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Old 09-05-2006, 13:09   #41
Cappy
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Originariamente inviato da robsslazio
ok
avviseremo prima possibile sony che l'illustre signor cappy ha deciso che non dovranno più produrre e che sono dei pagliacci

data la vostra l'importanza credo proprio che per sony sia la fine

tornando seri invece di rispondere a certi tizi ognuno fa le sue scelte per vendere ed è normale che se c'è qualcosa di buono se possono copiano le idee, lo fa microsoft come lo fa sony e come lo fa nintendo
tutte le ditte per vendere fanno cose che moralmente possono pure sembrare sbagliate, ma di certo con la morale non si vive. è la legge del mercato (anche se dopo ciò che ha detto cappy probabilmente le cose cambieranno )
1)Non sono illustre e non voglio esserlo.Non capisco proprio il tuo commento...non vedo cosa centri la "mia importanza" con il mio parere...se non sono illustre non posso ritenere che quelli della Sony sono dei pagliacci? Beh ti dirò una novità: NON sono illustre,le mie parole sono solo la trasposizione dei miei pensieri,il mercato non cambierà seguendo quello che dico io e...sì quelli della Sony sono dei pagliacci.
2)Dite che la Sony non ha copiato nulla...la Sony ha COPIATO L'IDEA di mettere dei sensori di movimento all'interno del pad,per poterli sfruttare nei videogiochi.Idea che ha avuto NINTENDO il settembre del 2005 (anzi l'idea l'ha avuta ancora prima di far uscire il cubo).Sony HA COPIATO,spero che su questo nessuno abbia da ridire.
3)Se poi a vuoi fa piacere il comportamento (che va avanti da anni) della Sony,questo è un altro discorso...non voglio farvi cambiare idea,ma se amate i videogiochi e volete che continuino ad evolversi,non lasciate morire Nintendo...altrimenti la Sony da chi copia...è un consiglio
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Old 09-05-2006, 13:13   #42
Doctor P
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Originariamente inviato da LaToX
E' vero, la differenza sta nei videogiochi, non penso che la potenza di una console possa fare tantissima differenza, basta vedere che la xbox è più potente sulla carta della PS2 ma alla fine ha venduto di meno.
Ora la Sony ha tanti fanboy che compreranno subuto ad occhi chiusi, che faranno subito numero. La gente vedendo che la play 3 vende anche loro la compreranno. In più sotto natale molti genitori vorranno comprare la console al figlio (e ce ne sono che si svenano per questi regali !! ), parleranno con il ragazzo del reparto videogiochi e gli consiglierà play3 perchè la prendono tutti..

