ultimo porting di GTA IV tanto per citarne uno. Le funzioni online le trovi (persino migliorate) anche su console.
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"The Global Village is now a reality" |
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#46 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 757
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Quote:
le funzioni online non credo che per console siano migliori, ho avuto modo di provare vari titoli ps3 online e nn vedo termini di paragone con le possibilità dei PC per come la vedo io l'hardcore gamer sarà sempre orientato sul gaming PC, tutto il resto dei fruitori del prodotto videogame si muoveranno verso le console, con consequente adattamento del mercato però stiamo andando OT ho visto che c'è un'altro Thread apposta sulla crisi, spostiamoci li per quel che riguarda il porting di WiC su console, ho espresso il mio parere prima, un RTS nn va giocato in salotto davanti alla televisione Ultima modifica di The_Real_Poddighe : 07-03-2009 alle 20:20. |
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#47 | |
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Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Torino
Messaggi: 77
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e aggiungo. Un hc gamer di Unreal Tournament 3 su ps3, per dire, secondo me, se beccasse un giocatore medio di UT3 su pc, sarebbe subissato di botte... in qualunque circostanza... c'è qualcosa che manca alle console per star dietro alla flessibilità e alla costumizzazione dei giochi. Su UT si può editare tutto. Tasti, grafica, mappe, server... tutto... su ps3 ho la quasi certezza del contrario. a quel punto mi viene da pensare che su ps3 si giochi ad un gioco con vari handicap adattato alla massa mentre su pc le cose si fanno seriamente
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[MB ASUS P7P55D ] [ CPU I7 860 diss boxed] [ RaM 4 gb 2x2 gb ] [ sk video asus GTX 260 896 ddr3 ] [ HD 4TB (1X 1.5 TB + 3X 500 GB] [ Creative Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series Sound Card w/ I/O ] [ case Thermaltake armor ] |
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 1854
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e infatti è così! il fatto è che il settaggio e il mod dei giochi è possibile proprio grazie alla flessibilità dell'hardware del pc. La console è proprio una scatola chiusa in tutto. quella è e quella ti devi tenere, che ti piaccia o no... E poi non penso proprio che il game su pc sparirà mai! E' esattamente come la componente hardware enthusiast: quante sono le persone che comprano dissipatori a liquido per la scheda video, ram ddr3 spaziali con dissipatori attivi ad aria o anche a liquido, tastiere spaziali che per gestirle servirebbero 5 mani o monitor di risoluzioni tipo 2560? poche, eppure ci sono aziende che spendono nella progettazione e produzione di questo hardware che, in alcuni casi, è anche superiore a quello che si spende per realizzare un buon gioco (ad esempio progettare una scheda madre tipo quelle che costano 250€ per 775 non è che sia poi così economico...).
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