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Old 21-12-2012, 09:59   #521
Judicator
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Grazie della segnalazione, il lavoro pare ben fatto, anche se non lo vedo eccezionale come pare essere per Roberts, intendiamoci quello che si nota è l'accuratezza della progettazione, e non l'esecuzione tecnica che pare ordinaria.

Saltando di palo in frasca il gioco continua ad essere preordinato con un buon ritmo e mancano 100.000$ ai 7.230.000$, un milione in più rispetto alla chiusura della campagna crowdfunding.
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Old 21-12-2012, 15:32   #522
michael1one
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Grazie della segnalazione, il lavoro pare ben fatto, anche se non lo vedo eccezionale come pare essere per Roberts, intendiamoci quello che si nota è l'accuratezza della progettazione, e non l'esecuzione tecnica che pare ordinaria.

Saltando di palo in frasca il gioco continua ad essere preordinato con un buon ritmo e mancano 100.000$ ai 7.230.000$, un milione in più rispetto alla chiusura della campagna crowdfunding.
Io lo trovo fatto ottimamente, anche per quando riguarda i movimenti delle varie parti, ma poi potrebbero esserci altre versioni per l’integrazione nel gioco , ma per parte tecnica intenti il design?
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Old 24-12-2012, 09:53   #523
Judicator
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Io lo trovo fatto ottimamente, anche per quando riguarda i movimenti delle varie parti, ma poi potrebbero esserci altre versioni per l’integrazione nel gioco , ma per parte tecnica intenti il design?
Il discorso è questo: normalmente quando si lavora in un team c'è l'artista che ti prepara i bozzetti di quello che si andrà a realizzare. In genere ti porta una vista frontale una laterale, sopra e sotto. Se hai dei dubbi pima di metterti a modellare ne parli con lui. Quello a grandi linee è il processo che un modellatore deve seguire per ricavare il mesh dalla carta.
Per il modellatore la fase "complicata" del processo non è realizzare il mesh, che può essere fatto utilizzando diverse tecniche o una tecnica mista dei modellazione, ma avere un progetto valido, studiato e accurato da realizzare.
La modellazione è la parte tecnica del processo, il concept quella creativa, quì dal mio punto di vista, l'abilità non sta nella mera esecuzione tecnica, si tratta di utilizzare delle tecniche di modellazione piuttosto che altre, che ti porta ad avere un modello in 3D, ma tutta la fase di progettazione che c'è stata prima, passaggio da una idea ad una immagine definitiva dove devi creare volumi, equilibrarli, passare da un concetto ad una forma.
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Old 05-02-2013, 11:01   #524
Judicator
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AZMAKRIEG
Da: Kotaku

Ieri è stata pubblicata l'indagine sulle configurazioni e preferenze dei giocatori, a ma non arrivano mail da RSI da parecchio, qualcuna è stata bloccata dall'antispam, ma gli ultimi aggiornamenti non mi sono arrivati comunque.
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Old 05-02-2013, 11:03   #525
Noir79
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Molto bella l'Origin (nome a caso!) 300i, anche se per certi versi mi ricorda la Scimitar di WC1, e non sono belle memorie...
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Old 06-02-2013, 08:21   #526
Judicator
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Vero, si vede che c'è la mano di un professionista abile.
Ieri ho fatto un giro sul forum, erano alcuni giorni che non bazzicavo, ho notato una discussione sull'API grafica che SC potrebbe utilizzare.
Chi è interessato a dire la propria o sostenere la proprie motivazioni sarebbe opportuno lo facesse: SC è a quel punto dello sviluppo in cui si devono prendere delle decisioni che rimarranno per tutto il tempo necessario allo sviluppo ed è chiaro che l'argomento è critico e fondante per tutto il ciclo.
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Old 06-02-2013, 10:09   #527
Noir79
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Vero, si vede che c'è la mano di un professionista abile.
Ieri ho fatto un giro sul forum, erano alcuni giorni che non bazzicavo, ho notato una discussione sull'API grafica che SC potrebbe utilizzare.
Chi è interessato a dire la propria o sostenere la proprie motivazioni sarebbe opportuno lo facesse: SC è a quel punto dello sviluppo in cui si devono prendere delle decisioni che rimarranno per tutto il tempo necessario allo sviluppo ed è chiaro che l'argomento è critico e fondante per tutto il ciclo.
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Old 06-02-2013, 19:37   #528
michael1one
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Avete letto "Death of a Spaceman"

