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Old 10-09-2007, 22:55   #481
Spider-Mans
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L'Avatar di Spider-Mans
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 8114
giocato una bella ora: BOCCIATO con riserva
graficamente alti (pochi) e bassi (tanti)
in primis non vedo hdr XD texture ottime ma anche pessime tipo le roccie slavate, le armi abbastanza anonime come modellazione, i pg sono belli qui il motore id non delude...
i mezzi sono modellati molto bene e si guidano abbastanza facilmente dopo un po di pratica
bello il motoscafo sul lago
orrizonte vastitssimo
però interattivita zero...il problema di quake wars per me è uno: "Battlefield: Bad Company"
che dovrebbe offrire un nuovo modo di concepire il genere alla battlefield di cui quake wars fa parte...

tanti mezzi su schermo quindi muove un buon numero di poligoni senza dubbio, le esplosioni non sono bellissime XD
il cielo è statico insomma i soliti pregi e difetti del motore id che è stato sicuramente potenziato ma resta pur sempre un derivato di doom3/quake4
quake wars si vede che è basato su un motore datato

ah i caricamento iniziale è assurdamento lungo
il gameplay mi sembra abbastanza classico data l'interattivta ambientale pari a zero..
non vedo come possa competere col nuovo battlefield ....
__________________
| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S |
| ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 |
| ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED|
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Spider-Mans è offline  
Old 10-09-2007, 22:56   #482
alexultra
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L'Avatar di alexultra
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Bologna
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io vi dico il mio parere ....... il limete a 30 fps l ho notato anche io anche se ho visto strani picchi a 54 fps comunque ho caricato tutto al massimo tutto di più anche l'impossibile graficamente niente di eccezionale , gameplay non mi ha colpito e so solo che non ho capito le modalità ma ho preso un pompa e so annato in attacco a fare un po di frag .... l'ho appena disinstallato
__________________
[size="1"]CM Stacker STC-T01 - Q6800 Extreme/Diss. Zalman 9700 - DFi LanParty Ut Nf680i LT sli-t2r - 2gbx Corsair Dominator - Bfg 8800 ultra Oc -X-fi Platinum Fatality Champions Series - CoolerMaster 850 Watt - Raptor 150gb & 2x500gb Barracuda- Maxtor 120gb USB - Keyb G15 Mouse G5 -Qpad
alexultra è offline  
Old 10-09-2007, 22:56   #483
micronauta
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Iscritto dal: Apr 2006
Città: lonate pozzolo
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mi trova i server poi mi fa cadere la connessione....cioe`torno a windows e devo riconnetermi.....ho gia provato a disabilitare il firewall ma me lo fa ancora ...chi mi sa aiutare??
micronauta è offline  
Old 10-09-2007, 22:57   #484
Aeon19
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L'Avatar di Aeon19
 
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le megatexture sono ottime....vedi in fondo all'orizzonte della mappa!! è stupendo vedere un missile partire da in fondo alla mappa e vederlo arrivare verso di te!! stupendo...

per il resto le megatexture permettono di far girare questo gioco veramente a chiunque!! certo, tenuto al minimo ma almeno non preclude la possiblità di giocarci...

ecco cosa è veramente importante per un gioco on line...altro che grafica da crysis! deve essere GIOCABILE e divertente...altrimenti uno si prende Quake4 o Doom3 e se lo gioca con grafica al massimo...

ET:QW rulez... ci giochero per molto...mooolto....mooooooolto tempo....come per ET....

spash damage ha fatto proprio un bel lavoro...ecco perche è stata cosi premiata...
Aeon19 è offline  
Old 10-09-2007, 23:06   #485
Mister Tarpone
 
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è partito il download



 
Old 10-09-2007, 23:07   #486
ale0bello0pr
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L'Avatar di ale0bello0pr
 
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Originariamente inviato da Spider-Mans Guarda i messaggi
giocato una bella ora: BOCCIATO con riserva
graficamente alti (pochi) e bassi (tanti)
in primis non vedo hdr XD texture ottime ma anche pessime tipo le roccie slavate, le armi abbastanza anonime come modellazione, i pg sono belli qui il motore id non delude...
i mezzi sono modellati molto bene e si guidano abbastanza facilmente dopo un po di pratica
bello il motoscafo sul lago
orrizonte vastitssimo
però interattivita zero...il problema di quake wars per me è uno: "Battlefield: Bad Company"
che dovrebbe offrire un nuovo modo di concepire il genere alla battlefield di cui quake wars fa parte...

tanti mezzi su schermo quindi muove un buon numero di poligoni senza dubbio, le esplosioni non sono bellissime XD
il cielo è statico insomma i soliti pregi e difetti del motore id che è stato sicuramente potenziato ma resta pur sempre un derivato di doom3/quake4
quake wars si vede che è basato su un motore datato

ah i caricamento iniziale è assurdamento lungo
il gameplay mi sembra abbastanza classico data l'interattivta ambientale pari a zero..
non vedo come possa competere col nuovo battlefield ....
quoto un vero bidone....
e in piu i caricamenti sonno eccessivamente lunghi...bah

chi non è riuscito a scaricarlo non si preoccupi piu di tanto..anzi....avete aspettato così tanto...per una roba da disinstallare dopo nemmeno 1 ora di gioco

avanti il prossimo..
ale0bello0pr è offline  
Old 10-09-2007, 23:10   #487
Mister Tarpone
 
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io lo provo uguale... anche se non c'ha la grafica di Crysis




.....






