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FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
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Old 29-03-2006, 21:45   #41
jpjcssource
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Iscritto dal: Sep 2005
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Originariamente inviato da Michelangelo_C
Però è da un po' di tempo che si sentono tanti annunci su sparatutto spettacolari e innovativi sia nella grafica che nella fisica.. mi pare manchino un po' gli altri generi, sopratutto strategico e rpg, almeno di un certo spessore..
Per gli RPG dalla scorsa settimana puoi trovare Oblivion sugli scaffali, per gli strategici aspetterei medieval total war 2
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Old 29-03-2006, 22:16   #42
Michelangelo_C
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L'Avatar di Michelangelo_C
 
Iscritto dal: Feb 2005
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Hai ragione, non consideravo Oblivion: sarà che ultimamente sono un po' fuori dal mondo game per esigenze di tempo..
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Old 29-03-2006, 22:20   #43
Mietzsche
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Old 29-03-2006, 22:47   #44
Arcangelit
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Messaggi: 15
ok lo posso capire che l'engine sfrutterà qualche caratteristica delle Dx10... ma mi domando... dopo la caterva di schede dx9c vendute.... sarebbe una cosa sconcertante per i possessori di suddette schede sapere che tale engine ha una resa migliore con qualche features dx10 in termini di qualità d'immagine! Posso capire che con le dx10 il gioco magari va più veloce .. ma se c'è differenza nel rendering mi farebbe sinceramente arrabbiare parecchio! Probabilmente questo è un discorso stupido per qualcuno... ed è scontato che sarà così sennò non avrebbe senso realizzare le dx10... però da possessore di una scheda di ultima generazione... sarà mooolto difficile che mi aggiorni la il reparto video... ancora mi sto raccogliendo i soldi per una cpu buona... e non penso di essere nella minoranza dei casi di chi sia appassionato di pc e giochi e con un budget non tanto ampio... e poi si dice che comanda il mercato.... in questo caso non so neanche chi sia tra tutti questi colossi (software ed hardware) il first-mover... (casa microsoft?? non ne sono tanto sicuro...)
Un ultima domanda... non ho capito mai una cosa: se ho una scheda, per esempio, progettata per le dx8 e faccio partire un gioco dx9, tramite software raggiungo i termini qualitativi di una scheda dx9 anche se perdo velocità? Scusate l'ignoranza... ma scrivo qui anche per imparare ciao
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Old 29-03-2006, 23:06   #45
jpjcssource
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Originariamente inviato da Arcangelit
ok lo posso capire che l'engine sfrutterà qualche caratteristica delle Dx10... ma mi domando... dopo la caterva di schede dx9c vendute.... sarebbe una cosa sconcertante per i possessori di suddette schede sapere che tale engine ha una resa migliore con qualche features dx10 in termini di qualità d'immagine! Posso capire che con le dx10 il gioco magari va più veloce .. ma se c'è differenza nel rendering mi farebbe sinceramente arrabbiare parecchio! Probabilmente questo è un discorso stupido per qualcuno... ed è scontato che sarà così sennò non avrebbe senso realizzare le dx10... però da possessore di una scheda di ultima generazione... sarà mooolto difficile che mi aggiorni la il reparto video... ancora mi sto raccogliendo i soldi per una cpu buona... e non penso di essere nella minoranza dei casi di chi sia appassionato di pc e giochi e con un budget non tanto ampio... e poi si dice che comanda il mercato.... in questo caso non so neanche chi sia tra tutti questi colossi (software ed hardware) il first-mover... (casa microsoft?? non ne sono tanto sicuro...)
Un ultima domanda... non ho capito mai una cosa: se ho una scheda, per esempio, progettata per le dx8 e faccio partire un gioco dx9, tramite software raggiungo i termini qualitativi di una scheda dx9 anche se perdo velocità? Scusate l'ignoranza... ma scrivo qui anche per imparare ciao
Tutte gli effetti grafici introdotti dalle 9 non sono visualizzabili dalle schede che supportano le 8, il gioco girerà in rendering dx8 e basta, io per esempio quando presi half life 2 avevo un geforce 4 4600 che era la scheda più veloce dx 8 e quando il gioco è partito ha riconosciuto la scheda e nel menù è comparso rendering dx8, giocavo a dettagli medio - alti e pure filtri attivati, però la qualità era più bassa lo stesso, tanto che se vedi gli shader 1.1 che mi produceva la geforce 4 appaiono molto più rudimentali di quelli che mi produce ora una 7800.
Le dx10 hanno la particolarità che non solo introducono nuovi effetti grafici, ma ottimizzano quelli già esistenti nelle 9.
Quindi se anche crysis dovrebbe solo avere alcuni effetti nuovi introdotti dalle dx10, la maggior parte degli effetti visualizzabili anche da una scheda dx9 richiederanno meno risorse.
Le soft shadows e l'High dinamic rage sono effetti già usati nelle dx9, ma portano via uno sproposito di potenza di calcolo, con le 10 questi effetti dovrebbero essere molto più leggeri
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Old 30-03-2006, 04:11   #46
Firedraw
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prima deve uscire, poi dovranno trovarsi nuove o di seconda mano schede dx10 abbastanza potenti a 150€...... credo che fra un 4 annetti ci giocherò in maniera decente a quaesto gioco

Per ora fatemi comprare sta benedetta 6800 GT
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Old 30-03-2006, 08:50   #47
Samoht
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Confesso la mia curiosità per Project offset...e son curioso di vedere anche drakengard 2, ma essendo passato anche attraverso FarCry, sono curioso di vedere questo nuovo titolo... ho appena cambiato vga e spero non ci voglia un acceleratore di particelle per veder funzionare questo fps...
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Old 30-03-2006, 10:08   #48
Pistolpete
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Old 30-03-2006, 13:51   #49
mjordan
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Originariamente inviato da CarmackDocet
Non c'è che dire... tra gli annunci recenti si prevede una bella lotta tra Crysis, Project Offset e Unreal Tournament 2007.
Secondo voi tra i 3 qual'è il migliore in base alle informazioni fino ad ora rilasciate?
Io devo ammettere che ho un debole per Projet Offset... quell'ambiente tra il Fantasy ed il Gotico non so perchè ma mi fa sentire la nostalgia del 1° Quake :-)))

Ciao a tutti
Non lo so ma se fossi in te io mi comprerei tutti e tre...
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Old 30-03-2006, 13:51   #50
mjordan
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Originariamente inviato da Soul_to_Soul
Project offset ha una cosa dalla sua: l'incredibile cura nelle animazioni. La grafica ambientale è oggi più curata...sempre più spesso le animazioni non sono all'altezza del contesto....
Scusa una domanda. Non ricordo bene, ma era questo il gioco per cui era stato annunciato supporto alle schede AGEIA per la fisica?
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Old 30-03-2006, 15:25   #51
sanxius
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Ma... La fisica?

Vedo solo grafica grafica...ma c'e' anche la fisica o e' un altro motore che lo gestisce?
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