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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 17-11-2005, 11:42   #41
Scorpion6
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COOOOOOOOOOOOOSAAAAAAAAAAAAA!?!??!?!?!?!?!??!

hanno limitato il tuning? :wall:



MA CHE VADANO A CAGAREEEEEEEEEE
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Old 17-11-2005, 11:50   #42
andreasperelli
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Originariamente inviato da Aryan
NFS4 intendi High Stakes?
Io spero molto vivamente che facciano un HP3.
Col 2 mi dilettavo con la mia McLaren LM...
no aspetta... mi sono incasinato con i numeri
intendevo quello prima di nfsu che dovrebbe essere il 5. Il 4 era quello dedicato solo alle Porsche, mentre invece il 3 era la perfezione
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Old 17-11-2005, 11:54   #43
andreasperelli
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Originariamente inviato da sanitarium
Secondo me NFSU2 invece è stato riuscitissimo, perché ha eliminato le debolezze del primo episodio apportando nel contempo varie novità.
Continuare a dare importanza al tuning non credo avrebbe rappresentato una debolezza per NFS: MW, anzi.
Se poi le limitazioni sono confinate a determinati tipi d'auto (come le Lambo, ad es.) per me è ok, ma se una Lexus IS300 non posso personalizzarla come voglio la cosa mi dispiace parecchio.
ma guarda di nfsu2 ti posso dire che:

- il modello di guida era arrivato al ridicolo per quanto era arcade
- le piste cittadine alla fine non possono avere molta varietà di curve e situazioni
- la mancanza del catch-up nelle gare le rendeva molto noiose, o perdevi di brutto o vincevi di molto
- dover girare per i negozi è una gran rottura di scatole così come spostarsi da un capo all'altro della città per gareggiare
- io gioco da dentro e il tuning della mia auto neanche lo vedevo
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Old 17-11-2005, 12:05   #44
Aryan
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Originariamente inviato da andreasperelli
no aspetta... mi sono incasinato con i numeri
intendevo quello prima di nfsu che dovrebbe essere il 5. Il 4 era quello dedicato solo alle Porsche, mentre invece il 3 era la perfezione
Ti sbagli!

NFS
NSF II
NFS III Hot Pursuit
NFS High Stakes
NFS Porsche Unleashed
NFS Hot Pursuit 2
NFS Underground
NFS Underground 2
NFS Most Wanted
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NAS: QNAP TS-451+ | QTS 4.3 | 8GB (4+4) Kingston KVR16LS11 | WD RED 4TB(x4) RAID5 | Remote QNAP RM-IR002 | Logitech K400 White | APC Back-UPS ES 550G | D-Link Camera DCS-5020L
AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000
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Old 17-11-2005, 12:06   #45
Minax79
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Originariamente inviato da andreasperelli
ma guarda di nfsu2 ti posso dire che:
- la mancanza del catch-up nelle gare le rendeva molto noiose, o perdevi di brutto o vincevi di molto
Oddio ... credo che tu sia l'unico al mondo ad apprezzare l'effetto elastico.
__________________
Reach out and touch faith ...
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Old 17-11-2005, 12:08   #46
Aryan
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Originariamente inviato da Minax79
Oddio ... credo che tu sia l'unico al mondo ad apprezzare l'effetto elastico.
Io odiavo l'effetto elastico del primo NFSU!
Guidavi come un fenomeno e li avevi sempre a 10cm dietro.
Eri a 1km dal primo e dopo due curve lo prendevi...
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Old 17-11-2005, 12:09   #47
andreasperelli
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Originariamente inviato da Aryan
Ti sbagli!

1 - NFS
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5 - NFS Porsche Unleashed
6 - NFS Hot Pursuit 2
7 - NFS Underground
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sì... hai ragione! e se vogliamo essere precisi ci dovre anche essere nfs2 second edition...
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Ultima modifica di andreasperelli : 17-11-2005 alle 12:12.
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Old 17-11-2005, 12:11   #48
andreasperelli
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Originariamente inviato da Aryan
Io odiavo l'effetto elastico del primo NFSU!
Guidavi come un fenomeno e li avevi sempre a 10cm dietro.
Eri a 1km dal primo e dopo due curve lo prendevi...
ma nfs è sempre un arcade, questo significa che voglio sempre avere duelli durante una gara. Se sono troppo indietro o troppo avanti questo non succede, questo ovviamente rende meno realistica la gara ma più divertente
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Old 17-11-2005, 12:12   #49
DaK_TaLeS
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Info 4 + chiarimenti:

Per modificare i testi in ita si va nel reg di win
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA Games\Need for speed Most Wanted\
e si cambia il valore "Language" da English Us -> Italian

come ho gia detto si perdono i filmati...(forse si potrà rimediare in qualche modo ci devo studiare sopra, prob rinominando i file qualcosa funziona)

I kit di tuning sono per TUTTE le auto e sono 5..sbloccabile man mano nel gioco.
Hanno semplificato anche il tuning del motore, ovvero è tornato come nel 1 (engine pro,engine race,...)togliendo i vari pezzi singoli del 2.

Le gare sono selezionabili dal garage o da strada , mentre i negozi bisogna cercarli.

Secondo me era meglio se lasciavano il livello di personalizzazione come nel 2 ma ormai

Gli screen dei filmati non riesco a farli (crasha il pc..boh)

Lo screen della clio eccolo:


purtrobbo è ancora bloccata e questo è il meglio screen che posso fare.

