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Old 09-04-2009, 17:48   #481
gaxel
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Sai qual e' l'unico gioco che permette di uccidere un personaggio chiave?
Direi tutti quelli Black Isle/Troika e i Baldur's Gate (mi sembra... ormai sono anni che non li tocco)

Forse i primissimi Bethesda, tipo Arena o Daggerfall e forse anche Morrowind, non ricordo.

Però il concetto è che se ammazzi un personaggio chiave, il gioco può e deve continuare su un'altra strada...
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Old 09-04-2009, 17:48   #482
blade9722
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arcanum
OK, Arcanum non l'ho giocato.

Ce ne e' un'altro (escludendo i giochi anni 80, dove potevi uccidere chiunque e buttare via oggetti essenziali per la quest principale, senza nessuna possibilita' di recuperarli).....
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Old 09-04-2009, 17:50   #483
blade9722
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Direi tutti quelli Black Isle/Troika e i Baldur's Gate (mi sembra... ormai sono anni che non li tocco)

Forse i primissimi Bethesda, tipo Arena o Daggerfall e forse anche Morrowind, non ricordo.

Però il concetto è che se ammazzi un personaggio chiave, il gioco può e deve continuare su un'altra strada...
In questo caso, non sarebbe un personaggio "chiave". Quello che intendo io e' che se ammazzi tale personaggio, non puoi piu' proseguire nella quest principale.
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Old 09-04-2009, 17:53   #484
gaxel
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In questo caso, non sarebbe un personaggio "chiave". Quello che intendo io e' che se ammazzi tale personaggio, non puoi piu' proseguire nella quest principale.
E quello che volevo dire io è che un rpg vero non deve avere 750.000 statistiche o 16 classi diverse e tutte le quest basate sul combattimento, ma permettere di arrivare all'obiettivo (quest/side quest) in più modi differenti, anche "molto" differenti tra loro.

Qualcosa in Fallout/Arcanum di questo genere c'è... e sarà fortemente sviluppato in questa maniera Age of Decadence... e, ma probabilmente semplificando molto la cosa, Dragon Age.

Il problema di questo approccio è che è una mazzata nei denti per quelli che vogliono finire "interamente" il gioco provando ogni cosa... se è fatto bene (come Fallout ad esempio è fatto), non necessariamente ti devono essere poste davanti tutte le possibilità, ma solo quelle che effettivamente scoprirebbe un personaggio con le tue caratteristiche...

Ultima modifica di gaxel : 09-04-2009 alle 17:56.
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Old 09-04-2009, 18:16   #485
Darkless
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E' in stile con la serie però...
infatti. l'unica cosa che dovevna cambiare...
e fra la'ltro già al vecchia interfaccia era più chiara e rapida.
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Old 09-04-2009, 18:17   #486
Darkless
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Sai qual e' l'unico gioco che permette di uccidere un personaggio chiave?
il primo gothic... poi però eran cazzi acidi
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Old 09-04-2009, 18:18   #487
Darkless
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OK, Arcanum non l'ho giocato.
Quale occasione migliore dell'uscita dell'high resolution patch e dell'unofficial aptch con la sua vagonata di bugfix per installarlo ?

P.S. Per lo meno non quotatevele le foto sennò il thread si fa illeggibile.
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Old 09-04-2009, 18:21   #488
N I N
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Quale occasione migliore dell'uscita dell'high resolution patch e dell'unofficial aptch con la sua vagonata di bugfix per installarlo ?

P.S. Per lo meno non quotatevele le foto sennò il thread si fa illeggibile.
io appunto stavo pensando di rigiocarmelo
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Old 09-04-2009, 18:23   #489
F5F9
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il primo gothic... poi però eran cazzi acidi
no.
morrowind:
io avevo ammazzato nientepopodimeno che il dio vivec
(ma poi ho ricaricato...perché erano acidi e basici)
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Old 09-04-2009, 18:39   #490
blade9722
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il primo gothic... poi però eran cazzi acidi
Morrowind ti permetteva di uccidere i personaggi fondamentali, ma almeno compariva un pop-up che ti avvertiva di cio'. Daggerfall invece non ti faceva la gentilezza di avvertirti. Irrilevante, visto che a causa dei bug la quest principale non la potevi terminare comunque.

Nell'engine di Oblivion gli NPC possono essere flaggati "essential", e si comportano come quelli di the Witcher e NWN2: invece di morire diventano unconscious. Pero', nel gioco Bethesda puoi attaccare chiunque.
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Old 09-04-2009, 18:55   #491
blade9722
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Quale occasione migliore dell'uscita dell'high resolution patch e dell'unofficial aptch con la sua vagonata di bugfix per installarlo ?

P.S. Per lo meno non quotatevele le foto sennò il thread si fa illeggibile.
Ho gia' scaricato tutto, di seguito, quando avro' finito Storm of Zehir, i giochi che ho in canna (ordine sparso):

Arcanum
Fallout 3
Tomb Raider Angel of Darkness, Legend, Anniversary
Opposing Fronts
Secret Files: Tunguska

Se mi fanno uscire i tre DLC di Fallout 3, magari in versione retail, parto con lui, altrimenti avevo intenzione di dedicarmi a Tomb Raider Legend, che sembra leggero, facile e corto.
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Old 09-04-2009, 18:58   #492
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Se mi fanno uscire i tre DLC di Fallout 3, magari in versione retail, parto con lui, altrimenti avevo intenzione di dedicarmi a Tomb Raider Legend, che sembra leggero, facile e corto.
Pensa che io lo vinsi con Tgm e non l'ho mai isntallato. (e infatti non me en fregava nulla, giusto la soddisfazione di aver vinto qualcosa).

