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Old 22-01-2012, 14:24   #4921
Phobos84
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L'Avatar di Phobos84
 
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Originariamente inviato da barchitiello Guarda i messaggi
a me è capitata la stessa cosa una volta sola però...mentre succedeva sono andato a vedere un pò la situazione gpu e ho notato che viaggiava a 405 mhz anzicchè 850 mhz...riavviando si è risolto...
proverò a vedere se è quello
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Old 22-01-2012, 14:32   #4922
HacNet
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Originariamente inviato da nibbio84 Guarda i messaggi
Ciao a tutti, non so se è gia stato postato, ma dopo l'ultimo mega aggiornamento, durante una partita in multy,nell'elenco giocatori non vedo piu il mio ping. E' normale?
lo fa a tutti da quel che so in game lo devi chiedere a qualcuno se ti dice che ping hai
io vada avanti cosi dopo il mega aggiornamento e non è un problemma di fiferawall ne software o hardware!
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Old 22-01-2012, 14:41   #4923
blackbird01
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Originariamente inviato da nibbio84 Guarda i messaggi
Ciao a tutti, non so se è gia stato postato, ma dopo l'ultimo mega aggiornamento, durante una partita in multy,nell'elenco giocatori non vedo piu il mio ping. E' normale?

è normale.
il proprio ping non c'è perchè praticamente pinghi 0, questo perchè bf3 non usa il classico:
-spara
-manda il pacchetto dati con la traiettoria del proiettile al server
-attendi che il server elabori se il tuo proiettile ha ucciso o no qualcuno
-ricevi la conferma kill
((metodo classico ma pesante per i server))

ma usa:
-spara
-il tuo pc controlla se il tuo proiettile a colpito qualcuno (basandosi sulla posizione dei player in quel momento sul tuo pc)
-manda al server i dati contenenti la conferma della kill
-il server controlla se i dati sulla kill sono veritieri
-il server ti assegna la kill
((metodo nuovo e più leggero per i server))


quindi seguendo questo medoto tu sul tuo pc pinghi 0, perchè il tempo fra sparo e centro del bersaglio è praticamente 0

Comunque è un metodo molto discutibile quello scelto da Dice, spesso e volentieri capita che si venga uccisi pur essendo fuori dalla traiettoria del nemico, questo succede perchè se il pc del nemico basandosi sui suoi dati che sono vecchi di qualche ms dicono che quel proiettile ti ha colpito anche se te in quel momento ti eri appena nascosto dietro un muro, il server da per veritieri i dati del pc nemico e ti fa incassare i colpi

diciamo che questo metodo favorisce chi non ha un ping buono, perchè li permete di giocare abbastanza decentemente. Però allo stesso tempo penalizza chi ha un ottimo ping, perchè spesso incassa colpi che non dovrebbero nemmeno sfiorarlo

P.s: così è come l'ho capita io, se c'è qualcosa di sbagliato ditemelo
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Old 22-01-2012, 14:57   #4924
nibbio84
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Originariamente inviato da blackbird01 Guarda i messaggi
è normale.
il proprio ping non c'è perchè praticamente pinghi 0, questo perchè bf3 non usa il classico:
-spara
-manda il pacchetto dati con la traiettoria del proiettile al server
-attendi che il server elabori se il tuo proiettile ha ucciso o no qualcuno
-ricevi la conferma kill
((metodo classico ma pesante per i server))

ma usa:
-spara
-il tuo pc controlla se il tuo proiettile a colpito qualcuno (basandosi sulla posizione dei player in quel momento sul tuo pc)
-manda al server i dati contenenti la conferma della kill
-il server controlla se i dati sulla kill sono veritieri
-il server ti assegna la kill
((metodo nuovo e più leggero per i server))


quindi seguendo questo medoto tu sul tuo pc pinghi 0, perchè il tempo fra sparo e centro del bersaglio è praticamente 0

Comunque è un metodo molto discutibile quello scelto da Dice, spesso e volentieri capita che si venga uccisi pur essendo fuori dalla traiettoria del nemico, questo succede perchè se il pc del nemico basandosi sui suoi dati che sono vecchi di qualche ms dicono che quel proiettile ti ha colpito anche se te in quel momento ti eri appena nascosto dietro un muro, il server da per veritieri i dati del pc nemico e ti fa incassare i colpi

diciamo che questo metodo favorisce chi non ha un ping buono, perchè li permete di giocare abbastanza decentemente. Però allo stesso tempo penalizza chi ha un ottimo ping, perchè spesso incassa colpi che non dovrebbero nemmeno sfiorarlo

P.s: così è come l'ho capita io, se c'è qualcosa di sbagliato ditemelo
Ecco perchè da un po' sono aumentate le mie morti "dietro al muro"....Ma tanto vado di tank e tiro giu tutto! Grazie per la dritta!

