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Old 10-05-2007, 17:30   #21
RedSky
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GeForce 256 fosse programmabile...
u la laaaa! La prima scheda video che ho fritto con overclock una bellissima sparkle
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Consolelab on Youtube Scappato da WIND Fttc il 03/04: saturazione indecente per 7 mesi. Non aspettate mesi per andarvene. QUI e QUI le mie differenze documentate fra Wind FTTC Vula e TIM - Non fatevi abbagliare dai pochi € di risparmio di Wind - 🚀 TIM Fttc speedtest 200mbit @ TIM FTTH speedtest 🚀
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Old 10-05-2007, 17:30   #22
sslazio
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Ma certo che è programmabile: è solo un pò meno flessibile dell'R500.
non insisto al riguardo perchè come già scritto non me ne intendo, ma mi sembra di ricordare che avesse degli enormi limiti, lo stesso inquirer lo dice.
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Old 10-05-2007, 17:30   #23
Legolas84
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u la laaaa! La prima scheda video che ho fritto con overclock una bellissima sparkle
Una delle più grandi schede video della storia!

Anche se io la saltai per poi farmi la GeForce 2 GTS
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Old 10-05-2007, 17:31   #24
Legolas84
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non insisto al riguardo perchè come già scritto non me ne intendo, ma mi sembra di ricordare che avesse degli enormi limiti, lo stesso inquirer lo dice.
Inqurier.... un nome una garanzia!
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Old 10-05-2007, 17:31   #25
sslazio
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Una delle più grandi schede video della storia!

Anche se io la saltai per poi farmi la GeForce 2 GTS
io invece pressi la Creative Annilhator se non ricordo male.
32mb ddr!
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Old 10-05-2007, 17:35   #26
Murakami
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Ad ogni modo, le dichiarazioni di MS parlano del solo utilizzo delle Xenon: io non so chi si è inventato la storia dell'impiego anche dello Xenos nel progetto Folding.
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Old 10-05-2007, 17:39   #27
sslazio
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Ad ogni modo, le dichiarazione di MS parlano del solo utilizzo delle Xenon: io non so chi si è inventato la storia dell'impiego anche dello Xenos nel progetto Folding.
tomshardware, the inquirer e molti altri lo stanno più che altro profetizzando ancor prima delle dichiarazione di microsoft.
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Old 10-05-2007, 17:39   #28
Murakami
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tomshardware, the inquirer e molti altri lo stanno più che altro profetizzando ancor prima delle dichiarazione di microsoft.
Ah beh, allora non parlo più...
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Old 10-05-2007, 17:40   #29
Legolas84
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tipico... unico modo per far notizia è gonfiare le dichiarazioni

Comunque se svilupperà più potenza spero che lo impieghino!
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Old 10-05-2007, 17:46   #30
Murakami
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Attenzione che la PS3 potrebbe impiegare anche il GS, che ha pur sempre 16 pipeline di rendering, per quanto assai poco programmabili...
La PS3 jap, poi, ha persino l'EE, cone le potebti Vector Unit: in quel caso il confronto si sbilancia dalla parte di Sony...
Dai ragazzi, restiamo con i piedi per terra: MS ha scritto 4,7 milioni di righe di codice per usare Xenox+Xenos nel decoding dei film in HD-DVD, ma lì ha un ritorno economico... quello del progetto Folding mi pare un pò più nebuoloso...
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Old 10-05-2007, 17:51   #31
Legolas84
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Attenzione che la PS3 potrebbe impiegare anche il GS, che ha pur sempre 16 pipeline di rendering, per quanto assai poco programmabili...
La PS3 jap, poi, ha persino l'EE, cone le potebti Vector Unit: in quel caso il confronto si sbilancia dalla parte di Sony...
Ti sei ispirato a The inqurier di la verità!
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Old 10-05-2007, 17:54   #32
FAM
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Ad ogni modo, le dichiarazione di MS parlano del solo utilizzo delle Xenon: io non so chi si è inventato la storia dell'impiego anche dello Xenos nel progetto Folding.
Perché con Xenon non combinerebbero molto, con Xenos invece possono concretamente surclassare Cell nelle classifiche di F@h.