Secondo me queste fra play 3 e x360 non ci sarà tanta differenza. la differenza la fara Wii
E si, poi vabbè ci sono quelli che si comprano due o più console proprio per avere un parco giochi completo però se un gioco piace, piace. C'è anche da notare che in un qualsiasi negozio di videogiochi gli scaffali per ps2 sono veramente immensi c'è anche tanta scelta e in più c'è il particolare della retrocompatibilità, la M$ ha 2 console dietro la sony ne ha 3 e mi sembra che la nitendo con il revolution possa far andare i giochi di n generazioni fa.
__________________
[Perché il sonno non ti vizia, e non puoi fare senza, non è un gesto di pigrizia, ma una scelta d'esperienza. ]
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Old 09-05-2006, 13:14   #43
OvErClOck82
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Originariamente inviato da Cappy
2)Dite che la Sony non ha copiato nulla...la Sony ha COPIATO L'IDEA di mettere dei sensori di movimento all'interno del pad,per poterli sfruttare nei videogiochi.Idea che ha avuto NINTENDO il settembre del 2005 (anzi l'idea l'ha avuta ancora prima di far uscire il cubo).Sony HA COPIATO,spero che su questo nessuno abbia da ridire.
vedo che dire e ridire che quella tecnologia esiste da ANNI, e non dal settembre 2005, non serve a niente, vero ?
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Old 09-05-2006, 13:17   #44
Cappy
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Originariamente inviato da OvErClOck82
vedo che dire e ridire che quella tecnologia esiste da ANNI, e non dal settembre 2005, non serve a niente, vero ?
....vedo che dire SONY ha copiato l'IDEA...IDEA di mettere i sensori di movimento in un pad...l'IDEA...non serve a Niente vero?
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Old 09-05-2006, 13:19   #45
fabiomi
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non si può certo dire che alla sony abbiano il dono dell'originalità.
Esce xbox 360, lancio mondiale, doppia versione della console.
La sony cosa fa a un anno di distanza?doppia versione della console, lancio mondiale.
nintendo propone un controller innovativo.Come risponde la sony? controller "innovativo" già definito dai Tg "nuovo modo di giocare".
Ottimo direi
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Old 09-05-2006, 13:19   #46
OvErClOck82
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Originariamente inviato da torgianf
si ma non ha copiato un bel nulla,il giroscopio c'era 10 anni fa nel freestyle pad di microsoft.e a dirla tutta si vociferava gia da un bel pezzo la sua presenza nel pad sony.
ti basta questo ?
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Old 09-05-2006, 13:21   #47
OvErClOck82
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Originariamente inviato da fabiomi
non si può certo dire che alla sony abbiano il dono dell'originalità.
Esce xbox 360, lancio mondiale, doppia versione della console.
La sony cosa fa a un anno di distanza?doppia versione della console, lancio mondiale.
nintendo propone un controller innovativo.Come risponde la sony? controller "innovativo" già definito dai Tg "nuovo modo di giocare".
Ottimo direi
si, ma definire copiata l' idea del lancio mondiale mi sa un pò di

comunque io non avrò certo il pensiero che la Sony ha copiato qui o lì quando ci giocherò ...
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Old 09-05-2006, 13:25   #48
thundershare
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Originariamente inviato da OvErClOck82
ti basta questo ?
*pignoleria inside* erano 6 anni fa cmq.

Aldilà di tutto e del giramento di pelotas che crea , il mio disappunto non sta nell'aver messo i giroscopi ma aver un'anno fa spalato merda su nintendo e la sua idea e dopo averla implementata. Stop.