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Old 06-02-2013, 22:23   #529
Major Clock
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Si letto!! E devo dire che sono molto soddisfatto!

O meglio, visto che poi mancano i dettagli che contano, sono contento di leggere che Chris la pensa così e che va avanti per la sua strada. Ci sono i presupposti perchè sia un sistema totalmente diverso da ogni altro gioco finora creato, l'idea stessa che il tuo personaggio possa morire per sempre è in un certo senso eresia pura. Mi piace

Potrebbe anche servire ad arginare il temutissimo griefing e dare un valore molto più importante alle proprie scelte e azioni in pvp.

D'altra parte il rischio che sia una cosa un po' troppo "cosmetica" c'è, del tipo che poi in fondo non cambia niente tranne un ritrattino del giocatore, visto che chiaramente le cose che hai gudagnato ingame vengono ereditate. E se così fosse sarebbe solo una mazzata all'aspetto del RPG e poco altro.

Attendo fiducioso.

Altra news che m'è capitato di leggere oggi spulciando il foro: le card dovrebbero essere messe in spedizione entro il 15 febbraio o almeno tutti dovremmo ricevere il form da compilare per la spedizione

Ultima modifica di Major Clock : 07-02-2013 alle 07:46.
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Old 07-02-2013, 08:59   #530
Judicator
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Judicator, link?
Eccolo: http://www.robertsspaceindustries.co...nGL-vs-DirectX
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Si letto!! E devo dire che sono molto soddisfatto!

O meglio, visto che poi mancano i dettagli che contano, sono contento di leggere che Chris la pensa così e che va avanti per la sua strada. Ci sono i presupposti perchè sia un sistema totalmente diverso da ogni altro gioco finora creato, l'idea stessa che il tuo personaggio possa morire per sempre è in un certo senso eresia pura. Mi piace

Potrebbe anche servire ad arginare il temutissimo griefing e dare un valore molto più importante alle proprie scelte e azioni in pvp.

D'altra parte il rischio che sia una cosa un po' troppo "cosmetica" c'è, del tipo che poi in fondo non cambia niente tranne un ritrattino del giocatore, visto che chiaramente le cose che hai gudagnato ingame vengono ereditate. E se così fosse sarebbe solo una mazzata all'aspetto del RPG e poco altro.

Attendo fiducioso.

Altra news che m'è capitato di leggere oggi spulciando il foro: le card dovrebbero essere messe in spedizione entro il 15 febbraio o almeno tutti dovremmo ricevere il form da compilare per la spedizione
Leggo appena possibile.
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Old 07-02-2013, 14:12   #531
michael1one
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Si letto!! E devo dire che sono molto soddisfatto!

O meglio, visto che poi mancano i dettagli che contano, sono contento di leggere che Chris la pensa così e che va avanti per la sua strada. Ci sono i presupposti perchè sia un sistema totalmente diverso da ogni altro gioco finora creato, l'idea stessa che il tuo personaggio possa morire per sempre è in un certo senso eresia pura. Mi piace

Potrebbe anche servire ad arginare il temutissimo griefing e dare un valore molto più importante alle proprie scelte e azioni in pvp.

D'altra parte il rischio che sia una cosa un po' troppo "cosmetica" c'è, del tipo che poi in fondo non cambia niente tranne un ritrattino del giocatore, visto che chiaramente le cose che hai gudagnato ingame vengono ereditate. E se così fosse sarebbe solo una mazzata all'aspetto del RPG e poco altro.