Piccolo edit:
in questo capito l'effetto eleastico è attivabile a scelta dalle opzioni, quindi accontenta tutti
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Ultima modifica di DaK_TaLeS : 17-11-2005 alle 12:19.
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Old 17-11-2005, 12:15   #50
Perfection
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Sto giocando con cuffie e l'eax abilitato,che dire il gioco è piu coinvolgente e si sente anche il motore del viper
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Old 17-11-2005, 12:17   #51
sanitarium
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Originariamente inviato da andreasperelli
ma guarda di nfsu2 ti posso dire che:

- il modello di guida era arrivato al ridicolo per quanto era arcade
- le piste cittadine alla fine non possono avere molta varietà di curve e situazioni
- la mancanza del catch-up nelle gare le rendeva molto noiose, o perdevi di brutto o vincevi di molto
- dover girare per i negozi è una gran rottura di scatole così come spostarsi da un capo all'altro della città per gareggiare
- io gioco da dentro e il tuning della mia auto neanche lo vedevo
Per come la vedo io:
- Il modello di guida era perfetto per un gioco tamarro come NFSU2, e poi non ho mai capito che cosa aveva di tanto diverso da quello di NFSU. L'unica cosa che non ho mai apprezzato era in fatto che in curva i muri facevano troppo da sponda, ma questo succedeva anche nel capitolo precedente. Bastava guidare pulito per ovviare al problema.
- Le piste cittadine erano MOLTO più varie rispetto a quelle del primo episodio, pur non potendo essere troppo eterogenee come dici tu.
- Evviva la mancanza del catch-up!
Cavolo ci siamo lamentati tutti di quel maledetto sistema presente nel primo NFSU, il fatto che non sia presente per me è un pregio.
- A me girare per negozi piaceva parecchio, secondo me è stat ottima l'idea di dividere i negozi per tipologia anziché fare tutto insieme.
- Anch'io gioco da dentro, ma godevo a riguardare i replay!

Gusti.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 17-11-2005, 12:33   #52
DaK_TaLeS
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ho scoperto come tenere i filmati e tradurre i testi..

modifica al registro poi si nella cartelladi nfsmw -> MOVIES\

bisogna sostituire english con italian e ntsc con pal..
esempio

ealogo_english_ntsc.vb6 ---> ealogo_italian_pal.vb6

quindi in via teorica per la traduzione reale si dovranno prendere i filmati di qualcuno con la versione ita e sostituire la bellezza di quasi un 1gb di filmati

ora faccio delle verifiche, devo controllare se crea prob il fatto che in italia arriverà la non-BE mentre quella usa è la BE
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Old 17-11-2005, 12:48   #53
Aryan
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
ho scoperto come tenere i filmati e tradurre i testi..

modifica al registro poi si nella cartelladi nfsmw -> MOVIES\

bisogna sostituire english con italian e ntsc con pal..
esempio

ealogo_english_ntsc.vb6 ---> ealogo_italian_pal.vb6

quindi in via teorica per la traduzione reale si dovranno prendere i filmati di qualcuno con la versione ita e sostituire la bellezza di quasi un 1gb di filmati

ora faccio delle verifiche, devo controllare se crea prob il fatto che in italia arriverà la non-BE mentre quella usa è la BE
Non è che ci sia un file con il testo in italiano e basta dargli il nome di quello inglese così come capitava per NFSU???


PS: Thanks per la CLIO. Si notano anche i faro allo Xeno...
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Old 17-11-2005, 13:09   #54
DaK_TaLeS
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allora nella cartella LANGUAGES ci sono i vari file italian.bin e agree.ita ma rinominandoli non cambia nulla ... (era cosi anche nella demo)

se ho 10 min di tempo mi metto a scrivere un programmino che rinomina in automatico tutti i file dei filmati cosi è più comodo per tutti...
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Old 17-11-2005, 13:19   #55
Perfection
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neanche su file conf.ini ce qualcosa per smanettarlo in ita?
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Old 17-11-2005, 13:24   #56
Scorpion6
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MA DAI CHE MERDA.... PURE L'ELABORAZIONE MOTORE HAN TOLTO
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Old 17-11-2005, 13:27   #57
Aryan
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Originariamente inviato da Scorpion6
MA DAI CHE MERDA.... PURE L'ELABORAZIONE MOTORE HAN TOLTO
L'hanno semplificata, non tolta. Così come per tutto il resto(paraurti, ecc...).
In NFSU2 a me non fragava niente di che marca di motore montare, ecc...
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Old 17-11-2005, 14:42   #58
Scorpion6
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Messaggi: 598
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Originariamente inviato da Aryan
L'hanno semplificata, non tolta. Così come per tutto il resto(paraurti, ecc...).
In NFSU2 a me non fragava niente di che marca di motore montare, ecc...
secondo me era meglio...

potevano fare il gioco così come l'han fatto ma con le possibilità di preparazione di NFSU2
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Old 17-11-2005, 14:55   #59
Cpt Nemo
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Messaggi: 1547
Il gioco a me sembra un po' piu' leggero del demo ,comunque e' spettacolare sopratutto l'inizio della carriera e i video sono fatti benissimo aspetto la conversione per i testi che lascino invariata la presenza dei video
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Old 17-11-2005, 15:04   #60
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Originariamente inviato da Cpt Nemo
Il gioco a me sembra un po' piu' leggero del demo ,comunque e' spettacolare sopratutto l'inizio della carriera e i video sono fatti benissimo aspetto la conversione per i testi che lascino invariata la presenza dei video
si la grafica è assai piu veloce e fluida..e tra l'altro bellissima.
i filmati sono meravigliosi..ma con che tecnica sono realizzati?
c'è una perfetta fusione dei personaggi che sono digitalizzati da paura con gli oggetti e lo sfondo.
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La vita si gioca in un colpo solo..tutto il resto è attesa! feedback 100% positivo x sempre
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