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Old 19-02-2016, 11:51   #50481
themac
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Grim fandango stesso ha delle parti mica facili. L'ho cancellato e reinstallato più volte per la frustrazione, senza portarlo a termine. La parte del cartello stradale ad esempio?
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di una facilità enorme.
basta attaccarlo a terra in base alla direzione della freccia.

fai un poco di "trial and error".

scoprirai che il punto del cartello è al centro-basso dell'area.
Io invece non avevo ben capito, sempre li' vicino, la parte del macchinario (tipo giostra).

Mah.

TheMac
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Old 19-02-2016, 11:51   #50482
Darkless
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Grim fandango stesso ha delle parti mica facili. L'ho cancellato e reinstallato più volte per la frustrazione, senza portarlo a termine. La parte del cartello stradale ad esempio?
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Old 19-02-2016, 11:59   #50483
Max_R
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di una facilità enorme.
Spoiler:
basta attaccarlo a terra in base alla direzione della freccia.

fai un poco di "trial and error".

scoprirai che il punto del cartello è al centro-basso dell'area.
Alla fine l'ho terminato in edizione redux qualche tempo fa come puoi vedere nel profilo Steam, però davvero non la considero una facilità enorme.
Spoiler:
Non è stato istintiva per me l'idea di raccogliere il cartello ne tantomeno di poterlo piazzare ovunque per ricevere le indicazioni. Poi nell'area nella quale andava messo continuava a segnalarmi i passaggi sotto alle radici quindi per metterlo nel punto esatto ho dovuto avere tutta la pazienza del mondo.

Tutto questo per dire che The Dig l'ho trovato più facile.
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io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
Max_R è offline  
Old 19-02-2016, 12:01   #50484
skadex
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Old 19-02-2016, 12:02   #50485
Altair[ITA]
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Io invece non avevo ben capito, sempre li' vicino, la parte del macchinario (tipo giostra).

Mah.

TheMac
Spoiler:
anche in questo caso non è difficile.

"l'albero" deve sballare. ok? partiamo da questo.
e nonostante Glottis voglia riuscire a prendere il macchinario, noi dobbiamo farlo. a modo nostro.

con il carrello, schiacciamo i 4 tubi a terra ( i primi 2 muovono/bloccano i perni a sinistra dell'albero. gli altri 2 tubi, i 2 perni mobili a destra dell'albero)

se notiamo, l'albero comincia a traballare (anche senza glottis sopra!) se facciamo in modo (tutta una questione di semplice tempistica di blocco dei singoli perni usando il carrello sopra i tubi) che i perni a sinistra si muovano insieme tra loro, ma in modo opposto dei due perni alla destra dell'albero.
insomma, simultaneamente, mentre i 2 cosi mobili alla sinistra dell'albero sono aperti, gli altri 2 alla destra dell'albero devono essere chiusi. e viceversa mentre prosegue il macchinario.

fatto ciò, facciamo salire glottis spegnendo il amcchinario con la leva.
parte il video.



è più facile a farsi che a dirsi, fidati.



@max, io lo finì negli anni '90 dove manco immaginavo esistessero persone al mondo capaci di fare guide e soluzioni.
credimi non è difficile quella parte, bastava boh, vedere cosa facesse quella freccia.
molte persone (me in primis eh!) pensano che la freccia indichi una delle strade a lato area, quando poi non è affatto così.
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Ultima modifica di Altair[ITA] : 19-02-2016 alle 12:04.
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Old 19-02-2016, 12:04   #50486
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Old 19-02-2016, 12:05   #50487
themac
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Comunque all'epoca le avventure grafiche erano DAVVERO difficili.

Poi c'era il classico "usa tutto su tutto" e tra combinazioni e permutazioni alla fine ne uscivi (con Monkey Island l'ho fatto piu' di una volta)

E capivi che un gioco era davvero bello quando, una volta (anche casualmente) scoperta la soluzione dell'enigma, ti facevi un auto-facepalm e dicevi "Eh si, effettivamente, dovevo pensarci...." e un sorrisetto balenava sulla tua faccia brufolosa

(finisco l'OT)

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Old 19-02-2016, 12:12   #50488
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Old 19-02-2016, 12:15   #50489
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A me The Dig è piaciuto molto, e gli enigmi assurdamente difficili erano un po' una prerogativa dei tempi, e del genere. Anzi, la facilità estrema è un po' la pecca delle avventure moderne. Oggi non è più realistico pensare di restare bloccati per giorni in un punto senza saper/poter fare niente.
Diciamo che dovrebbe essere una via di mezzo. Comunque sia negli anni 90 ho finito un bel po' di avventure grafiche "toste" (vedi i vari Monkey Island), alcune volte sfruttando anche il passaparola con gli amici, ma in The Dig ci sono alcuni passaggi che non hanno senso di esistere (andando a memoria, mi ricordo che ad un certo punto bisognava azzeccare una combinazione di colori tra infinite possibilità - inutilmente difficile)
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Old 19-02-2016, 12:17   #50490
-Mariello-
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Tanto finiva sempre che si pigliava tutto l'inventario e si combinava con tutto il possibile . Stando ore a fare prove.
Infatti.
Ricordo la prima run dei primi due Monkey island mi durarono una vita!

