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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 13-08-2014, 20:15   #4101
reptile9985
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Se la domanda è: sei sicuro sia la versione X1 la risposta è sì, si vedono le indicazioni a schermo dei tasti.
.
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che il video sia la versione X1 non ci sono dubbi verso la fine si vede chiaramente i comandi con i tasti tipici del controllare xbox (A,X,Y...))
non vuol dire niente, lo avrebbero giocato con il controller anche su PC (anche per TW2 quando era ancora escusiva PC fecero presentazioni con il controller)
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Old 13-08-2014, 20:24   #4102
Fantomatico
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non vuol dire niente, lo avrebbero giocato con il controller anche su PC (anche per TW2 quando era ancora escusiva PC fecero presentazioni con il controller)
Quando leggo certe cose, sono sconvolto da malori multipli...
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Old 13-08-2014, 20:27   #4103
Katrosh
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Quando leggo certe cose, sono sconvolto da malori multipli...
Sarà anche sconvolgente ma è vero, per quello chiedo

Ormai è una prassi vedere tasti controller nella versione PC dei giochi.
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Old 13-08-2014, 20:40   #4104
Darkless
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.... non fosse altro che han pure spiegato che la versione PC avrà un'interfaccia diversa.
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Old 13-08-2014, 20:41   #4105
reptile9985
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Sarà anche sconvolgente ma è vero, per quello chiedo

Ormai è una prassi vedere tasti controller nella versione PC dei giochi.
ma infatti, io dico che quel video gira su un PC anche bello pompato, figuriamoci se mostrano un trailer di gameplay di livello grafico medio e magari scattoso nel loro canale youtube ufficiale... poi ovviamente loro puntano a incassare molto con le scatolette (vedi sparate recenti livello performance pc console equivalente) quindi mostrano l'interfaccia utente da controller come praticamente tutti i developer AAA nei video di gameplay pre-release sul tubo
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Old 13-08-2014, 20:43   #4106
reptile9985
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.... non fosse altro che han pure spiegato che la versione PC avrà un'interfaccia diversa.
si se usi mouse e tastiera ma se ci attacchi il controller l'interfaccia switcha a quella ottimizzata per console no?
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Old 13-08-2014, 21:03   #4107
Darkless
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si se usi mouse e tastiera ma se ci attacchi il controller l'interfaccia switcha a quella ottimizzata per console no?
Non credo.
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Old 13-08-2014, 21:04   #4108
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ma infatti, io dico che quel video gira su un PC anche bello pompato, figuriamoci se mostrano un trailer di gameplay di livello grafico medio e magari scattoso nel loro canale youtube ufficiale... poi ovviamente loro puntano a incassare molto con le scatolette (vedi sparate recenti livello performance pc console equivalente) quindi mostrano l'interfaccia utente da controller come praticamente tutti i developer AAA nei video di gameplay pre-release sul tubo
Perchè, il vecchio filmato su cosa credi che girasse ?
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Old 13-08-2014, 21:18   #4109
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Non credo.
Risen 2 lo fa
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Old 13-08-2014, 21:22   #4110
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Perchè, il vecchio filmato su cosa credi che girasse ?
Immagino parli del trailer pre-E3, ma non tutti i video fin qui sono stati PC (la demo che porta al griffin era X1, e quella è più recente del trailer ad esempio).

Sul video in questione finché ho controllato non si sa ancora la piattaforma, chi ha analizzato il video ha potuto confermare solo che è a 60 fps.
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Old 13-08-2014, 21:45   #4111
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Risen 2 lo fa
Perchè, Risen 2 ha anche un'interfaccia per mouse e tastiera ?

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Immagino parli del trailer pre-E3, ma non tutti i video fin qui sono stati PC (la demo che porta al griffin era X1, e quella è più recente del trailer ad esempio).
Guarda che è quello che ho detto. I vecchi video erano tutti X1.
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Old 13-08-2014, 21:52   #4112
michelgaetano
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quoto...ma non per quella pic piuttosto infelice a dire il vero: tutto ciò che è in lontananza (e nemmeno di km e km...) è di una piattezza disarmante
Ma ha senso qui parlare di "piattezza"? Cioè è uno screen di una strada di collegamento di campagna, dove la vegetazione a bordo strada prende oltre metà schermo e quella e in fondo non permette di vedere niente in termini di orizzonte.

Posso crearti la location più interessante della storia, ma se poi ti piazzo la telecamera ad inquadrare un muro farà schifo per forza di cose

Nello screen comunque c'è quella struttura abbandonata da cui volano gli uccelli, facilmente sarà il point of interest di quell'area

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Guarda che è quello che ho detto. I vecchi video erano tutti X1.
Credevo intendessi fossero tutti su PC visto il post che quotavi, vabeh
michelgaetano è offline  
Old 13-08-2014, 21:55   #4113
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Certo che questa interminabile attesa ci fa proprio male
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Old 13-08-2014, 22:00   #4114
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Originariamente inviato da ThePonz Guarda i messaggi
mi pare che il dettaglio dei volti sia parecchio superiore rispetto al 2..
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Penso che il problema, a prescindere che l'opinione data sia positiva o meno, sia come al solito il giudicare l'intero gioco dal singolo personaggio del singolo video della singola side quest presa a caso.

Nello specifico c'è 1 solo NPC che si vede come si deve ed è il capovillaggio; il volto qui è ben sotto Geralt o gli altri personaggi principali fin qui visti, e sotto anche l'herbalist, per dire l'unico altro NPC secondario che abbiam visto.
Quindi sì, non è granché sotto quel profilo - quel profilo, perché abito e accessori non hanno niente di "scarso" nel contesto nel gioco, ad esempio le cuciture ti danno proprio il senso di "poveracci che vivono in una palude.
Insomma sarebbe corretto specificare a quali NPC ci si sta riferendo, perché se si pretende di parlare di tutti i personaggi (quando se ne son visti 2) allora si è proprio fuori strada.

