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Old 29-04-2007, 08:47   #4161
appleroof
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credo uscirà, per evitare una figuraccia galattica. resta da vedere il costo...a oltre 500/550 euro, credo che oggi come oggi non abbia senso acquistare schede di questa "generazione", che secondo me sarà sorpassata prima di settembre. ricordiamoci che la generazione è la stessa di G80, fuori da 7 mesi. credo quindi che entro 2-3 mesi nVidia annuncerà lo step successivo.
Ho letto da qualche parte che a dicembre usciranno le dx10.1 per supportare il wdm 2.1 che microsoft rilascerà con il primo sp per Vista...
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 29-04-2007, 08:51   #4162
parcher
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Ho letto da qualche parte che a dicembre usciranno le dx10.1 per supportare il wdm 2.1 che microsoft rilascerà con il primo sp per Vista...
Cos'e il wdm 2.1 ?? Please..

P.
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Old 29-04-2007, 08:55   #4163
Kharonte85
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Esce, esce.
Link?

Non certo il 14...
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Old 29-04-2007, 09:02   #4164
appleroof
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Cos'e il wdm 2.1 ?? Please..

P.
windows driver model, presente da windows98 in poi mi pare, la nuova versione dovrebbe appunto uscire con il service pack 1 di vista
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Old 29-04-2007, 09:19   #4165
Robbysca976
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windows driver model, presente da windows98 in poi mi pare, la nuova versione dovrebbe appunto uscire con il service pack 1 di vista
Be cose inutili visto ke non ci sono neanche i giochi dx10.0
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Old 29-04-2007, 09:27   #4166
appleroof
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Be cose inutili visto ke non ci sono neanche i giochi dx10.0
A me stupisce molto questa velocità di avvicendamento (a meno che, come non sembra, le dx10.1 non necessitino di hw dedicato), proprio perchè ancora non si è visto un gioco dx10 e già si parla di dx10.1, stiamo a vedere...
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Old 29-04-2007, 09:29   #4167
bladerunner86
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Su R600XT a 1280x1024 dettagli massimi. NFS Carbon viaggia a 82 fps.
http://www.chiphell.com/attachments/...naxxaGdX9T.jpg
e quanti fps fa una 8800 gtx e una 8800 gts nello stesso gioco ?
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Old 29-04-2007, 09:35   #4168
appleroof
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e quanti fps fa una 8800 gtx e una 8800 gts nello stesso gioco ?
La mia fà sui 50 a 1920x1200 af16x aa4x
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Old 29-04-2007, 09:41   #4169
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La mia fà sui 50 a 1920x1200 af16x aa4x
quindi nelle stessa situazione la 8800 gtx quanto dovrebbe fare io ho trovato solo i test di una 8800 gtx con un e6600 1680x1050 widescreen with 4XAA/16X Anisotrophic filtering con Min: 46 - Max: 73 fps
fonte http://forums.extremeoverclocking.co....php?p=2539682
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Old 29-04-2007, 09:47   #4170
bladerunner86
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ora ho trovato tutti i test su questo gioco
http://www.motherboards.org/reviews/...e/1685_17.html
se la notzia riportata da Marko 91 fosse vera conferma che la 2900xt è superiore alla 8800 gts ma inferiore alla 8800 gtx
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Old 29-04-2007, 09:49   #4171
jp77
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ora ho trovato tutti i test su questo gioco
http://www.motherboards.org/reviews/...e/1685_17.html
se la notzia riportata da Marko 91 fosse vera conferma che la 2900xt è superiore alla 8800 gts ma inferiore alla 8800 gtx

non mi pare proprio visto che in quel test la gtx ne fa 70 cmq questi test (x2900xt) non hanno nessuna affidabilità
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Old 29-04-2007, 09:55   #4172
Robbysca976
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Io ribadisco il concetto ke se questa gpu fosse stata una bomba AMD avrebbe fatto in modo che si sapesse, vedi Intell con i Conroe ed ora con i Pheryn. Se invece la scheda è così così il tanto riserbo è legato a trattenere ulteriormente dall'acquisto gli utenti che vogliono prendersi una 8800gts....
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Old 29-04-2007, 10:02   #4173
gianni1879
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Secondo questi dati, la XT darebbe un risultato, nel test SM3.0 del 2006, superiore alla GTX di 9 punti percentuali.

In totale controtendenza rispetto a ciò che si è detto fino ad oggi..

