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#561 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3924
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Quote:
Questo approccio implica un'abilità nell'usare la tastiera che personalmente non ho e non sono mai riuscito ad avere. Il tastierino numerico mi costringe a togliere le dita dal WASD, mentre la rotella va fatta scorrere continuamente, perdendo sempre l'attimo. In conclusione, so già che non riuscirò a comandare il personaggio come vorrei e questo mi porterà frustrazione. Sinceramente non riesco a capire come facciano tutti gli altri ad abituarsi a questo sistema, ma credo che la maggior parte della gente, non lamentandosene, si trovi bene.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#562 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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...a preview of the PC-specific “shortcut” bar. This bar appears when you hit one of the shortcut buttons — which are mapped by default to the 1-10 keys — and then fades out just as quickly, giving you a more familiar interface to select your powers and gadgets. You still have the option to use the standard Quick Access Wheel, which defaults to “mouse wheel click” on PC. And of course Dishonored also supports the use of a gamepad. Ultima modifica di gaxel : 10-10-2012 alle 11:51. |
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#563 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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Ovvio ma IMHO un gioco deve sempre aver presente il concetto di "curva di apprendimento". Con la gemma si può percorrere questa curva da parte di tutti (=si diventa "skillati" nel gioco e questo dà soddisfazione) ed in modo sensato (cioè hai un'informazione ambientale che aumenta l'immersione nel mondo), senza gemma la cosa è lasciato all'abilità di ciascuno e non c'è alcuna curva di apprendimento da percorrere in modo "sicuro".
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#564 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3924
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Per questo motivo non vedo di buon occhio le troppe facilitazioni nei videogiochi moderni: nella trappola della camera della vita potrei anche caderci io, o forse ci sono già caduto e stranglehold è un gioco eccezionale.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#565 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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IN Thief e Splinter Cell era indispensabile non farsi vedere, in Deus Ex e Dishonored no... puoi sempre cavartela, fuggendo o combattendo (e Dishonored ha un discreto combat system e interessanti gadgets), perché il succo non è giocarlo stealth, ma giocarlo come meglio si crede. Quello che conta veramente è l'esplorazione, da qui i poteri e gli aug, poter possedere un pesce o un ratto non è per nascondersi, ma per trovare via alternative o stanze nascoste, che magari contengano items o info sulla missione o sul gioco, come succedeva in Deus Ex aveno il respiratore, la tuta hazmat o i relativi upgrade. Il Blink serve per raggiungere locazioni inaccessibili o per fuggire velocemente, in Deus Ex avevi salto e/o forza potenziati, ecc.. E' un gioco che punta sull'esplorazione, sullo studio dell'ambiente per capire come colpire nella maniera che si preferisce, non nella maniera migliore. Non è un gioco stealth come Thief o Splinter Cell... è un gioco di esplorazione e scelte, come Deus Ex. |
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#566 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Trailer di lancio
http://www.youtube.com/watch?v=XMCzCvR-O8M |
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#567 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
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Lo stealth è solo una delle opzioni possibili. La parte migliore di questo Dishonored è proprio la libertà di approccio che lascia al giocatore. |
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#568 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Aggiungo che lo stealth, inteso come muoversi con attenzione ed evitare di farsi vedere, è un elemento che dovrebbe essere comune a tutti i giochi action in cui non si impersoni Chuck Norris. E' normale che io (che lo faccio poi con tutti i giochi, anche gli FPS) mi muova lentamente e con attenzione, osservi bene prima di agire, perché non so a cosa andrò incontro... ma questo non vuol dire che il gioco sia stealth. Un gioco stealth richiede di giocare sempre e solo stealth, che la missione fallisce se ti vedono, che non hai possibilità di controbattere, ecc... non è questo il caso, anche perché chi l'ha finito in 4 ore l'ha giocato alla Seriuos Sam... Thief e Splinter Cell non è possibile giocarli alla Serious Sam.