@Phobos84: non gioco in multy con aa2 sorry!
__________________
Case: Coolermaster Storm Trooper / Ali: Corsair TX850W V2/ CPU: AMD FX-8350 8x 4.00GHz @4.2Buldozer Black Edition / Momo: ASUS Sabertooth 990FX / EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 / RAM: Corsair XMS3 Vengeanc 24GB / HHD: SSD OCZ Vertex III Series 240Gb,Seagate Barracuda 7200.12 500GB/Storage:Samsung Spinpoint M8 1T Dissipatore: Corsair Hydro Series H60 / SO: Windows 8 64BIT
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Old 22-01-2012, 15:06   #4925
Tullist
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Ecco perchè da un po' sono aumentate le mie morti "dietro al muro"....Ma tanto vado di tank e tiro giu tutto! Grazie per la dritta!

@Phobos84: non gioco in multy con aa2 sorry!
caspita è vero....in più di una occasione sono stato killato quando ero già scappato ai nemici e al sicuro dietro il muro
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Ali: Cooler Master 1000w silent pro ; Maind:giga x58 ud7 ; Cpu: Xeon x6550@4ghz ; Ram: kingston hyper x 2000 @ 1600 cl7 ; Vga: gtx 970 ; HD: ocz agility 3 120 gb ; 3tb diamond max Case: haf 922 ;LIQUID-MOD-Haf 922-new photo!!!--->CIG Hardware News<---La nuova risorsa dell'informazione
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Old 22-01-2012, 19:06   #4926
gd350turbo
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Originariamente inviato da Tullist Guarda i messaggi
caspita è vero....in più di una occasione sono stato killato quando ero già scappato ai nemici e al sicuro dietro il muro
A me succede spessissimo...

Ormai non mi nascondo neanche più, serve a niente
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Old 22-01-2012, 19:41   #4927
HacNet
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Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi

Ormai non mi nascondo neanche più, serve a niente
piglia il bulldozer kill 'em all
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Old 22-01-2012, 20:02   #4928
Chaykin
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Recentemente hanno patchato i server o fatto qualcosa sul lato server?
Perchè mi pare di vedere molto meno rubber banding, e tra le altre cose a volte mi sa che lo confondevo con lo stuttering....
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Old 23-01-2012, 08:43   #4929
rogerjolly
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Posso affermare con assoluta certezza che, passando ad una Radeon HD7970, ho finalmente risolto il microstuttering che notavo giocando a 1920 x 1080 con tutti i dettagli settati al massimo. Smentisco anche chi affermava che BF3 satura tutta la ram grafica a prescindere dalla sua dimensione. Gpu-z mi indica chiaramente che il consumo è sempre lo stesso, piu o meno 1.5gb (limite per la mia "vecchia" gtx580). Adesso infatti non noto piu nessun micro rallentamento dovuto sicuramente allo swap su aree di memoria esterne più lente.
__________________
CPU Intel I5-2400 SandyBridge, MB Asrock Z68 Extreme 7, RAM 8Gb DDR3 Corsair 1600mhz 1.5v, Video HIS HD7970,SSD Ocz Agility 3 120Gb Sata3, 2x500Gb HD Western Digital Caviar Blue, Sound Creative X-Fi Titanium Pci-e, Monitor Samsung SyncMaster P2270HD, Windows 7 64bit

Ultima modifica di rogerjolly : 23-01-2012 alle 08:46.
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Old 23-01-2012, 12:13   #4930
blackbird01
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Originariamente inviato da RaptorX86 Guarda i messaggi
Ragazzi avrei bisogno di un supporto per un problema che ho riscontrato...

Ieri ho montato due GTX580 AMP! (Avevo le reference) e ho riscontrato dei problemi che non avevo avuto, mi spiego:

Caricando una mappa a caso (canali) si vedevano strane linee nere, non sempre ma erano chiare, al che sono uscito e rientrato e non le ho più viste.

Ho però poi notato che nella mappa (Gran Bazar) dentro le gallerie si vedono le gocce d'acqua sullo schermo ma non solo, correndo anche dei pallini tipo bianchi per una frazione di secondo. Se mi fermo tutto ok.

Ho pensato che potesse trattarsi del voltaggio e cosi l'ho aumentato un pò ma niente... in quella mappa lo fa sempre, le linee nere non le ho più viste.