Mah, è veramente assurdo il casotto che si sta facendo su questo fantomatico R600..
io credo che anche i test precedenti potrebbero esser anche veritieri ma credo i driver erano molto acerbi e non supportavano bene la hd2900xt, magari c'è qualche nuova versione che migliora un pò il supporto
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Old 29-04-2007, 10:02   #4174
Jobei
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Fudzilla oggi fa un confronto sulle differenti architetture degli Stream Processor tra Ati e Nvidia :

There is a big difference between Unified Shaders (US) and Stream Processor (SP). Geforce G80 GTX according to Nvidia has 128 Shader processors but in every cluster Nvidia has 4 more SFUs (Special function Units), so in fact G80 GTX has 160 Stream Processors. It all depends how you define Stream processor. SFU is however a crucial part of the pipeline unit so we should not count them as the external part so we should stick to a 128 Shader units number.

The R600 has 64 Unified Shader but they are vec5 (4v+1skalar), so the R600 has 320 Stream processors or lets call it just multiply-accumulate units. These 64 us are divided in 4 blocks. 320 stream processors are actually 64 4D + 64 1D. If you do the match 64*4+64 will give you the 320 number.

Nvidia has a big advantage as its Stream processors works at 1.35 GHz and this really goes well versus 320 Stream processors or Multiply-accumulate units at 800 MHz. R6xx GPUs can easily be faster in future games like Crysis or Unreal Tournament 2007. This might only happen if these companies decides to go for the complex Shaders all of the time. So far no one made such a Shader so far.


Nell'articolo vengono fatti anche degli esempi di come i programmatori potrebbero utilizzare queste architetture e quale risulterebbe più efficiente.

http://www.fudzilla.com/index.php?op...d=733&Itemid=1
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In un futuro prossimo venturo, in una sorta di ribellione epica, la macchina si ribellerà al suo creatore assumendo il controllo su di esso e sul suo mondo.
Jobei è offline  
Old 29-04-2007, 10:03   #4175
Roman91
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non si niente della R630 XT oltre al prezzo ?????????
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Old 29-04-2007, 10:07   #4176
Robbysca976
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Old 29-04-2007, 10:07   #4177
gianni1879
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Global illumination engine tech-demo on HD2900XT:
http://www.hardspell.com/english/doc...479&pageid=580

Su R600XT a 1280x1024 dettagli massimi. NFS Carbon viaggia a 82 fps.
http://www.chiphell.com/attachments/...naxxaGdX9T.jpg
immagine presa in un punto qualsiasi di pista, direi quindi attendibilità prossima allo zero!!!
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Old 29-04-2007, 10:07   #4178
appleroof
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Originariamente inviato da Jobei Guarda i messaggi
Fudzilla oggi fa un confronto sulle differenti architetture degli Stream Processor tra Ati e Nvidia :

There is a big difference between Unified Shaders (US) and Stream Processor (SP). Geforce G80 GTX according to Nvidia has 128 Shader processors but in every cluster Nvidia has 4 more SFUs (Special function Units), so in fact G80 GTX has 160 Stream Processors. It all depends how you define Stream processor. SFU is however a crucial part of the pipeline unit so we should not count them as the external part so we should stick to a 128 Shader units number.

The R600 has 64 Unified Shader but they are vec5 (4v+1skalar), so the R600 has 320 Stream processors or lets call it just multiply-accumulate units. These 64 us are divided in 4 blocks. 320 stream processors are actually 64 4D + 64 1D. If you do the match 64*4+64 will give you the 320 number.

Nvidia has a big advantage as its Stream processors works at 1.35 GHz and this really goes well versus 320 Stream processors or Multiply-accumulate units at 800 MHz. R6xx GPUs can easily be faster in future games like Crysis or Unreal Tournament 2007. This might only happen if these companies decides to go for the complex Shaders all of the time. So far no one made such a Shader so far.


Nell'articolo vengono fatti anche degli esempi di come i programmatori potrebbero utilizzare queste architetture e quale risulterebbe più efficiente.

http://www.fudzilla.com/index.php?op...d=733&Itemid=1
Per una volta un articolo veramente molto interessante (almeno per me e al di là delle conclusioni ) da fudzilla....
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Ultima modifica di appleroof : 29-04-2007 alle 10:13.
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Old 29-04-2007, 10:07   #4179
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Old 29-04-2007, 10:08   #4180
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A me stupisce molto questa velocità di avvicendamento (a meno che, come non sembra, le dx10.1 non necessitino di hw dedicato), proprio perchè ancora non si è visto un gioco dx10 e già si parla di dx10.1, stiamo a vedere...
Ahi Ahi la vedo male per il g80 se non fosse compatibile 10.1 come sembra prima di settembre é difficile che escano giochi dx 10 e se il spack é 10.1 gli sviluppatori andranno direttamente su 10.1....
betha è offline  
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