Io mi sto facendo Onimusha 3 e Chaos Legion come pasatempo soft.
Davvero bello il primo (m'è piaciuto più di devil may cry) e carino il secondo uan volta capito come approcciarlo.
Più gioco a sta roba più mi convinco che siano il modo jappo di vedere gli h&s.
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Old 09-04-2009, 19:18   #493
blade9722
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Pensa che io lo vinsi con Tgm e non l'ho mai isntallato. (e infatti non me en fregava nulla, giusto la soddisfazione di aver vinto qualcosa).
I Tombraider Core Design sono giochi unici, pero', in un certo senso, hanno una caratteristica in comune con i titoli Beth: niente mezze misure, o li adori, o li odi. Legend e' stato il primo dei Crystal Dynamics, ed ha una meccanica piu' convenzionale, simile a molte avventure dinamiche in terza persona. Li ho trovati tutti e 3 (AoD, Legend, Anniversary) allegati a Panorama per un tozzo di pane.

Quote:
Io mi sto facendo Onimusha 3 e Chaos Legion come pasatempo soft.
Davvero bello il primo (m'è piaciuto più di devil may cry) e carino il secondo uan volta capito come approcciarlo.
Più gioco a sta roba più mi convinco che siano il modo jappo di vedere gli h&s.
Pero' a me non piacciono i picchiaduro, gli hack and slash cosi' cosi', e soprattutto alla parola "Japan" mi viene voglia di chiamare l'esorcista..... Sono stato troppo traumatizzato da Final Fantasy 7.
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Old 09-04-2009, 19:25   #494
blade9722
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no.
morrowind:
io avevo ammazzato nientepopodimeno che il dio vivec
(ma poi ho ricaricato...perché erano acidi e basici)
Vivec, come del resto gli altri due membri del tribunale, si e' autonominato dio...
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Old 09-04-2009, 19:33   #495
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Direi tutti quelli Black Isle/Troika e i Baldur's Gate (mi sembra... ormai sono anni che non li tocco)

Forse i primissimi Bethesda, tipo Arena o Daggerfall e forse anche Morrowind, non ricordo.

Però il concetto è che se ammazzi un personaggio chiave, il gioco può e deve continuare su un'altra strada...
Nei Baldur's Gate non si poteva. Ad esempio il capitano delle guardie che si incontra prima di entrare in città oppure Koveras nella biblioteca di Candlekeep.

Morrowind mi pare che si poteva.
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Old 09-04-2009, 20:05   #496
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I
Pero' a me non piacciono i picchiaduro, gli hack and slash cosi' cosi',
anche a me i piacchiaduro canonici stufano presto ma questi maledetti jappo c'hanno messo i numerinid ell'exp, le skills da sbloccare e le armi da potenziare uniti alla possibilità di far powerplay, e m'han fregato, così mi tocca giocarli

Quote:
e soprattutto alla parola "Japan" mi viene voglia di chiamare l'esorcista..... Sono stato troppo traumatizzato da Final Fantasy 7.
Ma FF7 è bello, se non t'è piaciuto lui vorrei vederti con l'8, ci sarebbe da ridere
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Old 10-04-2009, 16:33   #497
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Ma FF7 è bello, se non t'è piaciuto lui vorrei vederti con l'8, ci sarebbe da ridere
Diciamo che per me FF7 e' un po quello che e' Mass Effect per te: prima ancora di chiedermi se sia un buon gioco, mi chiedo se sia un gioco....
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Old 10-04-2009, 17:03   #498
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Diciamo che per me FF7 e' un po quello che e' Mass Effect per te: prima ancora di chiedermi se sia un buon gioco, mi chiedo se sia un gioco....
E' jappo, son fatti così.
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Old 10-04-2009, 17:34   #499
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Diciamo che per me FF7 e' un po quello che e' Mass Effect per te: prima ancora di chiedermi se sia un buon gioco, mi chiedo se sia un gioco....
Fondamentalmente è come guardarsi un filmetto molto lungo con una trama carina raccontata pezzettino per pezzettino e co varie fasi di gioco nel mezzo
A me FF7 all'epoca piacque molto, ma di sicuro non ti ci metti con lo stesso spirito di quando affronti Baldur's gate o un qualsiasi Gdr nostrano. Sono tipologie completamente diverse di intrattenimento ludico.


Endy.
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Old 10-04-2009, 19:51   #500
Darkless
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Fondamentalmente è come guardarsi un filmetto molto lungo con una trama carina raccontata pezzettino per pezzettino e co varie fasi di gioco nel mezzo
A me FF7 all'epoca piacque molto, ma di sicuro non ti ci metti con lo stesso spirito di quando affronti Baldur's gate o un qualsiasi Gdr nostrano. Sono tipologie completamente diverse di intrattenimento ludico.


Endy.
Più che altro lo finisci e poi non lo tocchi più.
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