Attendo fiducioso.

Altra news che m'è capitato di leggere oggi spulciando il foro: le card dovrebbero essere messe in spedizione entro il 15 febbraio o almeno tutti dovremmo ricevere il form da compilare per la spedizione
Quoto totalmente, Cmq anche la scelta del Pg e particolare (non ho mai visto niente del genere XD), c'è da capire come avverano realmente gli abbordaggi come dice chris sono altamente pericolosi perché c'è il rischio di peccarsi una pallottola in testa e morire direttamente, beh la carne al fuoco e veramente tanta tanta tanta XD
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Old 07-02-2013, 17:47   #532
Major Clock
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purtroppo nel forum ci sono almeno 3 discussioni sull'argomento, con sondaggi e una ventina di pagine ognuno. Non ho il tempo materiale per starci dietro però c'è una cosa che non mi è molto chiara. Prima di tutto come scrive esplicitamente Chris la questione del perma-death porta al fatto che il tuo vero personaggio non è il pilota ma la nave, e che quindi gli upgrade e tutte le personalizzazioni e ottimizzazioni fatte passano "all'erede" in caso di morte del pilota, però d'altra parte SC sarà un gioco con skill e anche se non so bene come si skilla (se solo in base al tempo o se in base alle missioni compiute) non mi è chiaro come faccia l'erede sbarbatello a pilotare una nave che magari ci hai messo mesi se non anni a mettere insieme. Non credo sarà semplice bilanciare la giusta penalizzazione che devono avere i griefer con il tempo che un "onesto pirata" dedica al gioco e a skillare un personaggio.

Non vedo l'ora di provare un abbordaggio, altro che adrenalina, se mi sparano in testa spacco tutto

Se sapete qualcosa fatemi un fischio
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Old 08-02-2013, 09:29   #533
Judicator
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Allora, ho poco tempo sarò più completo in seguito qualora non sia chiaro, io sono contento che Chris abbia la trovato un lavoro e la possibilità di creare il gioco che ha in mente però non mi si vorrà sorprendere con una cosa del genere...

Il discorso è che vedo la meccanica di morte e clonazione come pura cosmesi, poteva semplificarsi la vista e fare qualcosa di meno complicato e magari implementare altre meccaniche funzionali al gameplay.

Lo trovo triviale, in sostanza dice questò è quello che succde in EVE, ma questo è SC, e faccio la stessa cosa dal punto di vista del risultato impapocchiando una storia più o meno convincente, ma dal mio punto di vista inutile.

Rigurado la meccanica d'abbordaggio se ne parlò in un Comm Link: Boarding Information, è stata volutamente complicata.
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Old 08-02-2013, 09:41   #534
cronos1990
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Se ricordo bene, su EVE online quando crepi torni col PG nella zona di partenza perdendo tutti gli impianti installati sul personaggio (puoi avere installati fino a 10 impianti, che in pratica danno dei bonus alle statistiche di base).

Inoltre su EVE puoi crearti dei cloni di te stesso, e su ogni clone avere installati determinati impianti. La pratica comune è quella di switchare su un clone senza impianti per fare determinate cose per evitare di perderli, perchè ovviamente perdi gli impianti solo del clone che muore.

Ora, non so come funziona su Star Citizen (non ho voglia di leggere in inglese questi giorni ), ma su EVE il discorso del clone aveva finalità pratiche vere e proprie (evitare di perdere gli impianti, spostarsi tra 2 sistemi molto distanti in maniera "istantanea"), aspetti pratici che sinceramente non vedo presenti qui, per lo meno dello stesso tipo.
Insomma, non vedo meccaniche che influenzano il gameplay, e sinceramente sono d'accordo su questo punto con Judicator.

Questo tenendo a mente che comunque stiamo guardando un particolare abbastanza secondario.

