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Old 09-10-2012, 14:48   #441
Max_R
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
lascia perdere le texture che se influiscono su qualcosa, influiscono sulla memoria video, non sugli FPS (se non in minima parte),
[ot]Sia tipo e clock di gpu, sia tipo e clock, oltre che quantitativo, di memorie, agiscono piuttosto direttamente sulla resa prestazionale (se le memorie si saturano la gpu si gira i pollici). Senza togliere che oltre alla qualità delle textures bisogna considerare anche la quantità e come vengono organizzate.[/ot]
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 09-10-2012, 14:49   #442
john18
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^ Ecco i primi commentatori della domenica...


Ha una 540 se non ricordo male, non è che sia lo stato dell'arte delle GPU eh! Cioè, è proprio 'na schifezza, tant'è che manco lui si lamenta di quelle performance.

Ad ogni modo, visto che si tratta dell'UE 3, secondo me è anche probabile che abbia qualche problema lui, come ho già detto.


Ci mancherebbe,non lo defininerei nemmeno io lo stato dell'arte ma comunque in proporzione a quello che si vede,dovrebbe riuscire ad eseguirne due contemporaneamente. E poi come hai ben detto,parliamo dell'UE3 che gira fluido su sistemi assolutamente peggiori di quello.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 09-10-2012, 14:51   #443
gaxel
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
[ot]Sia tipo e clock di gpu, sia tipo e clock, oltre che quantitativo, di memorie, agiscono piuttosto direttamente sulla resa prestazionale (se le memorie si saturano la gpu si gira i pollici). Senza togliere che oltre alla qualità delle textures bisogna considerare anche la quantità e come vengono organizzate.[/ot]
Sì, appunto... le texture influiscono solo sulla memoria video, se questa è poca o lenta danno problemi, non mi sembra il caso della maggior parte delle schede video di fascia alta che hanno 1.5-2GB di DDR5. Poi se fai texture HD anche per oggetti inutili e livelli vasti, non ti basta manco un terabyte.
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Old 09-10-2012, 15:07   #444
sertopica
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Ci mancherebbe,non lo defininerei nemmeno io lo stato dell'arte ma comunque in proporzione a quello che si vede,dovrebbe riuscire ad eseguirne due contemporaneamente. E poi come hai ben detto,parliamo dell'UE3 che gira fluido su sistemi assolutamente peggiori di quello.
Massì... Io non mi preoccuperei...
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Old 09-10-2012, 15:15   #445
gaxel
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Da Rock Paper Shotgun, una parte dell'articolo su Dishonored, che rende l'idea del level design che ci stia dietro

In almost any game, should I encounter a hallway with one staircase going up, towards my target, and another going down, towards nothing obvious at all, I will go down. In the vast majority of shooters – and I lump Dishonored into that category even though I shot no-one in it, bar the occasional emergency stun dart – that stairway will end abruptly, in a fallen bookcase, a crumbling sofa, a pile of bricks or a mysteriously damage- and jump-resistant Closed For Maintenance sign. In Dishonored, it goes somewhere. An alternate route to your objective, perhaps. A path to a different objective. A letter or character who will reveal how to neutralise your assassination target non-lethally. A Rune, a nest of maddened plague victims, a key that won’t serve a purpose until the next level, or just a new perspective on part of this infected, drowned, proud, painterly world.
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Old 09-10-2012, 15:18   #446
Adam Jensen
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La grafica sarà stilisticamente eccelsa ma è spanne sotto Bioshock 1 e 2 (che è la pietra di paragone per questi giochi NON graficamente realistici) e soprattutto 'sto gioco grida disperatamente "Tesselletion" da ogni bocca di NPC.

Non ci siamo come resa globale, mi spiace.
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Old 09-10-2012, 15:20   #447
sertopica
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La grafica sarà stilisticamente eccelsa ma è spanne sotto Bioshock 1 e 2 (che è la pietra di paragone per questi giochi NON graficamente realistici) e soprattutto 'sto gioco grida disperatamente "Tesselletion" da ogni bocca di NPC.

Non ci siamo come resa globale, mi spiace.
Già, Bioshock era tecnicamente più avanti di Dishonored, complici forse i livelli più ristretti... C'è una grande mancanza di poligoni, inoltre lo stile "da dipinto" non aiuta in questo senso...
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Old 09-10-2012, 15:23   #448
Adam Jensen
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Sempre che sia uno spirito da dipinto *voluto* e non posto da limiti, non certo dell'engine ma del target di macchine su cui girare.
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Old 09-10-2012, 15:27   #449
sertopica
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Ambè, tutto può essere... Una delle mancanze più gravi secondo me è l'assenza di ombre dinamiche applicate all'intero scenario, cosa che ad esempio in Bioshock c'era. In un gioco del genere non puoi mettermi le lucine semistatiche e le ombre prerenderizzate in quasi ogni occasione.
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Old 09-10-2012, 15:29   #450
gaxel
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Bioshock è un gioco a corridoio talmente stretto cheè impossibile schivare anche una mosca, più scriptato che Mario Bros e con livelli talmente "vasti", che per farlo durare più di 8 ore han dovuto farti andare avanti e indietro continuamente... come si fa a paragonarlo a questo gioco?
gaxel è offline  
Old 09-10-2012, 15:34   #451
Estwald
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Già, Bioshock era tecnicamente più avanti di Dishonored, complici forse i livelli più ristretti... C'è una grande mancanza di poligoni, inoltre lo stile "da dipinto" non aiuta in questo senso...
A quanto pare dovrò preparare il "microscopio" ...
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Old 09-10-2012, 15:38   #452
john18
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Bioshock è un gioco a corridoio talmente stretto che è impossibile schivare anche una mosca, più scriptato che Mario Bros e con livelli talmente "vasti", che per farlo durare più di 8 ore han dovuto farti andare avanti e indietro continuamente... come si fa a paragonarlo a questo gioco?