Se un anno fa Sony avesse detto bella idea adesso noi vogliamo riinterpretarla non avrei detto niente.
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Old 09-05-2006, 13:28   #49
OvErClOck82
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Originariamente inviato da thundershare
*pignoleria inside* erano 6 anni fa cmq.
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Old 09-05-2006, 13:30   #50
Cappy
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Originariamente inviato da OvErClOck82
ti basta questo ?
Uffa....come vuoi che te lo dica?
Allora Nintendo ha creato una console che SI BASA su tecnologie GIA esistenti e la cui intenzione è quella di cambiare il modo di videogiocare su console...cambiare definitivamente l'interfaccia tra utente e gioco.
SONY ha visto cosa ha fatto la Nintendo al TGS,ha CAMBIATO il sua pad per far vedere alle masse che LORO hanno introdotto nuove rivoluzioni nel modo di giocare...risultato: anche i telegiornali (ignoranti come non mai in campo di videogiochi) parlano di PLAY3 rivoluzionaria.
Prima del TGS la PLAY3 non aveva sensori di movimento...subito dopo sì...se non è copiare l'idea questo,non so che altro dire.
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Old 09-05-2006, 13:33   #51
OvErClOck82
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Originariamente inviato da Cappy
Uffa....come vuoi che te lo dica?
Allora Nintendo ha creato una console che SI BASA su tecnologie GIA esistenti e la cui intenzione è quella di cambiare il modo di videogiocare su console...cambiare definitivamente l'interfaccia tra utente e gioco.
SONY ha visto cosa ha fatto la Nintendo al TGS,ha CAMBIATO il sua pad per far vedere alle masse che LORO hanno introdotto nuove rivoluzioni nel modo di giocare...risultato: anche i telegiornali (ignoranti come non mai in campo di videogiochi) parlano di PLAY3 rivoluzionaria.
Prima del TGS la PLAY3 non aveva sensori di movimento...subito dopo sì...se non è copiare l'idea questo,non so che altro dire.
si, ma il pad nintendo mi pare che sia leggermente più "avanzato" di quello ps3 ...
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Old 09-05-2006, 13:37   #52
Cappy
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Originariamente inviato da OvErClOck82
si, ma il pad nintendo mi pare che sia leggermente più "avanzato" di quello ps3 ...
Si si su questo non c'è dubbio...quello che mi da fastidio è l'atteggiamento Sony che da anni a questa parte si impossessa di idee non sue,al fine di uccidere la concorrenza...
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Old 09-05-2006, 14:13   #53
robsslazio
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Originariamente inviato da Cappy
1)Non sono illustre e non voglio esserlo.Non capisco proprio il tuo commento...non vedo cosa centri la "mia importanza" con il mio parere...se non sono illustre non posso ritenere che quelli della Sony sono dei pagliacci? Beh ti dirò una novità: NON sono illustre,le mie parole sono solo la trasposizione dei miei pensieri,il mercato non cambierà seguendo quello che dico io e...sì quelli della Sony sono dei pagliacci.
2)Dite che la Sony non ha copiato nulla...la Sony ha COPIATO L'IDEA di mettere dei sensori di movimento all'interno del pad,per poterli sfruttare nei videogiochi.Idea che ha avuto NINTENDO il settembre del 2005 (anzi l'idea l'ha avuta ancora prima di far uscire il cubo).Sony HA COPIATO,spero che su questo nessuno abbia da ridire.
3)Se poi a vuoi fa piacere il comportamento (che va avanti da anni) della Sony,questo è un altro discorso...non voglio farvi cambiare idea,ma se amate i videogiochi e volete che continuino ad evolversi,non lasciate morire Nintendo...altrimenti la Sony da chi copia...è un consiglio
1) LOL era una battuta, ovvio che non sei illustre...il senso era che aprire un topic dicendo di mandare a casa i pagliacci della sony non ha senso, era da chiudere prima di aprirlo. non è il modo di esprimere ciò che si pensa il tuo, se vuoi puoi fare un commento costruttivo ma un topic così fa solo ridere

2) e 3) rileggi il mio post o non quotare me perchè non ho detto nulla del genere...comunque per fare un riassunto di ciò che ho detto: Microsost copia, Nintendo copia, Sony copia e tutte hanno politiche spesso non belle (chi più e chi meno), ma è normale che sia così, giusto o sbagliato che sia, questo è il mondo

la cosa stupida è parlare di questo come se fosse chissàcosa o fosse la prima volta che accade, ripeto: le cose funzionano così da secoli e continueranno ad andare così. e i santi non ci sono, se può fare qualcosa di non bello per guadagnarci chiunque lo fa (sony, microsoft o nintendo che sia)

la cosa ancora più stupida è lamentarsi, se una console ha una cosa bella pure se l'ha copiata chi se ne frega, non sono affari nostri
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Old 09-05-2006, 14:46   #54
fabiomi
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Come costruire una Playstation 3

Presa da altro forum, mi ha fatto spaccare!!!!!!!!!!Un plauso all'autore



Scuola Radio Elettra - Corso di elettronica avanzata
Volume 1:
"Come costruire una pleiscempio 3 necsgenerescion gimme five"


Ingredienti:


