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#4921 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
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Ho concluso con: Liquid_Cooling, francesco.sol, PanzoManII, daniele1974, oispob, Stermy57, luca976, iacopo84, znial, Roland74Fun, ronald0 |
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#4922 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Arpanet
Messaggi: 5286
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![]() io vada avanti cosi dopo il mega aggiornamento e non è un problemma di fiferawall ne software o hardware! ![]() |
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#4923 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 365
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è normale. il proprio ping non c'è perchè praticamente pinghi 0, questo perchè bf3 non usa il classico: -spara -manda il pacchetto dati con la traiettoria del proiettile al server -attendi che il server elabori se il tuo proiettile ha ucciso o no qualcuno -ricevi la conferma kill ((metodo classico ma pesante per i server)) ma usa: -spara -il tuo pc controlla se il tuo proiettile a colpito qualcuno (basandosi sulla posizione dei player in quel momento sul tuo pc) -manda al server i dati contenenti la conferma della kill -il server controlla se i dati sulla kill sono veritieri -il server ti assegna la kill ((metodo nuovo e più leggero per i server)) quindi seguendo questo medoto tu sul tuo pc pinghi 0, perchè il tempo fra sparo e centro del bersaglio è praticamente 0 Comunque è un metodo molto discutibile quello scelto da Dice, spesso e volentieri capita che si venga uccisi pur essendo fuori dalla traiettoria del nemico, questo succede perchè se il pc del nemico basandosi sui suoi dati che sono vecchi di qualche ms dicono che quel proiettile ti ha colpito anche se te in quel momento ti eri appena nascosto dietro un muro, il server da per veritieri i dati del pc nemico e ti fa incassare i colpi diciamo che questo metodo favorisce chi non ha un ping buono, perchè li permete di giocare abbastanza decentemente. Però allo stesso tempo penalizza chi ha un ottimo ping, perchè spesso incassa colpi che non dovrebbero nemmeno sfiorarlo P.s: così è come l'ho capita io, se c'è qualcosa di sbagliato ditemelo ![]() |
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#4924 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 400
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![]() @Phobos84: non gioco in multy con aa2 sorry!
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Case: Coolermaster Storm Trooper / Ali: Corsair TX850W V2/ CPU: AMD FX-8350 8x 4.00GHz @4.2Buldozer Black Edition / Momo: ASUS Sabertooth 990FX / EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 / RAM: Corsair XMS3 Vengeanc 24GB / HHD: SSD OCZ Vertex III Series 240Gb,Seagate Barracuda 7200.12 500GB/Storage:Samsung Spinpoint M8 1T Dissipatore: Corsair Hydro Series H60 / SO: Windows 8 64BIT |
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#4925 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 1110
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Ali: Cooler Master 1000w silent pro ; Maind:giga x58 ud7 ; Cpu: Xeon x6550@4ghz ![]() ![]() |
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#4926 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
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#4927 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Arpanet
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#4928 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 1205
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Recentemente hanno patchato i server o fatto qualcosa sul lato server?
Perchè mi pare di vedere molto meno rubber banding, e tra le altre cose a volte mi sa che lo confondevo con lo stuttering.... |
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#4929 |
Member
Iscritto dal: Jan 2012
Città: Bari
Messaggi: 166
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Posso affermare con assoluta certezza che, passando ad una Radeon HD7970, ho finalmente risolto il microstuttering che notavo giocando a 1920 x 1080 con tutti i dettagli settati al massimo. Smentisco anche chi affermava che BF3 satura tutta la ram grafica a prescindere dalla sua dimensione. Gpu-z mi indica chiaramente che il consumo è sempre lo stesso, piu o meno 1.5gb (limite per la mia "vecchia" gtx580). Adesso infatti non noto piu nessun micro rallentamento dovuto sicuramente allo swap su aree di memoria esterne più lente.