Si vabè parliamo di una perla del panorama videoludico,non cominciamo a "screditare" (l'ho messo tra virgolette) roba conclamata con roba di cui si conosce ben poco,se non il potenziale.
Bioshock sprizza carisma da ogni pixel!
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Old 09-10-2012, 15:39   #453
gaxel
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Si vabè parliamo di una perla del panorama videoludico,non cominciamo a "screditare" (l'ho messo tra virgolette) roba conclamata con roba di cui si conosce ben poco,se non il potenziale.
Bioshock sprizza carisma da ogni pixel!
Ho scritto il contrario?
gaxel è offline  
Old 09-10-2012, 15:44   #454
sertopica
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A quanto pare dovrò preparare il "microscopio" ...
Va beh, di difetti a livello tecnico ne ha... E io purtroppo li noto...
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Old 09-10-2012, 15:47   #455
gaxel
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Va beh, di difetti a livello tecnico ne ha... E io purtroppo li noto...
I difetti a livello tecnico li puoi giudicare solo dopo averlo provato sulla stessa macchina di altri che reputi validi... altrimenti, se guardi i penosi screenshots che fa Steam o quelli photoshoppati ufficiali, c'è poco da giudicare, secondo me.

Comunque a me l'effetto dipinto piace un sacco ed è quello che fa il 90% dell'ambientazione.
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Old 09-10-2012, 15:48   #456
aresiusII
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L'achievements dice che non bisogna uccidere nessuno tranne il target, presume che per alcuni target sia obbligatorio... altrimenti non ha senzo mettetgi "tranne i target". E ho scritto "alcuni"... poi tutto può essere
no no non hia proprio capito l'obbiettivo, tu in quesot gioco non sei obbligato a niente , l'obbiettivo dice semplicemente che non ti devi far sgammare dalle guardie, solo che per i target non e obbligatorio , ergo SE vuoi puoi ucciderli o anche farti vedere basta che non ci sia nessuna guardia consapevole della tua presenza
aresiusII è offline  
Old 09-10-2012, 15:51   #457
gaxel
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no no non hia proprio capito l'obbiettivo, tu in quesot gioco non sei obbligato a niente , l'obbiettivo dice semplicemente che non ti devi far sgammare dalle guardie, solo che per i target non e obbligatorio , ergo SE vuoi puoi ucciderli o anche farti vedere basta che non ci sia nessuna guardia consapevole della tua presenza
Non hai capito tu il motivo per cui ho scritto... va bé dai è uguale, sappiamo entrambi che il gioco permette di fare quello che si vuole, e questa è l'unica cosa importante
gaxel è offline  
Old 09-10-2012, 15:54   #458
FirstDance
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Sempre che sia uno spirito da dipinto *voluto* e non posto da limiti, non certo dell'engine ma del target di macchine su cui girare.
A me fottesega del motivo. Se sono riusciti ad ottenere un buon impatto visivo con questa tecnica vuol dire che sono stati bravi.
Le texture, i poligoni, la potenza di calcolo.. tutto quanto, sono strumenti per raggiungere un obiettivo, non obiettivi in sè. Per cui, anche avesse pohce texture e slavate, se l'obiettivo è raggiunto va bene così.
Qualcuno per caso si lamenta che minecraft non è in hd?
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
FirstDance è offline  
Old 09-10-2012, 16:00   #459
Pat77
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A me la grafica vista nei video piace.
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Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
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Old 09-10-2012, 16:06   #460
john18
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Ho scritto il contrario?

No ma non c'era bisogno di puntualizzare certe cose sull'altro gioco,quasi a volerlo sminuire. Che poi non tutte le ambientazioni sono così ristrette come fai presente tu,e comunque c'entra poco la grandezza degli scenari con i dettagli che decidi di applicare. Dishonored non è skyrim nemmeno lontanamente dal punto di vista della grandezza delle ambientazioni,eppure quest'ultimo tecnicamente pare avanti e gira pure abbastanza bene!

Mettiamola così,non hanno voluto spingere sui dettagli forse per mancanza di denaro,ma sul piano stilistico si son dati alla pazza gioia.
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john18 è offline  
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