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#569 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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IMHO la gemma e le ombre più "ombrose" ci stavano eccome.....textures aquarellose a parte. |
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#570 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Dalla Wikia Chaos The game features a "Chaos" system that tracks Dishonored's world-state. The more disruptive your actions, the more chaotic the world becomes. For instance, though an area may initally be calm, players can disrupt that serenity. Some actions are less chaotic, such as killing a guard and hiding his body in a dumpster, whereas raising an alarm or killing a civilian in broad daylight will provoke a greater response from the environment. The opposite is also true, and there are side-missions which, if executed properly, will lower existing Chaos. Changes in the Chaos system might result in subtle in-game consequences, such as more rats appearing in an area or little differences in dialogue, to more noticable consequences, such as more guards appearing on patrols or characters refusing to interact with you or rewarding you, depending on what they think of your actions. If you create enough Chaos, bedlam ensues: NPCs begin to attack each other, rats swarm the area, and the world through which Corvo moves becomes an altogether nightmarish place. The developers emphasise that the Chaos system is not a morality metre, but a stability metre. It is meant to highlight the plight of Dunwall: its people are no longer concerned with right and wrong, but merely with holding on to the little certainty that still exists. How "chaotically" a player decides to play the game is entirely up to them. Players can be extremely disruptive, creating death and destruction wherever they go, or they can take a subtle approach, even completing the entire game without killing anyone; the developers assume that most players will take a middle-of-the-road approach, trying to maneuver their way through hostile environments undetected but resorting to killing when their plans go awry. All play styles result in different playthroughs for the player. Artificial intelligence Raphael Colantonio has described Dishonored's artificial intelligence as "analog AI", meaning that the AI personality is structured along a spectrum, instead of on/off states, and a number of characteristics are modified on the fly. For example, two guards talking to each other have narrower "vision cones", and duller hearing than their patrolling counterparts, and are therefore less likely to notice you than those on patrol. Light, mental state, ambient noise and others all affect how the AI reacts. Quote:
Ultima modifica di gaxel : 10-10-2012 alle 15:47. |
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#571 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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Non capisco perchè la gemma non dovrebbe venire accettata (come charm da legare alla cintura ad esempio, un po' come i rilevatori di anomalie in STALKER) e l'abilità di vedere addirittura il cono visivo dei nemici sì.....
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#572 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Uno è un potere da acquistare e che costa mana, quindi puoi anche non poterelo usare, la gemma no. Poi a me non piace il sistema, troppo cheat rispetto alla IA...
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#573 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Veramente non lo capisco nemmeno io... Son mesi che gli sviluppatori parlano di libertà di azione,e qua devo leggere che è un gioco stealth. Ho letto pure di gente che fa paragoni insensati con bioshock che è un fps mischiato a qualcos'altro ma sempre fps. Non è nemmeno paragonabile dal punto di vista delle ambientazioni e dello stile che fanno somigliare dishonored molto di più ad un gioco fatto col source engine che con unreal engine.Insomma qualcuno dovrebbe farsi vedere da un buon oculista!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#574 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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Guarda che Arkane ha curato Bioshock 2 in alcune parti.
La stessa recensione di gamemag mostra le forti analogie spirituali e non solo spirituali tra i due titoli. |
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#575 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Se proprio vogliamo essere precisi,2k Marin diceva loro cosa dovevano fare e come,ovvero seguendo lo stile del primo bioshock. Di testa loro non hanno fatto proprio nulla! Mi posti questa recensione,così mi faccio quattro risate? ps trovata... Sicuramente ti riferisci a questo pezzo: "L’atmosfera richiama a tratti Half Life, ma in determinate fasi dell’avventura non si possono non cogliere alcuni scorci e situazioni volutamente opprimenti e ricondurle all’esperienza vissuta in Bioshock (su cui peraltro Arkane ha lavorato in passato, come team di supporto a 2K Marin per lo sviluppo di Bioshock 2) A parte il fatto che mette in mezzo pure half life (perchè non fare il paragone diretto con quello?),come ti dicevo ha poco senso poichè loro non avevano carta bianca per fare quello che volevano ma erano supervisionati dal team principale,il quale ha voluto mantenere le stesse medesime atmosfere del primo bioshock. Insomma hai deciso di mettere sullo stesso piano con paragoni improbabili,due giochi che c'entrano come i cavoli a merenda,tra loro.
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Ultima modifica di john18 : 10-10-2012 alle 18:23. |
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#576 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Secondo me i livelli saranno molto meno grandi di quanto alcuni pensano. Sicuramente più di bioshock, ma non di molto, credo.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#577 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Roma
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Comunque a forza di leggervi mi sono convinto dell'acquisto e me lo sono preso su GMG a 37,50 €... lo sto già pre-caricando...
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MSI Z77 MPower - i7 3770k @ 4.0- Noctua NH-D14 - Corsair 4x4GB 1600 Ghz- Gtx 1080 Amp Zotac - SSD 250 Mb - Seagate 2 x 500 Mb- Corsair TX850W - Razer Cynosa Chroma- Razer Deathadder Elite- Razer Kraken 7.1 V2- Benq GW2765 1440p - 7 Ultimate 64 bit Profilo Steam |
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#578 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#579 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#580 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Quote:
Non vorrei che alcuni pensassero di aver davanti farcry 2 ambientato in inghilterra Comunque si può avere varietà anche con livelli relativamente piccoli, se sono pieni di oggetti interagibili, come in dark messiah of might and magic. Ma gamesplanet quando sblocca la key? Non ho guardato...
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