Sto usando i driver 290.53! Grazie

il problema delle linee nere lo avevo pure io su una gtx 560, però nel mio caso il problema era dovuto alla saturazione del mio 1Gb di Vram (utilizzavo texture ultra) e all'aplicazione di alcuni filtri "mangia prestazioni"....
in poche parole per me era un problema di hardware "insufficente" per gestire una simile mole di lavoro

nel tuo caso però mi sembra molto improbabile (avendo uno sli di 580), comunque per sicurezza prova ad abbassare la risoluzione delle texture e a levare qualche filro. Se le linee nere spariscono potrebbe essere un problema di frequenza (ho sentito dire che alcune 580 necessitano un piccolo oc per non dare problemi), quindi vai giu di leggero oc e guarda come si comporta..

se pure così non risolvi nulla....sorry ma ho finito i consigli
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Old 23-01-2012, 13:02   #4931
blackbird01
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Originariamente inviato da RaptorX86 Guarda i messaggi
Grazie per la risposta... No ma come ho scritto le linee nere me le ha fatte solo una volta, uscendo e rientrando non le ha più fatte.

Il problema se cosi lo vogliamo definire si presente in Gran Bazar che nelle galleria oltre alle gocce d'acqua sullo schermo si vedono per una frazione di secondo puntini bianche (tipo gocce flashanti) che fa solo in quella mappa. Le altre vanno senza problemi.

Non so che dire.. Oggi provo altri giochi e vediamo un pò cosa succede!
scusa ho capito male il tuo problema.
comunque per i flash bianchi delle goccie potrebbe essere un mancato caricamente delle texture, oppure un errore nel calcolare gli effeti di luce
quindi l'abbassare le impostazini grafiche e poi il leggero oc te lo consiglio comunque, giusto per assicurasi che non sia un problema di frequenza.

magari prima di andare di oc prova a disabilitare una scheda e gioca a singola gpu e vedi se qualcosa si risolve (a volte lo sli crea " problemi")

potrebbe anche essere che sei cpu limited, che cpu hai ? (non credo sia questo il caso però non si sa mai)

magari prova a fare un screen se riesci (tanto per avere un idea migliore del problema)

scusa se sono vago però non sono un tecnico questi sono i problemi e le soluzioni più frequenti che mi vengono in mente
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Old 23-01-2012, 16:14   #4932
Mittikk1983
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Riga con una gtx 580 lo si spara tutto a ultra, Bf3 vero?
Monitor: Samsung hd220@ 1680*1050
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Scheda madre: Asus p8 z68 V-pro
Ali: Corsair 850W 80Plus
In arrivo dissi Nocua 12p.
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Old 23-01-2012, 17:07   #4933
blackbird01
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a 1680x1050 lo sparo a ultra io con una 560 (tenendo AA a x2)

comunque si non dovresti avere problemi, anche se però senza un 1920x1080 non è proprio "ultra"
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Old 23-01-2012, 18:28   #4934
Murphy
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a 1680x1050 lo sparo a ultra io con una 560 (tenendo AA a x2)

comunque si non dovresti avere problemi, anche se però senza un 1920x1080 non è proprio "ultra"
in multy mappe 64 player?
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DESKTOP NEW PC ASUS GT302 ARGB + AMD 7600x +Thermalright Peerless Assassin 120+ ASUS STRIX B650E-F + 32gb ddr5 +WD SN850X 2TB + Asus rtx 5070 ti 16gb prime +Corsair RM850X+ WIN 11 + Philips Envia 27M2N8500AM

DESKTOP OLD PC CM SCOUT + i7 3770K +Corsair A70+ MSI Z77A -GD55 + 16gb ddr3 +SSD Samsung 860 EVO 1TB + MSI 1660TI Armor +Corsair TX650v2+ WIN 10 64bit+Logitech G11+Steelseries XAI ----- Asus ROG Ally
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Old 23-01-2012, 18:57   #4935
blackbird01
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in multy mappe 64 player?
non mi crede però io a 1920x1080 con la mia Asus Gtx560 DcuII occata a 925mhz da 1Gb su op.firestormx64 riuscivo a tenere tutto su ultra con hbao on disattivando solo l'AA (perchè con AA attivo facevo a mala pena 15fps ) mantenendo i 30-35 fps stabili (poi ovvio se mi ritrovo nel caos più totale rischio di scendere sotto i 30), comunque alla lunga rischia di essere dannoso per la Gpu perchè la tengo sotto grande sforzo e inizzia a fare i "caprici" (inizzia a flesharmi lo schermo e appaiono poligoni neri sullo schermo).