-1 carrozzeria da frigorifero marca Zoppas o Ignis meglio se nero o grigio metallizzato satinato effetto lavello della cucina;
-1 alimentatore da overclock per pc da 1 Kilowatt;
-1 circuito stampato completo di resistenze, integrati, condensatori e cavetti fornito col kit in omaggio insieme a questo volume;
-1 processore video espiantato cosi' com' e' da una scheda di fascia alta per pc (necsgenerescion, mi raccomando cosi' non c'e' bisogno di ottimizzazione);
-1 pacco di memorie provenienti dal disco volante di Roswell (mi raccomando nel maneggiare il dissipatore ad acqua pesante);
-1 cpu termonucleare il cui sviluppo portera' alla piena utilizzazione verso il 2020;
-1 sistema di raffreddamento ad azoto liquido con tolotti in pelle di mucca giapponese razza Fujiyama, molto stylish come la psp;
-1 lettore per dischi brule' (come quelli che elio e le storie tese vendono ai loro concerti);
-1 hard disk espiantato da un ipod video, meglio se quello da 60 giga per non sfigurare col lettore di dischi brule';
-1 guscio esterno per controller in plastica che sembra uguale a quello di prima, ma se schiacci il pulsante magico lui diventa megagalattico;
-1 freehand controller per console Wii di Nintendo Co. Ltd. da inserire nel guscio descritto prima;
-1 servizio di online community gaming originariamente sviluppato da Microsoft Corp. per console Xbox e Xbox360lagallinacanta;
-1 sistema operativo Open Source di tipo Linux (per risparmiare un po') ma con numerosissimi componenti chiave di tipo Closed Source e plug-in proprietari nonche' un sistema di protezione dei contenuti avanzatissimo (Sony DRM necsgenerescion);
-1 PSP da usare come specchietto retrovisore per evitare che qualcuno alle vostre spalle vi disturbi durante le operazioni di assemblaggio;
-1 sagoma portafortuna dell'ingegner Cucaracha scala 1:1 che vi assistera' col suo occhio benevolo durante le delicate fasi di saldatura dei componenti sul circuito stampato;
-1 sagoma portafelicita' di Phil "Crapapelada" Harrison scala 1:1(in omaggio parrucca anni '70 stile afro per nascondere la scintillante calotta cranica in fine porcellana inglese) che vi tirera' su il morale durante la snervante fase di messa a punto e collaudo del software;
tanta, tanta, tanta pazienza e una mano da chirurgo;
-registratore audio marca Sony con applausi registrati per quando avrete finito.



Montaggio:


Inserire il pad Nintendo Wii nel guscio di plastica dual shock, collegare i fili e richiuderlo.E' importante ricordare che perderete la capacità di far riconoscere alla console la posizione del controller rispetto ad essa in quanto il ricetrasmettitore a infrarossi per le operazioni di triangolazione sara' coperto dal guscio in plastica dual shock. Quindi per manovrare un personaggio o un oggetto, o per spostarvi potrete farlo esclusivamente con i comandi tradizionali Tuttavia le capacita' di rilevamento dell'inclinazione (giroscopii) e dei movimenti rapidi (accelerometro) del controller interno Nintendo rimmarranno pienamente funzionanti.

Aprite la carrozzeria del frigorifero e montate il circuito stampato dopo avervi saldato sopra i componenti con una fiamma ossidrica.
Posizionate il lettore per dischi brule' nell'apposito spazio e collegate i cavi al circuito stampato.
Squartate l'ipod video da 60 Gb che avete comprato ieri, estraetene l'hard disk e trapiantatelo nel case della vostra creatura.
Montate l'alimentatore nel proprio alloggiamento e il sistema di raffreddamento all'azoto liquido.Mi raccomando, attenzione alle mani.

Richiudete il frigorifero e agitate energicamente il tutto per 2 o 3 minuti abbracciandolo un po' per scaldarlo se fa troppo freddo.
Appena sentite "TLOC" il processo di rodaggio dei componenti dovrebbe essere ultimato.

Collegate il cavo di alimentazione alla vostra presa elettrica e accendete la macchina per il primo boot. (Serve impianto industriale trifase a 380v e 15 kilowatt).