Le statistiche ufficiali del progetto, per CPU utilizzata:
http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/...?qtype=osstats

Confrontate i valori di PS3 contro le GPU:
la PS3 fornisce più potenza di calcolo (562 TFlop vs 55), ma con molte più unità elaborative rispetto alle GPU (32847 attive contro 929).
Una piccola proporzione:
562/32847 = 17,1G Flop medio per Cell
55/929 = 59,2 GFlop medio per GPU

In particolare, il progetto F@h predilige le GPU ATI di ultimissima generazione, come loro affermano:
Quote:
http://folding.stanford.edu/FAQ-ATI.html

FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

GPU and OS support
Which cards are supported?
We now support serveral classes of GPU boards, including X1600, X1800, and X1900 class GPU's from ATI. At the launch, we supported X1900 cards only. X1800 cards do not provide the performance seen in X1900's and so we strongly recommend X1900 class cards (although we now officially support X1800). X1900 and X1800 cards are actually quite different -- they have different processors (R520, R530 vs. the R580 [in the X1900 series]). The R580 makes a huge difference in performance -- its 48 pixel shaders are key, as we use pixel shaders for our computations. Also note that the card should have more than 256MB (i.e. at least 512MB) of RAM, otherwise the GPU client will put a huge load on the client machine (although we do note that the 256MB X1950Pro using PCIe does work reasonably well).

What about video cards with other (non-ATI) chipsets?
The R580 (in the X1900XT, etc.) performs particularly well for molecular dynamics, due to its 48 pixel shaders. Currently, other cards (such as those from nVidia and other ATI cards) do not perform well enough for our calculations as they have fewer pixel shaders. Also, nVidia cards in general have some technical limitations beyond the number of pixel shaders which makes them perform poorly in our calculations.
Quindi, per le loro necessità di calcolo, le GPU ATI sono l'ideale, mentre quelle nVidia sono decisamente meno allettanti.
Grosso punto a favore di Xenos, ma soprattutto pessimo per RSX che difficilmente potrà dare man forte a Cell in questa corsa di celodurismo (ma almeno a fin di bene).

IMHO, se Sony è saltata sul treno del calcolo distribuito per farsi bella con i benchmark, ha proprio scelto il terreno di gioco sbagliato.
Molto sbagliato.

Ultima modifica di FAM : 10-05-2007 alle 18:01.
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Old 10-05-2007, 18:00   #33
Murakami
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Non discuto delle potenzialità, bensì dell'opportunità (soprattutto economica) di destinare risorse alla programmazione dell'impiego dello Xenos nel progetto Folding: così non fosse, MS ne avrebbe almeno accennato, invece hanno parlato solo di Xenon.
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Old 10-05-2007, 18:27   #34
BTinside
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si,che se la vendi adesso non ci rimetti la meta'
bastardo
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Old 10-05-2007, 18:36   #35
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IMHO, se Sony è saltata sul treno del calcolo distribuito per farsi bella con i benchmark, ha proprio scelto il terreno di gioco sbagliato.
Molto sbagliato.
Senza imho...se f@h è un progetto a fini d'immagine e mercato piuttosto che alla vera utilità la Sony si è fatta male i calcoli.
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Old 10-05-2007, 19:03   #36
Shinnok Drako
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IMHO, se Sony è saltata sul treno del calcolo distribuito per farsi bella con i benchmark, ha proprio scelto il terreno di gioco sbagliato.
Molto sbagliato.
Non ci trovo nulla di strano, ha sbagliato anche con l'hardware, le esclusive, la pubblicità... mi chiedo cosa NON abbia sbagliato
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Old 10-05-2007, 21:31   #37
Max(IT)
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Che bello scoprire che sta maledetta console (PS3) può essere battuta sotto qualsiasi punto di vista... ma una notizia confortante, almeno una, no?
ma che ti frega ? Con la console ci devi giocare o far girare Folding @ Home ?
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Old 10-05-2007, 21:35   #38
Max(IT)
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se invece si fa un paragone tra cpu è un altro discorso, il cell ha vita facile anche con le cpu dei pc attuali.. perchè è un processore dedicato a particolari calcoli ( non quanto una gpu moderna però )
dipende.
Ha vita facile in certi campi. In altri una cpu attuale come un AthlonX2 o meglio un Core2Duo è enormemente meglio.
in questa branca "è migliore di ..." ha un sacco di SE e di MA
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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