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Old 19-01-2011, 15:13   #521
The Pein
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ma nessuno dice che la bella grafica non sia bella,semplicemente che non è poi così importante in generale nei giochi,sempre secondo i gusti personali ovviamente.
ancora più in particolare su come siano abbastanza inutili le implementazioni finte delle dx,cioè quando nella pratica non se ne notano gli effetti sulla grafica.
e a dirti la verità hai scelto giusto un immagine sfuocata venuta veramente male per fare l'esempio,non onora la tua causa
Neanche tanto: ma avere quella grafica lì è da PANICO!
E' tutto ultrarealistico: NoN ci sono Compromessi!
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MARCO SIMONCELLI#58
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Old 19-01-2011, 15:23   #522
Ashgan83
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La grafica realistica è del tutto superflua in un videogioco. Più ci si avvicina al realismo e più si necessita di dettagli e soprattutto di un design di luoghi e personaggi a livelli eccellenti. Una piccola sbavatura può portare ad un risultato orribile in una grafica realistica, mentre così non è altrimenti. E' lo stesso concetto per il quale l'homer simpson umanizzato fa letteralmente schifo (seppur fatto bene).

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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 19-01-2011, 15:28   #523
Leron
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più che nel numero di effetti e cazzatine dovrebbero lavorare sulla PALETTE dei colori e sulle ambientazioni


è inutile fare un motore pesantissimo con tremiliardi di effetti se poi usano delle texture fintissime e dei modelli pessimi
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http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
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Old 19-01-2011, 15:44   #524
Essen
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Concordo con chi dice che, okay, la grafica bella è sempre una cosa piacevole ma che fine a se stessa conta molto poco in un contesto vidseoludico.
Personalmente mi lascio stupire più da una direzione artistica che si avvicina al mio gusto rispetto ad un conto esagerato di poligoni ed effetti di ultima generazione.
Si riescono a fare cose egregie anche con motori non proprio al top, basta avere una visione artistica particolare e basta saper "narrare" con le immagini
Ovviamente si richiede anche di essere, leggermente, al passo con i tempi, ma per quello non c'è bisogno di motori grafici esagerati.. basterebbe dosare il tutto con arte.


Endy.
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Old 19-01-2011, 17:00   #525
Vladimiro Bentovich
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Old 19-01-2011, 17:50   #526
Helldron
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Ho sempre pensato che una bella grafica non sara' quella di crysis 14, sono la cura dei dettagli di game e level design che conta, che ti fanno sentire l'atmosfera, non la qualita' delle texture.
Hehe il primo gioco non troppo vecchio che mi viene in mente che usa un'ottima grafica (non eccezzionale per complessità dei modelli e texture) è Bioshock che aveva uno stile artistico e un uso dei colori davvero originali. Anzi quando uscì credo non ci fosse niente di più evocativo visivamente!!
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MOTHERBOARD Asus P5Q-Pro - CPU intel Core 2 Quad Q9550 2.8 Ghz 12 MB Cache - VGA Sapphire Radeon HD4870 512 MB - HD Seagate Barracuda 7200 500GB 32 MB - RAM 4 GB ocz platinum DDR2 pc6400 800 Mhz @5-4-4 - ALIM Enermax 620W - CASE Enermax Chakra - OS Windows 7 Professional 64bit
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Old 20-01-2011, 00:31   #527
jägerfan
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Hehe il primo gioco non troppo vecchio che mi viene in mente che usa un'ottima grafica (non eccezzionale per complessità dei modelli e texture) è Bioshock che aveva uno stile artistico e un uso dei colori davvero originali. Anzi quando uscì credo non ci fosse niente di più evocativo visivamente!!
Ti straquoto alla grande! Bioshock aveva una grafica sopra la media, ma si lasciava guardare più per il concept che altro.

Ultima modifica di jägerfan : 20-01-2011 alle 02:15.
jägerfan è offline  
Old 20-01-2011, 11:51   #528
City Hunter '91
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Bioshock e' un buon esempio per quello che intendo io.
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Old 20-01-2011, 11:59   #529
gaxel
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Il buon esempio Bethesda ce l'ha in casa... ed è Morrowind.

Tecnicamente era al top quando uscì, ed infatti era un mattone, ma l'aspetto artistico e architettonico e l'atmosfera erano eccelsi. Ogni zona di Vvanderfell aveva la sua flora e fauna, la sua tinta cromatica, ogni agglomerato urbano, dal paesino alla città aveva la sua architettura...