Setup del software:


Inserite il disco formato brule' di "Sonux - Sony's personal and necsgenerescion interpretation of Linux for the Playstation 3's very very surprisingly powerful Cell Broadband Engine Architecture,a new conception of what is commonly called a very very high-performance computing machine expressely devoted to multimedia and advanced home entertainment as it would have been for the 2 series but it was found it was not really capable to render Toy story 2 in real-time." .Mi raccomando la revisione 2.0 e' piena di bug. Scegliete la 2.0.5 che gia' va un po' meglio.
Seguite l'installazione guidata completata la quale dovrete connettervi ai server di Microsoft Corp. a Redmond, WA - U.S.A. per scaricare il codice sorgente del Live per Xbox e Xbox360.
Usate SonyGCC 27.0 e le opportune librerie Open Source per compilare il sorgente del Live che rinominerete poi in SonyOnlineService (SOS).
Scaricate dal server di Nintendo Kabushiki Kaisha (Co.Ltd.) i driver per il corretto funzionamento del controller.
Dopo essersi accertati del corretto funzionamento del sistema operativo, del servizio online e del controller, che ricordiamo mantiene la forma dei precedenti per conservare il family feeling a cui gli affezionati clienti di pleiscempio si sono abituati in tutti questi anni, ma che nasconde un cuore diverso e innovativo, inserite il gioco di prova in dotazione nella scatola del kit cioe' "Gran Turismo HD".

Aspettate il termine del canonico "now loading" durante il quale potrete giocare a una simpatica rivisitazione del classico "Space Invaders" rivisto in alta definizione True-HD 1080p che sui televisori Sony Bravia si vede proprio necsgenerescion.
Dopo aver selzionato auto/moto e circuito sarete pronti per gustarvi la stupenda grafica quasi-necsgenerescion della nostra collaudatissima pleiscempio 2 rivista in True-HD e con audio DolbyDigital.
Ci siamo dimenticati di disattivare il random actionreplay ma nella prossima release del gioco il bug verra' risolto.
Gustatevi la grafica necsgenerescion con funzione random che solo una cpu Cell vi puo' dare.


Problemi e soluzione:


Se si verificano problemi con il servizio online contattate :

Microsoft Corp.
One Microsoft Way
Redmond WA USA

Se si verificano problemi con il controller contattate :

Nintendo Kabushiki Kaisha (Co.Ltd.)
Kyoto JAPAN

Per tutti gli altri problemi contattate il vostro rivenditore di fiducia.
Sony Computer Entertainment e la sua affiliata Scuola Radio Elettra non si assumono nessuna responsabilita' riguardo a malfunzionamenti, reclami, uso improprio dell'apparecchiatura elettronica e del software in dotazione.



Particolarità:


Avrete anche notato momenti in cui la gestione della fisica e dell'AI sembrano un po' "stupide", "sceme". Quei momenti sono quelli in cui sarebbe stato necessario un processore con spiccate capacita' di esecuzione di istruzioni OOO, out-of-order. Purtroppo il Cell non rientra ancora in questa categoria. Forse con la prossima revisione hardware lo sara'.
Ma quando ci sono scene in cui la gestione della fisica e dell'AI che si addicono a processori spiccatamente in-order come il Cell, allora scatta l'effetto turbo.Tutto viene accelerato a 1000.Quando meno te l'aspetti.
D'altronde se non c'è un po' imprevedibilita', che senso ha giocare ai videogiochi???
fabiomi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2006, 14:54   #55
Marmoraizers
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ma chi è il pazzo che si è scritto tutta sta guida...???
Utilissima cmq...! ne stampo subito una copia.. non si sa mai....
Marmoraizers è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2006, 14:56   #56
Simon82
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Messaggi: 9098
Ragazzi calmiamoci dai.

