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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: apolide Hobby:Batterista DreamTheateriano;Dream Preferito: John Petrucci Powered by:Tama Drums,Zildjian Cymbals,Vater Drumsticks
Messaggi: 3176
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io ancora non ho capito come pensano di simulare l'incontro delle lame,il "muro".
questo mi rende scettico sul realismo... |
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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Quote:
è improbabile fare in modo che la spada segua i movimenti dell wiimote alla lettera, non è che il personaggio farà quello che fai tu nei minimi dettagli... non so esattamente come funzioni il wiimote, ma immagino che ci saranno delle posizioni e movimenti prestabiliti per fare parate o mosse prestabilite. il force feedback non è ovviamente contemplato. non credo sia fattibile in un'altro modo, una modalità simulativa "pura" (la spada segue esattamente i mvimenti dell wiimote) sarebbe ingestibile e comunque troppo complicato per un gioco del genere è per questo che molti si chiedono se sarà davvero tanto meglio delle versioni per altre console... io penso che potrebbe venir fuori una cosa divertente per i primi 5 minuti. passata l'euforia bisogna vedere che succede. e sono molto ansioso di vederlo con i miei occhi, non escludo nulla perchè ci spero (come tutti)...
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 Ultima modifica di mau.c : 19-09-2007 alle 22:07. |
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 6329
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Mi chiedo come si farà a parare i laser, che riflessi ci vorranno?
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Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu |
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#44 |
Junior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 10
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Io non credo sia eccessivamente complesso da realizzare, se pensiamo al baseball "dimostrativo" di nintendo su wii sports.
La mazza si muove molto bene e a seconda dell'inclinazione. Per quanto riguarda il contatto tra due spade, più di far vibrare il controller non vedo, comunque, cosa ci si possa fare. Credo sia abbastanza un sistema come quando, su Zelda, cerchi di tirare su un pesce che oppone resistenza. |
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#45 |
Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 120
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Chissa' se tra non molto non si potranno fare realmente
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----------------------------------------------- Mirko "TheAlchemist" Palomba http://therealalchemist.altervista.org/nuovo/index.php IEEE member: #80641917 ![]() |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Imola
Messaggi: 415
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1099
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#48 |
Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 186
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Sicuramente quello che tanti possessori di wii si aspettavano dall'uscita della console stessa..
Concordo purtroppo sul fatto che non potrà esser un controllo con movimenti liberi poichè penso richiederebbe una potenza di calcolo che in uno scatolotto come quello del wii non penso nemmeno ci entrerebbe a forza.. (battuataccia).. Resta da vedere quanto divertimento darà a scapito del nettissimo e penso imparagonabile divario con la grafica next-gen delle altre console a parte il fatto dello sviluppo affidato a due case diverse con budget a mio parere nettamente differenti..poi ben venga se mi sbaglio.. P.s. da sempre grande sostenitore e possessore del wii e di nintendo, ma pure possessore di una x360 e pc fanboy oramai però fortemente deluso.. :-( |
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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almeno secondo me sarà una cosa di questo tipo...
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#50 |
Junior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: nel mio PC
Messaggi: 18
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Disdico la palestra
se il gioco sarà anche solo discreto io già mi vedo a menare fendenti come un deficente..se ci applico pesi da 1 kg o più nei controller posso anche disdire la palestra..drogaaaaaaaaa!
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 824
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eccolooooooooooooooooo il momento di comprare la wii è arrivatooo!
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Sul controllo penso che si possa fare un simil 1:1 cioè mappato direttamente col wiimote in condizioni normali, mentre quando la spada trova un ostacolo sta all'utente ritornare più indietro rispetto all'ostacolo per ritornare alla mappatura 1:1.
Comunque è un peccato che un gioco che avrebbe potuto cambiare la storia dei videogiochi venga affidato a questo gruppo di programmatori con esperienza su Barbie e co e non realizzato dai team interni Lucas. Speriamo che non combinino un macello, magari qualche supervisore Lucas con la frusta li può indirizzare bene |
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#54 |
Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 161
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il gioco è sviluppato praticamente per qualsiasi piattaforma... se mi dicevano che questa era una esclusiva per il wii mi sarei messo le mani nei capelli e gridato al miracolo anticipatamente, ma invece sono molto ma molto scettico a questo punto, perchè tenendo conto che il gioco sara sviluppato per essere eseguito anche con un normale joypad, dubito che sul wii si potrà fare davvero quello che si vuole con la spada...
quindi, prepariamoci a un red stell, magari fatto decentemente senza scatti e quant'altro, ma di sicuro non sarà il star wars game che noi tutti speravamo... |
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