Quindi ora gioco tutto su high a 1920x1080 mantenendo i 55-60 fps (con vsnyc attivo)

e se giocassi a 1680x1050 riuscirei a tenere tutto su ultra e molto probabilmente ad attivare pure l'AA x2 (mantenendo i 30 fps)

comunque mi "accontento" del settaggio high che è ottimo e non stressa la gpu
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Old 23-01-2012, 19:08   #4936
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non mi crede però io a 1920x1080 con la mia Asus Gtx560 DcuII occata a 925mhz da 1Gb su op.firestormx64 riuscivo a tenere tutto su ultra con hbao on disattivando solo l'AA (perchè con AA attivo facevo a mala pena 15fps ) mantenendo i 30-35 fps stabili (poi ovvio se mi ritrovo nel caos più totale rischio di scendere sotto i 30), comunque alla lunga rischia di essere dannoso per la Gpu perchè la tengo sotto grande sforzo e inizzia a fare i "caprici" (inizzia a flesharmi lo schermo e appaiono poligoni neri sullo schermo).

Quindi ora gioco tutto su high a 1920x1080 mantenendo i 55-60 fps (con vsnyc attivo)

e se giocassi a 1680x1050 riuscirei a tenere tutto su ultra e molto probabilmente ad attivare pure l'AA x2 (mantenendo i 30 fps)

comunque mi "accontento" del settaggio high che è ottimo e non stressa la gpu
a ecco, su ultra gira , bisogna vedere come.
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Old 23-01-2012, 19:21   #4937
blackbird01
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a ecco, su ultra gira , bisogna vedere come.
ebbhe è una 560 non si può pretendere che tenga i 60 fps fissi, però i suoi 30 li tiene e mi pare gia un ottima cosa. Di fatti ci ho giocato per 2 settimane a ultra (pure decentemente) e se non fosse per lo stress della gpu ci starei giocando tutt'ora

comunque l'origine del paragone era per far capire che se io con una 560 ottengo questi risultati, chi ha una 580 può star tranquillo
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Old 23-01-2012, 19:29   #4938
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ebbhe è una 560 non si può pretendere che tenga i 60 fps fissi, però i suoi 30 li tiene e mi pare gia un ottima cosa. Di fatti ci ho giocato per 2 settimane a ultra (pure decentemente) e se non fosse per lo stress della gpu ci starei giocando tutt'ora

comunque l'origine del paragone era per far capire che se io con una 560 ottengo questi risultati, chi ha una 580 può star tranquillo
ma quale stress, la vga deve lavorare, tanto non sarà mai eterna. se non ha niente fuori norma non si corrono rischi.

per il mio modo di giocare 30fps in multy sono pochi.

certo con la 580 sta + che tranquillo
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Old 23-01-2012, 19:47   #4939
blackbird01
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ma quale stress, la vga deve lavorare, tanto non sarà mai eterna. se non ha niente fuori norma non si corrono rischi.

per il mio modo di giocare 30fps in multy sono pochi.

certo con la 580 sta + che tranquillo
bhe deve lavorare si...
però avendola sotto oc ed essendo bf3 un gioco che la gpu la stressa abbastanza non vorrei ritrovarmi con la shceda in "fiamme" prima del tempo (sono 6 mesi che ce l'ho, vorrei farmela durare minimo un altro annetto )e vero che potrei semplicemente levare l'oc e stare tranquilo ma a quel punto l'ultra non lo reggo a prescindere (non a 30 fps almeno) e perderei diversi fps pure su high. Comunque non ci vedo niente di male nell'essere un po' premurosi verso la propria gpu evitandole carichi inutili, perchè alla fin fine in un campo di battaglia la noti poco o niente la differenza fra ultra e high, quindi perchè non optare per quello più soft ? (più soft nel mio caso si intende, se si ha hardware in grado di supportare l'ultra senza problemi ben venga )

poi il discorso fps è parecchio astratto e ogni uno ha le sue misure, per esempio io preferisco i 60 fps però anche a 30 riesco a giocare fluidamente senza troppi fastidi. Tutta questione di abitudini

Ultima modifica di blackbird01 : 23-01-2012 alle 19:51.
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Old 24-01-2012, 07:31   #4940
Mittikk1983
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a 1680x1050 lo sparo a ultra io con una 560 (tenendo AA a x2)

comunque si non dovresti avere problemi, anche se però senza un 1920x1080 non è proprio "ultra"
Sei sicuro? io per fluidità intendo che non scenda sotto i 40 fps e che da 100fps nn cali a 35fps quella di fluidità non centra una mazza ee:.
Te spari tutto cosi in mappe da 64 player Large conquest? sei sicuro?
Mittikk1983 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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