Comunque e' ovvia una cosa... in questo mercato, e' difficile che qualcuno INVENTI davvero una cosa cosi' come succedeva 20 anni fa magari. Quello che ci si aspetta e che imho gia' basterebbe, e' COME queste presunte o meno innovazioni vengono sfruttate e non messe li da per fare scalpore sulla carta, un po' come succede con il progresso nelle funzionalita' hardware dei componenti desktop (es. nelle vga funzionalita' inserite mai utilizzate dagli sviluppatori).
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2006, 15:01   #57
CYRANO
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Originariamente inviato da Simon82


Comunque vedo l'utilizzo di questa funzionalita', non so perche', ma solo in un gioco di moto/futuristico stile wipeout.
Il pad MS era abbinato a motoracer ( o simile..un gioco di moto insomma ).
io l'ho acquistato..ma mi son trovato male..e lo usavo solo come pad normale...


Ciaozzz
__________________
FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
CYRANO è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2006, 15:30   #58
Legolas84
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Non ho letto tutti i post (perchè ora non ne ho il tempo) però un thread così me lo aspettavo...

Sono completamente in disaccordo con il 1° post, ma prendo atto che ormai la Sony si è resa antiptica a molti utenti (soprattutto perchè sostenitori di altri marchi).

Sicuramente a mandare a casa Sony non ci penso nemmeno in quanto insieme a SEGA per quel che rigurda è l'unica casa che produce console con le quali riesco a divertirmi (infatti la 360 seppur molto bella la to vendendo perchè non fa per me).

Mega UP per Sony
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Legolas84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2006, 15:37   #59
Legolas84
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-1 lettore per dischi brule' (come quelli che elio e le storie tese vendono ai loro concerti);
-1 hard disk espiantato da un ipod video, meglio se quello da 60 giga per non sfigurare col lettore di dischi brule';
-1 guscio esterno per controller in plastica che sembra uguale a quello di prima, ma se schiacci il pulsante magico lui diventa megagalattico;
-1 freehand controller per console Wii di Nintendo Co. Ltd. da inserire nel guscio descritto prima;
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-registratore audio marca Sony con applausi registrati per quando avrete finito.



Montaggio:


Inserire il pad Nintendo Wii nel guscio di plastica dual shock, collegare i fili e richiuderlo.E' importante ricordare che perderete la capacità di far riconoscere alla console la posizione del controller rispetto ad essa in quanto il ricetrasmettitore a infrarossi per le operazioni di triangolazione sara' coperto dal guscio in plastica dual shock. Quindi per manovrare un personaggio o un oggetto, o per spostarvi potrete farlo esclusivamente con i comandi tradizionali Tuttavia le capacita' di rilevamento dell'inclinazione (giroscopii) e dei movimenti rapidi (accelerometro) del controller interno Nintendo rimmarranno pienamente funzionanti.

Aprite la carrozzeria del frigorifero e montate il circuito stampato dopo avervi saldato sopra i componenti con una fiamma ossidrica.
Posizionate il lettore per dischi brule' nell'apposito spazio e collegate i cavi al circuito stampato.
Squartate l'ipod video da 60 Gb che avete comprato ieri, estraetene l'hard disk e trapiantatelo nel case della vostra creatura.
Montate l'alimentatore nel proprio alloggiamento e il sistema di raffreddamento all'azoto liquido.Mi raccomando, attenzione alle mani.

Richiudete il frigorifero e agitate energicamente il tutto per 2 o 3 minuti abbracciandolo un po' per scaldarlo se fa troppo freddo.
Appena sentite "TLOC" il processo di rodaggio dei componenti dovrebbe essere ultimato.

Collegate il cavo di alimentazione alla vostra presa elettrica e accendete la macchina per il primo boot. (Serve impianto industriale trifase a 380v e 15 kilowatt).


