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Old 09-10-2012, 22:48   #521
Pr|ckly
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Però a me graficamente piace, piace un sacco... e non capisco da dove arrivino tutte queste critiche.
Diciamo che graficamente non fa gridare al miracolo né si porrà come metro di paragone per i mesi a venire. Però la resa visiva é superba, artisticamente il lavoro é ineccepibile.
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Old 09-10-2012, 22:49   #522
john18
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L'Avatar di john18
 
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Bioshock non le aveva tutte dinamiche?
Era proprio quella la cosa che mi straniva, in un gioco del 2007 le avevano messe, nei giochi appresso le avevano tolte


Solo quelle dei personaggi,quelle degli oggetti erano perlopiù statiche. D'altronde quanti oggetti potevi spostare/distruggere? Solo un ciclo giorno/notte può angolare diversamente l'ombra in casi come questo,ma ovviamente non era un gioco che poteva sfruttare qualcosa del genere.
Stalker aveva le ombre totalmente dinamiche,far cry 2 idem,lo stesso crysis,poi non ricordo quali altri...Ah assassin's creed 2 e seguiti,pure!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 09-10-2012, 22:51   #523
gaxel
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Solo quelle dei personaggi,quelle degli oggetti erano perlopiù statiche. D'altronde quanti oggetti potevi spostare/distruggere? Solo un ciclo giorno/notte può angolare diversamente l'ombra in casi come questo,ma ovviamente non era un gioco che poteva sfruttare qualcosa del genere.
Stalker aveva le ombre totalmente dinamiche,far cry 2 idem,lo stesso crysis,poi non ricordo quali altri...Ah assassin's creed 2 e seguiti,pure!
Direi tutti i giochi all'aperto con ciclo giorno notte... Oblivion non castava le ombre anche sull'erba?
gaxel è offline  
Old 09-10-2012, 22:52   #524
gaxel
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Diciamo che graficamente non fa gridare al miracolo né si porrà come metro di paragone per i mesi a venire. Però la resa visiva é superba, artisticamente il lavoro é ineccepibile.
Guardate solo l'inizio del terzo video che ho postato... a me non sembra mica male (ed un videom youtube).
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Old 09-10-2012, 22:53   #525
john18
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Direi tutti i giochi all'aperto con ciclo giorno notte... Oblivion non castava le ombre anche sull'erba?


Si infatti castrava le prestazioni a livello tale da tenere l'opzione disabilitata! Comunque dipende pure dalla fisica applicata...Se un oggetto è statico,l'ombra mica si muove.
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Old 09-10-2012, 22:59   #526
gaxel
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Si infatti castrava le prestazioni a livello tale da tenere l'opzione disabilitata! Comunque dipende pure dalla fisica applicata...Se un oggetto è statico,l'ombra mica si muove.
Ah bé... ma ad ogni ciclo deve comunque essere ricalcolata (infatti in HL2, il framerate drop accendendo la torcia ce l'ha anche se stai immobile). Se no non è mica più dinamica... un po' la storia della computer grafica, fai prima a ridisegnare tutto quanto ogni volta, che a calcolare quali pixel siano cambiati e ridisegnare solo quelli.
gaxel è offline  
Old 09-10-2012, 23:08   #527
sertopica
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Ombre o non ombre, stavo vedendo il walkthrough della tipa, bello come nei commenti un tizio ridicolizzi il fatto che, tipico da Bethesda, si cominci come dei prigionieri per poi scappare nelle fogne...
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Old 09-10-2012, 23:09   #528
john18
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Ah bé... ma ad ogni ciclo deve comunque essere ricalcolata (infatti in HL2, il framerate drop accendendo la torcia ce l'ha anche se stai immobile). Se no non è mica più dinamica... un po' la storia della computer grafica, fai prima a ridisegnare tutto quanto ogni volta, che a calcolare quali pixel siano cambiati e ridisegnare solo quelli.

Un esempio di ombre dinamiche senza ciclo giorno/notte,è hard reset.
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Old 09-10-2012, 23:15   #529
gaxel
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Ombre o non ombre, stavo vedendo il walkthrough della tipa, bello come nei commenti un tizio ridicolizzi il fatto che, tipico da Bethesda, si cominci come dei prigionieri per poi scappare nelle fogne...
Sì, ma non è Bethesda lo sviluppatore... e solo in Oblivion mi sembra si finisca nelle fogne. Poi va bé, ormai agli occhi del videogiocatore moderno, il tutorial per eccezione è così
gaxel è offline  
Old 09-10-2012, 23:23   #530
sertopica
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Sì, ma non è Bethesda lo sviluppatore... e solo in Oblivion mi sembra si finisca nelle fogne. Poi va bé, ormai agli occhi del videogiocatore moderno, il tutorial per eccezione è così
Sì, infatti è un ignorantone

Però è anche vero che è un cliché...