Fatevi una capatina qui e date un occhio alle diverse regioni e alle diverse città... giusto per farvi un'idea.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Places

Oblivion è una schifezza anche e soprattutto perché, oltre all'appiattimento dovuto al levelling automatico e pessimo, tutto è uguale... a parte Bruma, non c'è una locazione in tutto il gioco che sia piacevole da scoprire. Morrowind è tutto un altro mondo... motivo per cui, se Todd Howard ce l'ha fatta una volta, son sempre ottimista, più che pessimista, che possa farcela un'altra volta.

Sul fronte gameplay... è un altro paio di maniche perché nel 2011 si deve tenere conto della maggior utenza possibile.

PS... ho letto ora che l'area nascosta usata dagli sviluppatori per testare si chiama ToddTest.... ho perso la speranza

Ultima modifica di gaxel : 20-01-2011 alle 12:10.
gaxel è offline  
Old 20-01-2011, 13:14   #530
Ashgan83
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Morrowind per quanto riguarda gli ambienti e l'atmosfera in generale è su un altro pianeta rispetto sia ad oblivion ma anche a molte altre produzioni, il mondo era qualcosa di straordinario.
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Old 20-01-2011, 13:37   #531
Helldron
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Il buon esempio Bethesda ce l'ha in casa... ed è Morrowind.

Tecnicamente era al top quando uscì, ed infatti era un mattone, ma l'aspetto artistico e architettonico e l'atmosfera erano eccelsi. Ogni zona di Vvanderfell aveva la sua flora e fauna, la sua tinta cromatica, ogni agglomerato urbano, dal paesino alla città aveva la sua architettura...
Molti giochi vecchi avevano dietro un design fenomenale. Sperimentare era una cosa molto normale e non c'era la paura di rovinare il nome dell'eventuale saga o perdere milioni di euro, infatti vorrei che facessero assolutamente System Shock 3. Sebbene il 2 è stato battuto in originalità e artistica dal suo successore Bioshock, aveva un'atmosfera e un idea di storia molto coinvolgenti (e paurosi!!).
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Old 20-01-2011, 13:42   #532
gaxel
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Molti giochi vecchi avevano dietro un design fenomenale. Sperimentare era una cosa molto normale e non c'era la paura di rovinare il nome dell'eventuale saga o perdere milioni di euro, infatti vorrei che facessero assolutamente System Shock 3. Sebbene il 2 è stato battuto in originalità e artistica dal suo successore Bioshock, aveva un'atmosfera e un idea di storia molto coinvolgenti (e paurosi!!).
Morrowind è del 2002, mica è così vecchio... però non capisco il motivo per cui questo è ottimo sotto molti profili e superbo a livello di design (ambientazioni, mostri, architettura, ecc...) e invece Oblivion e Fallout 3 siano la fiera del copia e incolla.. in fondo Oblivion ha gli stessi designers di Morrowind.

Piccolo OT: Io terrei d'occhio Kingdoms of Amalur: Reckoning, il nuovo gioco di Big Huge Games (la software house co-fondata da Bryan Reynolds, la mente dentro quel capolavoro che è Alpha Centauri), di cui Lead Designer sarà Ken Rolston, la mente dietro i TES (Morrowind/Oblivion) assieme a Howard...

Ultima modifica di gaxel : 20-01-2011 alle 13:46.
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Old 20-01-2011, 13:49   #533
Helldron
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Morrowind è del 2002, mica è così vecchio... però non capisco il motivo per cui questo è ottimo sotto molti profili e superbo a livello di design (ambientazioni, mostri, architettura, ecc...) e invece Oblivion e Fallout 3 siano la fiera del copia e incolla.. in fondo Oblivion ha gli stessi designers di Morrowind.
Infatti non vedo perchè creare un mondo immenso e personalizzarlo poco, invece di fare qualcosa di più contenuto ma più diversificato!!