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CPU Intel I5-2400 SandyBridge, MB Asrock Z68 Extreme 7, RAM 8Gb DDR3 Corsair 1600mhz 1.5v, Video HIS HD7970,SSD Ocz Agility 3 120Gb Sata3, 2x500Gb HD Western Digital Caviar Blue, Sound Creative X-Fi Titanium Pci-e, Monitor Samsung SyncMaster P2270HD, Windows 7 64bit Ultima modifica di rogerjolly : 23-01-2012 alle 08:46. |
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#4930 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 365
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Quote:
il problema delle linee nere lo avevo pure io su una gtx 560, però nel mio caso il problema era dovuto alla saturazione del mio 1Gb di Vram (utilizzavo texture ultra) e all'aplicazione di alcuni filtri "mangia prestazioni".... in poche parole per me era un problema di hardware "insufficente" per gestire una simile mole di lavoro nel tuo caso però mi sembra molto improbabile (avendo uno sli di 580), comunque per sicurezza prova ad abbassare la risoluzione delle texture e a levare qualche filro. Se le linee nere spariscono potrebbe essere un problema di frequenza (ho sentito dire che alcune 580 necessitano un piccolo oc per non dare problemi), quindi vai giu di leggero oc e guarda come si comporta.. se pure così non risolvi nulla....sorry ma ho finito i consigli ![]() |
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#4931 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 365
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Quote:
comunque per i flash bianchi delle goccie potrebbe essere un mancato caricamente delle texture, oppure un errore nel calcolare gli effeti di luce quindi l'abbassare le impostazini grafiche e poi il leggero oc te lo consiglio comunque, giusto per assicurasi che non sia un problema di frequenza. magari prima di andare di oc prova a disabilitare una scheda e gioca a singola gpu e vedi se qualcosa si risolve (a volte lo sli crea " problemi") potrebbe anche essere che sei cpu limited, che cpu hai ? (non credo sia questo il caso però non si sa mai) magari prova a fare un screen se riesci (tanto per avere un idea migliore del problema) scusa se sono vago però non sono un tecnico ![]() |
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#4932 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 539
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Riga con una gtx 580 lo si spara tutto a ultra, Bf3 vero?
Monitor: Samsung hd220@ 1680*1050 Cpu: i7 2600k@3800mhz ram: G.Skill ddr3 2200Mhz Hard disk: 2 WD in raid0 sata2 640gb Scheda madre: Asus p8 z68 V-pro Ali: Corsair 850W 80Plus In arrivo dissi Nocua 12p. |
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#4933 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 365
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a 1680x1050 lo sparo a ultra io con una 560
![]() comunque si non dovresti avere problemi, anche se però senza un 1920x1080 non è proprio "ultra" |
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#4934 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
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in multy mappe 64 player?
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#4935 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
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non mi crede però io a 1920x1080 con la mia Asus Gtx560 DcuII occata a 925mhz da 1Gb su op.firestormx64 riuscivo a tenere tutto su ultra con hbao on disattivando solo l'AA (perchè con AA attivo facevo a mala pena 15fps
![]() Quindi ora gioco tutto su high a 1920x1080 mantenendo i 55-60 fps (con vsnyc attivo) e se giocassi a 1680x1050 riuscirei a tenere tutto su ultra e molto probabilmente ad attivare pure l'AA x2 (mantenendo i 30 fps) comunque mi "accontento" del settaggio high che è ottimo e non stressa la gpu |
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#4936 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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#4937 |
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ebbhe è una 560
![]() ![]() comunque l'origine del paragone era per far capire che se io con una 560 ottengo questi risultati, chi ha una 580 può star tranquillo |
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#4938 | |
Senior Member
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per il mio modo di giocare 30fps in multy sono pochi. certo con la 580 sta + che tranquillo
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#4939 | |
Senior Member
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però avendola sotto oc ed essendo bf3 un gioco che la gpu la stressa abbastanza non vorrei ritrovarmi con la shceda in "fiamme" prima del tempo (sono 6 mesi che ce l'ho, vorrei farmela durare minimo un altro annetto ![]() poi il discorso fps è parecchio astratto e ogni uno ha le sue misure, per esempio io preferisco i 60 fps però anche a 30 riesco a giocare fluidamente senza troppi fastidi. Tutta questione di abitudini ![]() Ultima modifica di blackbird01 : 23-01-2012 alle 19:51. |
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#4940 | |
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![]() Te spari tutto cosi in mappe da 64 player Large conquest? sei sicuro? ![]() |
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