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#521 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Diciamo che graficamente non fa gridare al miracolo né si porrà come metro di paragone per i mesi a venire. Però la resa visiva é superba, artisticamente il lavoro é ineccepibile.
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#522 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Solo quelle dei personaggi,quelle degli oggetti erano perlopiù statiche. D'altronde quanti oggetti potevi spostare/distruggere? Solo un ciclo giorno/notte può angolare diversamente l'ombra in casi come questo,ma ovviamente non era un gioco che poteva sfruttare qualcosa del genere. Stalker aveva le ombre totalmente dinamiche,far cry 2 idem,lo stesso crysis,poi non ricordo quali altri...Ah assassin's creed 2 e seguiti,pure!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#523 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#524 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Guardate solo l'inizio del terzo video che ho postato... a me non sembra mica male (ed un videom youtube).
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#525 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Si infatti castrava le prestazioni a livello tale da tenere l'opzione disabilitata! ![]()
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#526 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ah bé... ma ad ogni ciclo deve comunque essere ricalcolata (infatti in HL2, il framerate drop accendendo la torcia ce l'ha anche se stai immobile). Se no non è mica più dinamica... un po' la storia della computer grafica, fai prima a ridisegnare tutto quanto ogni volta, che a calcolare quali pixel siano cambiati e ridisegnare solo quelli.
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#527 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20918
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Ombre o non ombre, stavo vedendo il walkthrough della tipa, bello come nei commenti un tizio ridicolizzi il fatto che, tipico da Bethesda, si cominci come dei prigionieri per poi scappare nelle fogne...
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#528 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Un esempio di ombre dinamiche senza ciclo giorno/notte,è hard reset.
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#529 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#530 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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![]() Però è anche vero che è un cliché... edit: roba da pc http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=160
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#531 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#532 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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#533 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6981
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Secondo eurogamer con il mio procio non dovrei avere problemi, la vga sembrerebbe ok.
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#534 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12563
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Non conosco gioco mosso dall'UE3 che abbia problemi con quella CPU -che è anche quella del sottoscritto-, salvo porcate di programmazione immani o aggiunte di effetti DX11 alla bisogna -Arkham City?-.
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Questa è poesia! |
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#535 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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E francamente non capisco come sia possibile.
Stealth senza gemma della luminosità alla Thief = andare a caso a imboscarsi dove si vede un po' di "scuro" (non ci sono ombre dinamiche e come è stato detto nei giochi stealth ci sono dal 2003) + incrociare le dita per non essere visti. BAH, IMHO un minestrone di titoli alla Singularity (HL2+Bioshock), magari con più fascino ma meno dettaglio. |
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#536 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#537 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#538 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#539 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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Quote:
![]() Dishonored appena uscirà Bioshock Infinite farà una fine simile perchè è la stessa cosa: un misto di HL2 e Bioshock (Dunwall=Rapture in età vittoriana) ma senza la foga del primo e la cura stilistica del secondo. Ovviamente rispetto a Singularity l'anima (steampunk, presa a piene mani dal vecchio Arcanum) ce l'ha.....ma ho seri dubbi possa resistere contro Bioshock Infinite. |
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#540 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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E non dimentichiamo Stalker (e qualche altro titolo ancora).
Ma questo Dishonored mi sembra sia riuscito a crearsi una sua forte personalità, vedremo. Non sono più tanto sicuro che ci sarà questo grande divario con l'arrivo di Infinite!
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