In Oblivion sicuramente, verso la metà del gioco, fare alcune cose diventava ripetitivo. Meglio 30 ore di gioco molto diversificate che 60 copia e incolla, sempre dal punto di vista di un GDR. Bioshock invece ha un'ottima longevità per un FPS (e sicuramente è più del semplice FPS), per me è un prodotto eccezzionale, al di là dei gusti ha be pochi difetti!!
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Old 20-01-2011, 13:53   #534
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Morrowind è del 2002, mica è così vecchio... però non capisco il motivo per cui questo è ottimo sotto molti profili e superbo a livello di design (ambientazioni, mostri, architettura, ecc...) e invece Oblivion e Fallout 3 siano la fiera del copia e incolla.. in fondo Oblivion ha gli stessi designers di Morrowind.
Me lo ero chiesto anch'io, ero andato appunto a vedere chi ha fatto cosa ed erano praticamente gli stessi in tutto
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Old 20-01-2011, 13:56   #535
cronos1990
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Beh, io vedo solo 2 possibili soluzioni all'enigma.

1) Dopo Morrowind i designers della Bethesda sono definitivamente entrati nell'ottica del mero guadagno, con tutte le conseguenze del caso (meno passione per il proprio lavoro, maggior indirizzo verso il mero guadagno... senza escludere pressioni dall'alto, ovviamente).

2) Con Morrowind hanno semplicemente avuto un colpo di genio... od una botta di culo
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cronos1990 è offline  
Old 20-01-2011, 14:05   #536
gaxel
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Beh, io vedo solo 2 possibili soluzioni all'enigma.

1) Dopo Morrowind i designers della Bethesda sono definitivamente entrati nell'ottica del mero guadagno, con tutte le conseguenze del caso (meno passione per il proprio lavoro, maggior indirizzo verso il mero guadagno... senza escludere pressioni dall'alto, ovviamente).
Dall'alto ci son poche pressioni, visto che sopra Bethesda non c'è nulla...

Zenimax Media è stata creata nel 1999 da Weaver (il fondatore di Bethesda nel 1986) che ha chiesto a Robert Altman di diventarne poi presidente, per espandere il loro mercato oltre i videogiochi ed evitare la possibile bancarotta dopo i non eccelsi introidi di Arena e Daggerfall... Poi, han fatto il trusto di far diventare Bethesda sussidiaria di Zenimax Media, ma i vertici son gli stessi.

Morrowind è stato sviluppato proprio grazie all'espansione dovuto a questa mossa, decuplicando il numero di dipendenti in Bethesda.

Quote:
2) Con Morrowind hanno semplicemente avuto un colpo di genio... od una botta di culo
Può anche essere... Howard ha iniziato nel 1994 facendo il beta tester di Arena e lavorando come semplice programmatore a Daggerfall (uscito nel 1996). E ' diventato Project Leader proprio con Morrowind... ma poi non so che gli sia capitato con Oblivion e Fallout 3 (di cui era però produttore esecutivo)... visto che non ne imbrocca più una
gaxel è offline  
Old 20-01-2011, 14:08   #537
vincenzomary
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Il buon esempio Bethesda ce l'ha in casa... ed è Morrowind.

Tecnicamente era al top quando uscì, ed infatti era un mattone,
parliamo di questo:
The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition

al top, ma un mattone. puoi spiegare. grazie.
si trova la traduzione in italiano?
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vincenzomary è offline  
Old 20-01-2011, 14:11   #538
gaxel
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parliamo di questo:
The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition

al top, ma un mattone. puoi spiegare. grazie.
si trova la traduzione in italiano?
Mattone, nel senso di pesante da far girare, ma nel 2002.
La traduzione di trova, come al solito, su tbh... è amatoriale.

La GOTY contiene anche le due espansioni... ma consiglio di giocarlo con il Morrowind Overhaul... trovi tutte le info nel thread ufficiale (che non ti so linkare al momento).
gaxel è offline  
Old 20-01-2011, 14:14   #539
vincenzomary
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Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Mattone, nel senso di pesante da far girare, ma nel 2002.
La traduzione di trova, come al solito, su tbh... è amatoriale.

La GOTY contiene anche le due espansioni... ma consiglio di giocarlo con il Morrowind Overhaul... trovi tutte le info nel thread ufficiale (che non ti so linkare al momento).
su TBH ho visto ma non la trovo.
grazie
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vincenzomary è offline  
Old 20-01-2011, 14:21   #540
F5F9
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la traduzione di morrowind ed exp si trova qui:
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8693
per l'overhaul bisogna andare nel forum dedicato, qui:
http://morrowindoverhaul.net/forum/index.php?topic=26.0
ma, in questo momento, è in aggiornamento per colpa della release internazionale
ci vorrà qualche giorno
F5F9 è offline  
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FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
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