Poi mi piace sempre leggere "non è molto avanti al 2" come se quello fosse una chiavica di metro di paragone
Un "qualche" miglioramento lo si nota anche nei semplici personaggi secondari. Ho provato a prendere un NPC di questo genere dal secondo titolo per "paragonarlo" a quello di questa demo. Tenete presente che le immagini di The Witcher 2 sono maxate e a 1440p mentre non sappiamo con assoluta certezza se questa demo girava su pc o meno tuttavia conosciamo la risoluzione del video scaricato - grazie a Michel - ovvero 1080p. A voi.






Tristan 111 è offline  
Old 13-08-2014, 22:07   #4115
Ale55andr0
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Ma ha senso qui parlare di "piattezza"? Cioè è uno screen di una strada di collegamento di campagna, dove la vegetazione a bordo strada prende oltre metà schermo e quella e in fondo non permette di vedere niente in termini di orizzonte.

Posso crearti la location più interessante della storia, ma se poi ti piazzo la telecamera ad inquadrare un muro farà schifo per forza di cose

ma qua c'entra nulla l'invasività della vegetazione, erano proprio le texture a distanza ad essere oscene, con un marcatissimo effetto "gothic 3" (chi lo ha giocato sa a che mi riferisco)

http://i59.tinypic.com/2ephkpg.jpg
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 13-08-2014 alle 22:13.
Ale55andr0 è offline  
Old 14-08-2014, 07:22   #4116
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Non si può fare un titolo open-world che abbia un LOD Distance infinito, c'è chi non riesce ad averlo decente manco coi titoli a corridoio dove tutto è scriptato e punta sul colpo d'occhio (con le sagome di cartone) e da quello che ho visto finora.

Occorre necessariamente ricorrere a qualche tecnica e alcuni artifici (esempio mitigando con degli effetti in post-processing) e occorre bilanciare il carico di lavoro, cosa che palesemente non può ancora essere stata ultimata e rifinita.

Per chi a avuto modo di giocare a The Forest, tanto per citare un titolo in sviluppo, ma sotto gli occhi di tutti, sa che ad ogni release troverà miglioramenti o peggioramenti sul LOD Distance, in quanto è il primo aspetto che sacrificano per il test e l'introduzione dei nuovi effetti, altrimenti sarebbe un macigno in quanto l'ottimizzazione ancora è lontanissima dall'essere ultimata.

Sono ben pochi titoli hanno un distance lod ben fatto, non solo con effetto caricamento pop-up nullo (poco visibile) sulla breve-media distanza, ma anche con modelli e texture che presentano qualità decrementali tali per cui si noti un "naturale" sviluppo del paesaggio che va aldilà del semplice colpo d'occhio.

Personalmente trovo che sia presto per giudicare quest'aspetto, io mi concentrerei a valutare anche altri aspetti molto più vicini, come la gestione delle ombre, in particolar modo il fatto che non ci sia uno sharpen filter marcatissimo e retinato come in TW2, ci sia un aliasing ancora grezzo, sebbene sia da valutare meglio anche in rapporto al fatto di che tipo di AA sia stato applicato (in TW2 l'engine era deferred). Da quello che ho visto non sembra vi sia applicato un filtro anisotropico 16x, ad esempio (si nota sul terreno oltre una certa distanza), così come alcune texture di rocce/terreno e piante siano "low" rispetto ad altre.

Morale, per la presentazione hanno "confezionato" qualcosa che potesse avere un buon colpo d'occhio e al contempo avere buone prestazioni. Tutto qui.
ulukaii è offline  
Old 14-08-2014, 07:54   #4117
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Idem
Ecco

http://www.gamersyde.com/download_th...-32758_en.html
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Old 14-08-2014, 09:42   #4118
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ottimo post ulukaii, sicuro è come dici tu, però mi aspetto grossi passi avanti sotto questo frangente, dammi la possibilità di caricare tutto, poi decido io se abbassare dettagli o giocarmelo a 15 frame.

Io ancora devo finire la seconda run a The Witcher 2 per colpa del pop up, sono arrivato nella città degli elfi, non riesco a piazzare un valore nell'ini che mi soddisfa, mi da troppo fastidio vedere le cose che appaiono all'improvviso a 10 metri di distanza.
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Old 14-08-2014, 09:47   #4119
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come la gestione delle ombre, in particolar modo il fatto che non ci sia uno sharpen filter marcatissimo e retinato come in TW2, ci sia un aliasing ancora grezzo, sebbene sia da valutare meglio anche in rapporto al fatto di che tipo di AA sia stato applicato (in TW2 l'engine era deferred). Da quello che ho visto non sembra vi sia applicato un filtro anisotropico 16x, ad esempio (si nota sul terreno oltre una certa distanza), così come alcune texture di rocce/terreno e piante siano "low" rispetto ad altre.

se girava su one è normale che l'AA fosse a malapena abbozzato (cosa che vale per TUTTI i titoli "next gen" che h visto, che vanno di fxaa o simil smaa) e che l'anisotropico non vi fosse, in particolare quest'ultimo filtro, pur leggerissimo, pare essere spesso colpevolmente "dimenticato"
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Old 14-08-2014, 10:01   #4120
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Ma voi che ci vedete, mi indicate a che minuto e in quale parte dello schermo devo guardare per il popup "mostruoso"?
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