[ EDIT ]
Domanda, che avrei dovuto fare a suo tempo: riguardo il meccanismo dei finanziamenti.
Da quanto capito, a seconda di quanto uno ha dato, riceverà poi dei bonus in gioco. Ma questa tipologia di bonus quanto influiscono? E questi, sarà possibile poi prenderli anche a gioco uscito o rimarranno esclusive? In caso negativo, è ancora possibile fornire il proprio contributo monetario per avere tali bonus, e se si fino a quando?

[ EDIT2 ]
Piccola correzione: In EVE quando ti fanno esplodere la nave, ancora non sei morto, ma ti ritrovi nella capsula di salvataggio. Da li puoi dirigere su una stazione qualsiasi per recuperare un'altra tua nave o comprarne un'altra. La capsula però non assicura nulla; non sono poche le carogne in gioco (anzi, è quasi una prassi) che una volta fatta saltare la tua nave, continuano a sparare per far fuori ANCHE la capsula (cosa che richiede un attimo), portando alla vera e propria morte.

[ EDIT3 ]
Piuttosto Chris dovrebbe copiare il sistema di creazione del personaggio di EVE, mai visto niente di più vario ed accurato di quel sistema, anni luce davanti a tutti i sistemi che esistono.

[ EDIT4 ]
Ma l'Hornet sarà disponibile per tutti alla release?

[ EDIT5 ]
Ho letto che è prevista per la release Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo ma non l'italiano, sebbene hanno in progetto di inserire altre lingue: quante speranze ci sono di avercelo?


Si nota che oggi non ho una mazza da fare?
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
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Ultima modifica di cronos1990 : 08-02-2013 alle 10:32.
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Old 08-02-2013, 12:56   #535
Major Clock
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alura alura..... cerco di rispondere per quel che so e ricordo di aver letto a suo tempo, correggetemi se sbaglio
Quote:
Domanda, che avrei dovuto fare a suo tempo: riguardo il meccanismo dei finanziamenti.
Da quanto capito, a seconda di quanto uno ha dato, riceverà poi dei bonus in gioco. Ma questa tipologia di bonus quanto influiscono? E questi, sarà possibile poi prenderli anche a gioco uscito o rimarranno esclusive? In caso negativo, è ancora possibile fornire il proprio contributo monetario per avere tali bonus, e se si fino a quando?
i bonus sono semplicemente una somma variabile di crediti e soprattutto una nave con assicurazione a vita, esclusiva per i pledgatori. Altri bonus non mi risulta che ci siano, a parte extra che se hai acquistato sai cosa sono (skin, chiavette usb, manuali, cd.....). E poi la citizen card ovviamente. Ma in game solo crediti, nave e assicurazione. Se hai pledgato hai tempo altri 12 mesi per aggiungere extra e navi con assicurazione permanente. Se non hai pledgato non so, credo solo nave ma non assicurazione.

Quote:
Ma l'Hornet sarà disponibile per tutti alla release?
no, l'hornet era una di quelle a pagamento. Quella per tutti è l'aurora + il mantainance drone e forse altre cose collegate alla campagna kickstarter che non ho seguito molto ma cmq non mi sembra ci sia altro.

Quote:
Ho letto che è prevista per la release Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo ma non l'italiano, sebbene hanno in progetto di inserire altre lingue: quante speranze ci sono di avercelo?
sul single player credo buone, magari non subito, ma in Star Citizen aka universo persistente lo escluderei, anche dopo anni. La lingua è l'inglese e bom. Cmq queste sono solo mie supposizioni, magari c'è qualcosa di ufficiale v0v

Discorso EVE..... in sintesi cito RSI
Quote:
The death mechanic in EVE is clever and well woven into their fiction.

But I’m not interested in making EVE 2.0 with cockpits.
lì ha solo detto che il sistema di EVE è ben congeniato e che si sposa bene con l'aspetto del role play, ma direi che il sistema che propone Chris è diametralmente opposto. In EVE tutto comincia (a livello di fiction e di "struttura dell'universo") con l'invenzione della tecnologia del Pod e della trasmissione della coscienza istantanea in tutto il cosmo. In pratica, avendo un clone da qualche parte sei immortale! In SC al contrario e per la prima volta in un MMO, hai dei limiti fisici e dopo un po' che cambi pezzi e pigli laserate e missilate...... muori!