edit: roba da pc http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=160
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Ultima modifica di sertopica : 09-10-2012 alle 23:25.
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Old 09-10-2012, 23:29   #531
gaxel
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Sì, infatti è un ignorantone

Però è anche vero che è un cliché...

edit: roba da pc http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=160
Però lo SGSS non è mica male... ma si può attivare in tutti i giochi con nVidia Inspector?
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Old 09-10-2012, 23:35   #532
sertopica
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Però lo SGSS non è mica male... ma si può attivare in tutti i giochi con nVidia Inspector?
Nella stragrande maggioranza, basta trovare il profilo giusto ed il gioco è fatto. Fin'ora sono sempre riuscito ad abilitarlo dove mancava, però con certi motori grafici è di una pesantezza inaudita (per esempio Crysis 2, non so cosa serva per farlo andare con l'SSAA )... Con l'UE 3 che è leggero lo si abilita senza problemi. Poi bisogna regolare il LOD bias per evitare eccessivo blurring e la resa sarà ottima... Con la 670 in arrivo non avrai di certo problemi di prestazioni fra l'altro...
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Old 10-10-2012, 07:50   #533
Freisar
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Secondo eurogamer con il mio procio non dovrei avere problemi, la vga sembrerebbe ok.
Freisar è offline  
Old 10-10-2012, 08:18   #534
Custode
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Secondo eurogamer con il mio procio non dovrei avere problemi, la vga sembrerebbe ok.
Non conosco gioco mosso dall'UE3 che abbia problemi con quella CPU -che è anche quella del sottoscritto-, salvo porcate di programmazione immani o aggiunte di effetti DX11 alla bisogna -Arkham City?-.
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Questa è poesia!
Custode è offline  
Old 10-10-2012, 09:32   #535
Adam Jensen
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PS: voglio sto gioco, ne parlano tutti strabene
E francamente non capisco come sia possibile.
Stealth senza gemma della luminosità alla Thief = andare a caso a imboscarsi dove si vede un po' di "scuro" (non ci sono ombre dinamiche e come è stato detto nei giochi stealth ci sono dal 2003) + incrociare le dita per non essere visti.

BAH, IMHO un minestrone di titoli alla Singularity (HL2+Bioshock), magari con più fascino ma meno dettaglio.
Adam Jensen è offline  
Old 10-10-2012, 09:35   #536
Max_R
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E francamente non capisco come sia possibile.
Stealth senza gemma della luminosità alla Thief = andare a caso a imboscarsi dove si vede un po' di "scuro" (non ci sono ombre dinamiche e come è stato detto nei giochi stealth ci sono dal 2003) + incrociare le dita per non essere visti.

BAH, IMHO un minestrone di titoli alla Singularity (HL2+Bioshock), magari con più fascino ma meno dettaglio.
Singularity non mi è piaciuto un granchè e questo mi sembra fatto d'altra pasta.
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
Max_R è offline  
Old 10-10-2012, 09:36   #537
gaxel
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E francamente non capisco come sia possibile.
Stealth senza gemma della luminosità alla Thief = andare a caso a imboscarsi dove si vede un po' di "scuro" (non ci sono ombre dinamiche e come è stato detto nei giochi stealth ci sono dal 2003) + incrociare le dita per non essere visti.
Mi ricorda Deus Ex... il miglior ricordo "stealth" che ho da quando videogioco. Secondo me lo stealth perfetto è quello senza aiuti (la gemma di Thief ad esempio), come sarà anche Hitman: Absolution in Purity Mode.
gaxel è offline  
Old 10-10-2012, 09:38   #538
gaxel
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Singularity non mi è piaciuto un granchè e questo mi sembra fatto d'altra pasta.
GIoco discreto, storiella carina, buone idee, implementazione così così... ma finibile, cosa che mi capita per 1 gioco su 100 più o meno.
gaxel è offline  
Old 10-10-2012, 09:43   #539
Adam Jensen
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Singularity non mi è piaciuto un granchè e questo mi sembra fatto d'altra pasta.
Singularity puntava in alto ed è caduto come Icaro ( ), non potendo nascondere il suo essere sfacciatamente clone (senz'anima) di HL2 e Bioshock.

Dishonored appena uscirà Bioshock Infinite farà una fine simile perchè è la stessa cosa: un misto di HL2 e Bioshock (Dunwall=Rapture in età vittoriana) ma senza la foga del primo e la cura stilistica del secondo.

Ovviamente rispetto a Singularity l'anima (steampunk, presa a piene mani dal vecchio Arcanum) ce l'ha.....ma ho seri dubbi possa resistere contro Bioshock Infinite.
Adam Jensen è offline  
Old 10-10-2012, 09:47   #540
Max_R
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E non dimentichiamo Stalker (e qualche altro titolo ancora).
Ma questo Dishonored mi sembra sia riuscito a crearsi una sua forte personalità, vedremo. Non sono più tanto sicuro che ci sarà questo grande divario con l'arrivo di Infinite!
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Max_R è offline  
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