.
 
Old 10-09-2007, 23:13   #488
ale0bello0pr
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io lo provo uguale... anche se non c'ha la grafica di Crysis




.....






.
ah ma non è per la grafica di Crysis che è un bidone sto gioco....la grafica in multi mi interessa poco...
se conosci RTCW:ET capirai cosa intendo
ale0bello0pr è offline  
Old 10-09-2007, 23:14   #489
Mister Tarpone
 
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ah ma non è per la grafica di Crysis che è un bidone sto gioco....la grafica in multi mi interessa poco...
se conosci RTCW:ET capirai cosa intendo
che c'ha che un va rispetto al vecchio RTCW: et?? qualche esempio??
 
Old 10-09-2007, 23:20   #490
francescopi
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Messaggi: 471
io l ho provato e devo dire che interni e player texture molto belle...
vegetazioni texture brutte ma se facevano le texture belle all esterno era ingiocabile..

cmq mi sono molto divertito..è molto veloce...e passi da una parte all altra della mappa correndo o con i mezzi in pochissimo tempo...
provai battfiled 2142 ed era molto piu dispersivo...
non so batfiel2 ma quake wars mi è piaciuto molto di piu di batt2142...

il gioco è abbastanza fluido anche se con pc fascia media-alta....

io con dual core 6750 2 gb ram e 1900xtx 512 mega

a 1024 dettagli medi o alti o 800*600 dettagli medi o alti sto sui 50 fissi..

1680*1050 tutto al massimo sto sui 40 fissi
francescopi è offline  
Old 10-09-2007, 23:24   #491
Filodream
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L'Avatar di Filodream
 
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Lo sto provando... lo trovo abbastanza carino, ma come la cambiate la risoluzione voi???
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Filodream è offline  
Old 10-09-2007, 23:29   #492
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! ....porca pu..... !!

m'è preso un attimo di schizzofrenia e ho chiuso start downloader per sbaglio

adesso ho provato a far ripartire il download ma non va


che imbecille....
 
Old 10-09-2007, 23:31   #493
alexultra
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L'Avatar di alexultra
 
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quoto un vero bidone....
e in piu i caricamenti sonno eccessivamente lunghi...bah

chi non è riuscito a scaricarlo non si preoccupi piu di tanto..anzi....avete aspettato così tanto...per una roba da disinstallare dopo nemmeno 1 ora di gioco

avanti il prossimo..
io per caricare ce metto si e no 10 secondi ad entrare in una mappa e poi rettifico gli fps non si ferma a 30 ma a 60 tutto al massimo oltra non va ........
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alexultra è offline  
Old 10-09-2007, 23:37   #494
Rodig
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! ....porca pu..... !!

m'è preso un attimo di schizzofrenia e ho chiuso start downloader per sbaglio

adesso ho provato a far ripartire il download ma non va


che imbecille....
Resisti: da http://www.nzone.com/object/nzone_quakewars_home.html con Flashget si scarica intorno al Mb/s (12-13 min in tutto)
__________________
Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
Rodig è offline  
Old 10-09-2007, 23:42   #495
micronauta
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mi trova i server poi mi fa cadere la connessione....cioe`torno a windows e devo riconnetermi.....ho gia provato a disabilitare il firewall ma me lo fa ancora ...chi mi sa aiutare??
nessuno mi puo aiutare??
micronauta è offline  
Old 10-09-2007, 23:55   #496
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Rodig Guarda i messaggi
Resisti: da http://www.nzone.com/object/nzone_quakewars_home.html con Flashget si scarica intorno al Mb/s (12-13 min in tutto)
alèèèèè

però a 127kb...


 
Old 11-09-2007, 07:57   #497
zanardi84
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Mi aspettavo anch'io maggior interattività con l'ambiente. Ho sparato qualche colpo di carro armato contro alcuni edifici e rocce ma non è successo niente. Avrei voluto vedere almeno dei buchi nelle case!

Secondo me il motore di Doom non è stato sfruttato al massimo, forse perchè rende al meglio in ambienti chiusi e bui come in Doom 3 GTX mod, dove i giochi di luci ed ombre sono superbi.
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Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti.
zanardi84 è offline  
Old 11-09-2007, 08:08   #498
Freisar
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L'Avatar di Freisar
 
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Messaggi: 6981
ma cadete tutti dal pero?

Cioè è il motore di Quake4 che cavolo pensavate di avere fra le mani, poi è un gioco online perciò è inutile che lo pompassero se no tutti a giocare al minimo dei sett.
Fisica è risaputo che i motori ID non ne hanno....

Freisar è offline  
Old 11-09-2007, 08:10   #499
pippomostarda
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L'Avatar di pippomostarda
 
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Città: Roma
Messaggi: 4202
il problema è che mi avevano fatto venire l'acquolina in bocca annunciando texture hires ecc. E invece è tecnicamente antico. E chi l'ha detto che un gioco online deve anche avere una grafica orrenda per funzionare? QW è una delusione, magari sarà anche divertente, ma se penso che tra un pò escono Crysis e Gow versione Pc (il gioco più gettonato su xbox live!) disinstallo questa demo a cuor leggero...
__________________
Pippomostarda®© Oltre 160 trattative felicemente concluse nel mercatino
pippomostarda è offline  
Old 11-09-2007, 08:35   #500
Freisar
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Messaggi: 6981
Si grazie parli cosi perchè hai quella VGA.....

Freisar è offline  
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