Il fatto è che se è vero che in EVE se vieni poddato perdi gli impianti MA NON LE SKILL che hai imparato, in SC invece se muori perdi anche le skill!! E qui vengono i miei dubbi su quanto in fondo possa essere skill-based un gioco in cui puoi perdere anni di gioco in seguito magari ad un'azione eroica o cmq non di griefing.

Il discorso di poddare il prossimo o meno è un po' complicato. Si continua a far valere il discorso che in EVE giocano solo griefer assatanati che si nutrono di sofferenza altrui, invece poddare un giocatore spesso è assolutamente fondamentale. In pratica DEVI farlo tornare ad una delle cloning facilities per toglierlo dal campo di battaglia e impedirgli di re-shippare alla stazione più vicina e tornare a combattere- Più tante altre varianti che non sto qui a elencare.

In SC potrebbe non essere molto diverso, anche se chi decide di poddare qualcun altro va incontro a severe conseguenze a quanto pare. In ogni caso non mi piace per niente il fatto di trovarsi in un pod che non puoi pilotare, perfettamente immobile e in balia della volontà del tuo nemico. Se la tua nave viene distrutta infatti l'unica cosa che puoi fare è chiamare il "rescuing vessel" che ti dovrebbe portare al pianeta più vicino, ma che non viene se sei nel mezzo di una battaglia.
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Old 08-02-2013, 13:11   #536
Noir79
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Il fatto è che se è vero che in EVE se vieni poddato perdi gli impianti MA NON LE SKILL che hai imparato, in SC invece se muori perdi anche le skill!!
SC non avrá le skill.
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cronos1990
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Grazie per le risposte

In EVE se muori perdi comunque anche alcuni gradi di skill, ma relativamente solo ad un numero ristretto (quelle relative all'utilizzo delle navi T3).
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Old 08-02-2013, 13:56   #538
michael1one
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[ EDIT2 ]
Piccola correzione: In EVE quando ti fanno esplodere la nave, ancora non sei morto, ma ti ritrovi nella capsula di salvataggio. Da li puoi dirigere su una stazione qualsiasi per recuperare un'altra tua nave o comprarne un'altra. La capsula però non assicura nulla; non sono poche le carogne in gioco (anzi, è quasi una prassi) che una volta fatta saltare la tua nave, continuano a sparare per far fuori ANCHE la capsula (cosa che richiede un attimo), portando alla vera e propria morte.
Quando la tua nave sta per essere distrutta hai qualche secondi per farti espellerti nella capsula di salvataggio se non riesci morirai e perderai tutto la nave è il carico(a meno che hai qualche assicurazione), se qualcuno ti distrugge la capsula di salvataggio ci saranno grosso conseguenza per chi lo fa, cmq dopo la morte ti risveglierai in un ospedale con qualche cicatrici è se hai perso un occhio o un braccio potrai sostituirlo con degli impianti cibernetici (per ora ha detto che solo un fattore estetico).
Si potrà morire varie volte, ma il tuo corpo avrà un limite di "vite" troppe vite perse porterà alla morte totale del tuo personaggio, vedrai la tua lapide (sarà particolare se hai fatto qualcosa di importante nel gioco) vista dagli occhi del tuo nuovo erede, quest’ultimo portera con se tutte le azioni che hai fatto nella vita precedente.

