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Old 01-11-2005, 13:04   #41
samslaves
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L'Avatar di samslaves
 
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10.4.3 corregge alcuni bugs di sistema non di sicurezza come si evince dalla descrizione.

Che le varie GUI siano accelerate a livello HW e' noto da tempo; non solo Windows ma anche il vecchio System con Quickdraw faceva lo stesso (ve le ricordate le prime schede per accelerare QuickDraw della Apple? Poi sono venute le ATI ecc...).
La differenza tra Win (per ora) e OSX sta nel "compositing" ed il calcolo puro delegato alla GPU.
Le seguenti, per ora, su Win sono impensabili:

http://www.zugakousaku.com/
http://www.belightsoft.com/products/imagetricks/overview.php

almeno senza mettere mano a codice o essere la Id.

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Old 01-11-2005, 13:06   #42
samslaves
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Iscritto dal: Jun 2003
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Precisazione:

sono impensabili "in tempo reale"
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Old 01-11-2005, 13:19   #43
sirus
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Messaggi: 16053
@ quartz

si in Windows XP la gestione dei menu/dissolvenze (i pochi effetti grafici che ha) sono demandati alla VGA (se questa li supporta)
sirus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-11-2005, 09:23   #44
cdimauro
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Originariamente inviato da quartz
In che senso "implementata direttamente in hardware"? Vuoi dire che già in XP i calcoli per la gestione della GUI vengono demandati alla scheda video, come in OS X?
Non dovrebbe essere una caratteristica di Longhorn?
Attualmente le applicazioni Windows utilizzano la GDI (e la GDI+) per la gestione della grafica relative alle finestre e ai vari oggetti grafici. Questo vuol dire che se, ad esempio, è richiesto di disegnare un rettangolo con un certo pattern, la richiesta effettuata alla GDI viene passata direttamente alla scheda video, che si occupa dell'operazione senza richiedere l'intervento della CPU.

Quindi la gestione della grafica di fatto è demandata alla scheda video.

Questo per quanto riguarda le ATTUALI funzionalità grafiche che interessano le applicazioni.

LongHorn introduce ALTRE funzionalità grafiche che, quindi, avranno bisogno di essere (anche loro) accelerate in hardware (se vogliamo vedere il tutto fluidamente).
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Old 03-11-2005, 09:30   #45
cdimauro
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Originariamente inviato da samslaves
10.4.3 corregge alcuni bugs di sistema non di sicurezza come si evince dalla descrizione.
http://docs.info.apple.com/article.h...tnum=301984-it

"Includes previous standalone security updates."
Quote:
La differenza tra Win (per ora) e OSX sta nel "compositing" ed il calcolo puro delegato alla GPU.
Le seguenti, per ora, su Win sono impensabili:

http://www.zugakousaku.com/
Non si capisce una mazza. Hai un altro link?
Questo utilizza Core Image: che c'entra con la GUI?
Quote:
almeno senza mettere mano a codice o essere la Id.
Idem come sopra: stiamo parlando della GUI.

E comunque scrivere codice con HLSL da dare in pasto alle GPU non è certo una tragedia...
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Old 03-11-2005, 11:41   #46
archibald tuttle
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Originariamente inviato da cdimauro
http://docs.info.apple.com/article.h...tnum=301984-it

"Includes previous standalone security updates."
appunto

hanno incluso nel pacchetto dell'aggiornamento del sistema anche i vecchi update di sicurezza che in precedenza erano stati rilasciati singolarmente.
quindi la 10.4.3 non contiene nuovi correzioni di bug di sicurezza esattamente come aveva detto samslaves.
archibald tuttle è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-11-2005, 11:47   #47
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
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Similmente ai vari Service Pack per Windows, che raccolgono le patch rilasciate in precedenza.
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Old 03-11-2005, 12:08   #48
archibald tuttle
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Città: Parma
Messaggi: 358
Quote:
Originariamente inviato da cdimauro
Similmente ai vari Service Pack per Windows, che raccolgono le patch rilasciate in precedenza.
esatto

gli update si sicurezza di solito escono mensilmente per os x
archibald tuttle è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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