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#521 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Rimini
Messaggi: 2955
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Quote:
E' tutto ultrarealistico: NoN ci sono Compromessi!
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MARCO SIMONCELLI#58 |
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#522 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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La grafica realistica è del tutto superflua in un videogioco. Più ci si avvicina al realismo e più si necessita di dettagli e soprattutto di un design di luoghi e personaggi a livelli eccellenti. Una piccola sbavatura può portare ad un risultato orribile in una grafica realistica, mentre così non è altrimenti. E' lo stesso concetto per il quale l'homer simpson umanizzato fa letteralmente schifo (seppur fatto bene).
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#523 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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più che nel numero di effetti e cazzatine dovrebbero lavorare sulla PALETTE dei colori e sulle ambientazioni
è inutile fare un motore pesantissimo con tremiliardi di effetti se poi usano delle texture fintissime e dei modelli pessimi |
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#524 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Concordo con chi dice che, okay, la grafica bella è sempre una cosa piacevole ma che fine a se stessa conta molto poco in un contesto vidseoludico.
Personalmente mi lascio stupire più da una direzione artistica che si avvicina al mio gusto rispetto ad un conto esagerato di poligoni ed effetti di ultima generazione. Si riescono a fare cose egregie anche con motori non proprio al top, basta avere una visione artistica particolare e basta saper "narrare" con le immagini Ovviamente si richiede anche di essere, leggermente, al passo con i tempi, ma per quello non c'è bisogno di motori grafici esagerati.. basterebbe dosare il tutto con arte. Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#525 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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#526 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 411
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Hehe il primo gioco non troppo vecchio che mi viene in mente che usa un'ottima grafica (non eccezzionale per complessità dei modelli e texture) è Bioshock che aveva uno stile artistico e un uso dei colori davvero originali. Anzi quando uscì credo non ci fosse niente di più evocativo visivamente!!
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MOTHERBOARD Asus P5Q-Pro - CPU intel Core 2 Quad Q9550 2.8 Ghz 12 MB Cache - VGA Sapphire Radeon HD4870 512 MB - HD Seagate Barracuda 7200 500GB 32 MB - RAM 4 GB ocz platinum DDR2 pc6400 800 Mhz @5-4-4 - ALIM Enermax 620W - CASE Enermax Chakra - OS Windows 7 Professional 64bit |
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#527 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Sydney
Messaggi: 800
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Quote:
Ultima modifica di jägerfan : 20-01-2011 alle 02:15. |
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#528 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Bioshock e' un buon esempio per quello che intendo io.
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#529 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il buon esempio Bethesda ce l'ha in casa... ed è Morrowind.
Tecnicamente era al top quando uscì, ed infatti era un mattone, ma l'aspetto artistico e architettonico e l'atmosfera erano eccelsi. Ogni zona di Vvanderfell aveva la sua flora e fauna, la sua tinta cromatica, ogni agglomerato urbano, dal paesino alla città aveva la sua architettura... Fatevi una capatina qui e date un occhio alle diverse regioni e alle diverse città... giusto per farvi un'idea. http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Places Oblivion è una schifezza anche e soprattutto perché, oltre all'appiattimento dovuto al levelling automatico e pessimo, tutto è uguale... a parte Bruma, non c'è una locazione in tutto il gioco che sia piacevole da scoprire. Morrowind è tutto un altro mondo... motivo per cui, se Todd Howard ce l'ha fatta una volta, son sempre ottimista, più che pessimista, che possa farcela un'altra volta. Sul fronte gameplay... è un altro paio di maniche perché nel 2011 si deve tenere conto della maggior utenza possibile. PS... ho letto ora che l'area nascosta usata dagli sviluppatori per testare si chiama ToddTest.... ho perso la speranza
Ultima modifica di gaxel : 20-01-2011 alle 12:10. |
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#530 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Morrowind per quanto riguarda gli ambienti e l'atmosfera in generale è su un altro pianeta rispetto sia ad oblivion ma anche a molte altre produzioni, il mondo era qualcosa di straordinario.
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#531 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 411
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#532 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Piccolo OT: Io terrei d'occhio Kingdoms of Amalur: Reckoning, il nuovo gioco di Big Huge Games (la software house co-fondata da Bryan Reynolds, la mente dentro quel capolavoro che è Alpha Centauri), di cui Lead Designer sarà Ken Rolston, la mente dietro i TES (Morrowind/Oblivion) assieme a Howard... Ultima modifica di gaxel : 20-01-2011 alle 13:46. |
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#533 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 411
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Quote:
In Oblivion sicuramente, verso la metà del gioco, fare alcune cose diventava ripetitivo. Meglio 30 ore di gioco molto diversificate che 60 copia e incolla, sempre dal punto di vista di un GDR. Bioshock invece ha un'ottima longevità per un FPS (e sicuramente è più del semplice FPS), per me è un prodotto eccezzionale, al di là dei gusti ha be pochi difetti!!
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#534 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#535 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27741
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Beh, io vedo solo 2 possibili soluzioni all'enigma.
1) Dopo Morrowind i designers della Bethesda sono definitivamente entrati nell'ottica del mero guadagno, con tutte le conseguenze del caso (meno passione per il proprio lavoro, maggior indirizzo verso il mero guadagno... senza escludere pressioni dall'alto, ovviamente). 2) Con Morrowind hanno semplicemente avuto un colpo di genio... od una botta di culo
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#536 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Zenimax Media è stata creata nel 1999 da Weaver (il fondatore di Bethesda nel 1986) che ha chiesto a Robert Altman di diventarne poi presidente, per espandere il loro mercato oltre i videogiochi ed evitare la possibile bancarotta dopo i non eccelsi introidi di Arena e Daggerfall... Poi, han fatto il trusto di far diventare Bethesda sussidiaria di Zenimax Media, ma i vertici son gli stessi. Morrowind è stato sviluppato proprio grazie all'espansione dovuto a questa mossa, decuplicando il numero di dipendenti in Bethesda. Quote:
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#537 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 5642
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The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition al top, ma un mattone. puoi spiegare. grazie. si trova la traduzione in italiano?
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#538 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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La traduzione di trova, come al solito, su tbh... è amatoriale. La GOTY contiene anche le due espansioni... ma consiglio di giocarlo con il Morrowind Overhaul... trovi tutte le info nel thread ufficiale (che non ti so linkare al momento). |
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#539 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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grazie
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#540 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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la traduzione di morrowind ed exp si trova qui:
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8693 per l'overhaul bisogna andare nel forum dedicato, qui: http://morrowindoverhaul.net/forum/index.php?topic=26.0 ma, in questo momento, è in aggiornamento per colpa della release internazionale ci vorrà qualche giorno |
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