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#441 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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[ot]Sia tipo e clock di gpu, sia tipo e clock, oltre che quantitativo, di memorie, agiscono piuttosto direttamente sulla resa prestazionale (se le memorie si saturano la gpu si gira i pollici). Senza togliere che oltre alla qualità delle textures bisogna considerare anche la quantità e come vengono organizzate.[/ot]
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#442 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ci mancherebbe,non lo defininerei nemmeno io lo stato dell'arte ma comunque in proporzione a quello che si vede,dovrebbe riuscire ad eseguirne due contemporaneamente. ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#443 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#444 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20918
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#445 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Da Rock Paper Shotgun, una parte dell'articolo su Dishonored, che rende l'idea del level design che ci stia dietro
In almost any game, should I encounter a hallway with one staircase going up, towards my target, and another going down, towards nothing obvious at all, I will go down. In the vast majority of shooters – and I lump Dishonored into that category even though I shot no-one in it, bar the occasional emergency stun dart – that stairway will end abruptly, in a fallen bookcase, a crumbling sofa, a pile of bricks or a mysteriously damage- and jump-resistant Closed For Maintenance sign. In Dishonored, it goes somewhere. An alternate route to your objective, perhaps. A path to a different objective. A letter or character who will reveal how to neutralise your assassination target non-lethally. A Rune, a nest of maddened plague victims, a key that won’t serve a purpose until the next level, or just a new perspective on part of this infected, drowned, proud, painterly world. |
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#446 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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La grafica sarà stilisticamente eccelsa ma è spanne sotto Bioshock 1 e 2 (che è la pietra di paragone per questi giochi NON graficamente realistici) e soprattutto 'sto gioco grida disperatamente "Tesselletion" da ogni bocca di NPC.
Non ci siamo come resa globale, mi spiace. |
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#447 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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#448 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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Sempre che sia uno spirito da dipinto *voluto* e non posto da limiti, non certo dell'engine ma del target di macchine su cui girare.
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#449 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20918
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Ambè, tutto può essere... Una delle mancanze più gravi secondo me è l'assenza di ombre dinamiche applicate all'intero scenario, cosa che ad esempio in Bioshock c'era. In un gioco del genere non puoi mettermi le lucine semistatiche e le ombre prerenderizzate in quasi ogni occasione.
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#450 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Bioshock è un gioco a corridoio talmente stretto cheè impossibile schivare anche una mosca, più scriptato che Mario Bros e con livelli talmente "vasti", che per farlo durare più di 8 ore han dovuto farti andare avanti e indietro continuamente... come si fa a paragonarlo a questo gioco?
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#451 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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#452 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Si vabè parliamo di una perla del panorama videoludico,non cominciamo a "screditare" (l'ho messo tra virgolette) roba conclamata con roba di cui si conosce ben poco,se non il potenziale. Bioshock sprizza carisma da ogni pixel! ![]()
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#453 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#454 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Va beh, di difetti a livello tecnico ne ha... E io purtroppo li noto...
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#455 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque a me l'effetto dipinto piace un sacco ed è quello che fa il 90% dell'ambientazione. |
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#456 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 702
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#457 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#458 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3924
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Le texture, i poligoni, la potenza di calcolo.. tutto quanto, sono strumenti per raggiungere un obiettivo, non obiettivi in sè. Per cui, anche avesse pohce texture e slavate, se l'obiettivo è raggiunto va bene così. Qualcuno per caso si lamenta che minecraft non è in hd?
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#459 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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A me la grafica vista nei video piace.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#460 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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No ma non c'era bisogno di puntualizzare certe cose sull'altro gioco,quasi a volerlo sminuire. Che poi non tutte le ambientazioni sono così ristrette come fai presente tu,e comunque c'entra poco la grandezza degli scenari con i dettagli che decidi di applicare. Dishonored non è skyrim nemmeno lontanamente dal punto di vista della grandezza delle ambientazioni,eppure quest'ultimo tecnicamente pare avanti e gira pure abbastanza bene! Mettiamola così,non hanno voluto spingere sui dettagli forse per mancanza di denaro,ma sul piano stilistico si son dati alla pazza gioia.
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