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[ EDIT3 ]
Piuttosto Chris dovrebbe copiare il sistema di creazione del personaggio di EVE, mai visto niente di più vario ed accurato di quel sistema, anni luce davanti a tutti i sistemi che esistono.
Anche quella di chris sarà molto particolare
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Old 08-02-2013, 18:09   #539
Major Clock
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In EVE se muori perdi comunque anche alcuni gradi di skill, ma relativamente solo ad un numero ristretto (quelle relative all'utilizzo delle navi T3).
solo se perdi uno strategic cruiser (o T3 che dir si voglia) e se non sbaglio è cmq tutto soggetto ad un fattore di casualità (il sistema tira un dado e poi vede). In ogni caso si tratta di 3-4 gg al max da riskillare che quando hai anni di vita e training alle spalle non è che siano un problema. Senza contare la reali probabilità di venir abbattuto su un T3. Insomma è vero, tecnicamente "può capitare" e non è neanche l'unico modo di perdere skill, ma era solo per dire che il progresso fatto non ti può venir tolto dalla morte ingame.

In SC sì, o almeno in qualche modo questo potrebbe succedere.

Quote:
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SC non avrá le skill.
Non come EVE sicuramente, ma personalmente credo più qualcosa legato alle missioni compiute, ai tipi di navi guidate e ai moduli montati o sbloccati, ai nemici abbattuti, ai sistemi visitati....... Altrimenti diventa solo una questione di soldi, tipo: "Posso dal primo giorno guidare la MegaNave con il MegaEquipaggiamento? Mi basta scucire una CifraAstronomica per farlo? Bene, sono un maledetto petroliere russo, compro un po' di tonnellate di crediti ingame con valuta reale e lo faccio." A questo punto non sarebbe più un gioco skill-based ma parecchio sbilanciato. Non proprio pay2win, ma quasi.

Ma potrei anche sbagliarmi.
Quote:
Because of how Star Citizen works, the death of your character is not as catastrophic as it would be in a traditional RPG. If you want to think about it in terms of RPG conventions, the character that you are leveling up and customizing is really your spaceship. Your avatar is really just a visual representation of your in-game character, and because Star Citizen is skill based, the loss of your character is more a cosmetic and textural outcome, especially as almost all of the assets you’ve worked hard to accumulate pass on to the beneficiary that you specified when creating your original character.
^ questo è il punto, se sarà solo una questione cosmetica e l'erede del tuo vecchio personaggio potrà avere tutti i benefici conquistati dal suo avo/predecessore, bè allora mi sembra una dinamica un po' povera e che non fa che ammazzare il role play. Ma non credo sarà così, sia perchè i griefer a quel punto non avrebbero altro problema che doversi cambiare il ritrattino una volta ogni tanto, sia per quello che CR dice dopo:

Quote:
Reputation and faction alliances pass on to your new character, but slightly diminished. If your original character was a pirate, then the new one will also be aligned with pirates, but not as much and will still be on the UEE watch list. No slate will be wiped clean, but if you want to change your allegiances, this would be the start. This matches life, where the son of a criminal has to deal with the bias of people thinking he is going to be like his father, or a son of a cop is assumed to be on the side of law and order.
Ci sarà una certa ereditarietà degli attributi vari e dell'esperienza accumulata, ma non totale. Quindi qualcosa si perderà. Il problema è cosa.
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Old 08-02-2013, 20:03   #540
cronos1990
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Quote:
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^ questo è il punto, se sarà solo una questione cosmetica e l'erede del tuo vecchio personaggio potrà avere tutti i benefici conquistati dal suo avo/predecessore, bè allora mi sembra una dinamica un po' povera e che non fa che ammazzare il role play. Ma non credo sarà così, sia perchè i griefer a quel punto non avrebbero altro problema che doversi cambiare il ritrattino una volta ogni tanto, sia per quello che CR dice dopo[...]
Teniamo comunque sempre a mente che questo vuole essere prima di tutto un simulatore di volo spaziale, non tanto un RPG. Tematiche di tal tipo se presenti possono far piacere, ma è comunque un aspetto secondario e quindi non mi strapperei i capelli se sotto questo profilo ci possa essere qualcosa di non ben curato.

Fermo restando che per me Roleplay non vuol dire statistiche, livelli e quant'altro.
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