Sul tubo ci sono speedrun da 40 minuti... Ai tempi non sapevo neanche cosa fosse una speedrun; probabilmente, anzi sicuramente, neanche esistevano ancora.
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Old 19-02-2016, 12:20   #50491
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Per quanto assurda, aveva una sua logica (impossibile comunque da capire/intuire se giocato in italiano): in inglese, chiave a pappagallo si dice monkey wrench...
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Old 19-02-2016, 12:54   #50492
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TheMac
Lo erano fin troppo. Alcuni enigmi erano semplicemente privi di senso logico
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 19-02-2016, 12:56   #50493
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Old 19-02-2016, 12:57   #50494
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Old 19-02-2016, 13:09   #50495
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Lo erano fin troppo. Alcuni enigmi erano semplicemente privi di senso logico
Come è stato già scritto: alcuni enigmi erano privi di senso logico per il fatto che fossero un gioco di parole con l'inglese (lingua natia del gioco) impossibili da rendere in italiano (lingua con cui tutti noi lo abbiamo giocato).

Ultimamente sto rigiocando Indiana Jones & The fate of Atlantis e Zak McKracken in inglese(grazie GoG ) ed alcuni enigmi che prima mi sembravano da risolversi a "no sense" invece sono più semplici del previsto.

Prossimamente vorrò spararmi anche i due Monkey e The Last Crusade per fare sto check (conoscendo i miei tempi di gioco biblici penso tra 6-7 mesi )
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I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
Darius_84 è offline  
Old 19-02-2016, 13:13   #50496
AlexAlex
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Per risolvere quegli enigmi bisognava "entrare" nella loro comicità ed utilizzare molto pensiero laterale. In più bisognerebbe anche vedere se le tradizioni al tempo hanno influito. Confesso comunque che per me oggi sono molto più difficili sia da risolvere che da apprezzare... Evidentemente è colpa della vecchiaia
AlexAlex è offline  
Old 19-02-2016, 13:36   #50497
Ezechiele25,17
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Originariamente inviato da Darius_84 Guarda i messaggi
Come è stato già scritto: alcuni enigmi erano privi di senso logico per il fatto che fossero un gioco di parole con l'inglese (lingua natia del gioco) impossibili da rendere in italiano (lingua con cui tutti noi lo abbiamo giocato).

Ultimamente sto rigiocando Indiana Jones & The fate of Atlantis e Zak McKracken in inglese(grazie GoG ) ed alcuni enigmi che prima mi sembravano da risolversi a "no sense" invece sono più semplici del previsto.

Prossimamente vorrò spararmi anche i due Monkey e The Last Crusade per fare sto check (conoscendo i miei tempi di gioco biblici penso tra 6-7 mesi )
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Originariamente inviato da AlexAlex Guarda i messaggi
Per risolvere quegli enigmi bisognava "entrare" nella loro comicità ed utilizzare molto pensiero laterale. In più bisognerebbe anche vedere se le tradizioni al tempo hanno influito. Confesso comunque che per me oggi sono molto più difficili sia da risolvere che da apprezzare... Evidentemente è colpa della vecchiaia
Si è vero il fatto delle traduzioni. "Io sono la gomma, tu la colla" etc cose assurde. Ma vallo a spiegare a un ragazzino di 12 anni
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Old 19-02-2016, 13:59   #50498
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Ricordi molto male. Era un solo pezzo già dall'inizio, e sinceramente quando ho visto il cavo sospeso è stata la prima cosa che ho fatto. Se era difficile quello...

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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Si è vero il fatto delle traduzioni. "Io sono la gomma, tu la colla" etc cose assurde. Ma vallo a spiegare a un ragazzino di 12 anni
La parte delle sfide di spada è bellissima imho. E cosa c'è da spiegare a "io sono la gomma, tu la colla"? Semplicemente significava che l'insulto rimbalzava su di me (gomma) e andava ad attaccarsi a te (colla). Che poi è una di quelle risposte base che ti fa anche perdere il combattimento :P
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Old 19-02-2016, 14:11   #50500
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Si è vero il fatto delle traduzioni. "Io sono la gomma, tu la colla" etc cose assurde. Ma vallo a spiegare a un ragazzino di 12 anni
Ecco! Non mi ricordo nemmeno se le traduzioni fossero ufficiali, ed in ogni caso dubito che al tempo ci avessero speso più di tanto
AlexAlex è offline  
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