Setup del software:


Inserite il disco formato brule' di "Sonux - Sony's personal and necsgenerescion interpretation of Linux for the Playstation 3's very very surprisingly powerful Cell Broadband Engine Architecture,a new conception of what is commonly called a very very high-performance computing machine expressely devoted to multimedia and advanced home entertainment as it would have been for the 2 series but it was found it was not really capable to render Toy story 2 in real-time." .Mi raccomando la revisione 2.0 e' piena di bug. Scegliete la 2.0.5 che gia' va un po' meglio.
Seguite l'installazione guidata completata la quale dovrete connettervi ai server di Microsoft Corp. a Redmond, WA - U.S.A. per scaricare il codice sorgente del Live per Xbox e Xbox360.
Usate SonyGCC 27.0 e le opportune librerie Open Source per compilare il sorgente del Live che rinominerete poi in SonyOnlineService (SOS).
Scaricate dal server di Nintendo Kabushiki Kaisha (Co.Ltd.) i driver per il corretto funzionamento del controller.
Dopo essersi accertati del corretto funzionamento del sistema operativo, del servizio online e del controller, che ricordiamo mantiene la forma dei precedenti per conservare il family feeling a cui gli affezionati clienti di pleiscempio si sono abituati in tutti questi anni, ma che nasconde un cuore diverso e innovativo, inserite il gioco di prova in dotazione nella scatola del kit cioe' "Gran Turismo HD".

Aspettate il termine del canonico "now loading" durante il quale potrete giocare a una simpatica rivisitazione del classico "Space Invaders" rivisto in alta definizione True-HD 1080p che sui televisori Sony Bravia si vede proprio necsgenerescion.
Dopo aver selzionato auto/moto e circuito sarete pronti per gustarvi la stupenda grafica quasi-necsgenerescion della nostra collaudatissima pleiscempio 2 rivista in True-HD e con audio DolbyDigital.
Ci siamo dimenticati di disattivare il random actionreplay ma nella prossima release del gioco il bug verra' risolto.
Gustatevi la grafica necsgenerescion con funzione random che solo una cpu Cell vi puo' dare.


Problemi e soluzione:


Se si verificano problemi con il servizio online contattate :

Microsoft Corp.
One Microsoft Way
Redmond WA USA

Se si verificano problemi con il controller contattate :

Nintendo Kabushiki Kaisha (Co.Ltd.)
Kyoto JAPAN

Per tutti gli altri problemi contattate il vostro rivenditore di fiducia.
Sony Computer Entertainment e la sua affiliata Scuola Radio Elettra non si assumono nessuna responsabilita' riguardo a malfunzionamenti, reclami, uso improprio dell'apparecchiatura elettronica e del software in dotazione.



Particolarità:


Avrete anche notato momenti in cui la gestione della fisica e dell'AI sembrano un po' "stupide", "sceme". Quei momenti sono quelli in cui sarebbe stato necessario un processore con spiccate capacita' di esecuzione di istruzioni OOO, out-of-order. Purtroppo il Cell non rientra ancora in questa categoria. Forse con la prossima revisione hardware lo sara'.
Ma quando ci sono scene in cui la gestione della fisica e dell'AI che si addicono a processori spiccatamente in-order come il Cell, allora scatta l'effetto turbo.Tutto viene accelerato a 1000.Quando meno te l'aspetti.
D'altronde se non c'è un po' imprevedibilita', che senso ha giocare ai videogiochi???

Minchia se sta a rosicare sto tipo
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
Legolas84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2006, 16:02   #60
Sn4k3.it
Senior Member
 
L'Avatar di Sn4k3.it
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Palermo Beach
Messaggi: 761
A me sto joypad sembra di una scomodità inaudita

Sono curioso di vedere come verrà sfruttato e SE verrà sfruttato dalle Sh...mi sa tanto di una cosa buttata li all'ultimo x rompere le pelotas a Nintendo.

Cosi i noob diranno "ma che schifo Nintendo ha copiato la pleistoscionnnn triù"
Sn4k3.it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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