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Old 21-08-2018, 15:40   #40481
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Originariamente inviato da techsaskia Guarda i messaggi
quindi mo suppongo che le schede ce le stanno pure a regalare?

le schede sono aumentate del 60%,
tu mi stai dicendo che l'aumento del 60% è dovuto al costo di stampa del die e che addirittura nvidia ci sta guadagnando di meno?
Daje cmq non è la prima volta che una casa ci guadagna di meno mi ricordo le playstation, non ricordo quale perchè non le ho di console, che costavano poco nonostante il prezzo di fabbrica alto.


Ma cmq sta di fatto che pensi troppo male rilassati XD
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Old 21-08-2018, 15:41   #40482
fraussantin
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Old 21-08-2018, 15:46   #40483
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Io voglio vedere nella pratica, non nella teoria, quindi non mi esprimo nel dire se è o no un top o un flop.
Non ho detto che è un flop, anzi penso il contrario ma ho quel tipo di presentimento.
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Byez
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Old 21-08-2018, 15:59   #40484
Thunder-74
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Tom's Hardware riporta questo, estratto da quanto detto ieri da JHH:

Si parla di prestazioni per le Turing fino a sei/otto volte maggiori rispetto alle precedenti Pascal per i giochi con ray tracing, mentre per quanto riguarda i giochi esistenti Nvidia parla di prestazioni 2 volte maggiori e la possibilità di giocare in 4K HD a 60 fps persino sui giochi più esigenti.


io non ho visto tutta la presentazione, ma non mi pare che fosse trapelata questa bella informazione...

FONTE
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Old 21-08-2018, 16:01   #40485
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Originariamente inviato da gridracedriver Guarda i messaggi
ma infatti, il prezzo è più alto per mantenere circa gli stessi margini di prima dato che gli costa di più produrle, e ovviamente sono stime, ma il ragionamento è quello.
Si eh vabbe certa gente se non pensa male non è conteta.Come dico io sempre.L'umano è abituato a lamentarsi.Se non si lamenta non è normale


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Originariamente inviato da Veradun Guarda i messaggi
Quelli vendevano le console in perdita perché campavano di royalties sui giochi, se Nvidia vende le schede in perdita chiude perché di quelle campa.
Si questo me lo ricordo beh anche un po la nvidia cmq XD
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Old 21-08-2018, 16:04   #40486
AceGranger
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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
Tom's Hardware riporta questo, estratto da quanto detto ieri da JHH:

Si parla di prestazioni per le Turing fino a sei/otto volte maggiori rispetto alle precedenti Pascal per i giochi con ray tracing, mentre per quanto riguarda i giochi esistenti Nvidia parla di prestazioni 2 volte maggiori e la possibilità di giocare in 4K HD a 60 fps persino sui giochi più esigenti.


io non ho visto tutta la presentazione, ma non mi pare che fosse trapelata questa bella informazione...

FONTE

hanno fatto vedere il bench Infiltrator
https://www.dsogaming.com/news/nvidi...h-78fps-in-4k/


"the NVIDIA GeForce RTX 2080Ti was able to run the Unreal Engine 4 Infiltrator tech demo in 4K with 78fps
In order to give you an idea, an NVIDIA GeForce GTX1080Ti can run the Infiltrator tech demo with the very same settings at 30-something frames per second
"


vedremo dalle review.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360
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Old 21-08-2018, 16:05   #40487
techsaskia
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Originariamente inviato da gridracedriver Guarda i messaggi
ma infatti, il prezzo è più alto per mantenere circa gli stessi margini di prima dato che gli costa di più produrle, e ovviamente sono stime, ma il ragionamento è quello.
Il ragionamento non ha alcun fondamento logico.
Se un lieve aumento di dimensione del die procurasse più del 60% di aumento del costo del prodotto finito il die stesso costerebbe più del prodotto finito

Nonsenses
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Old 21-08-2018, 16:05   #40488
Il nabbo di turno
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Qualcuno che l'ha preordinata?Che date ci sono?
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Old 21-08-2018, 16:06   #40489
Thunder-74
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
hanno fatto vedere il bench Infiltrator
https://www.dsogaming.com/news/nvidi...h-78fps-in-4k/


"the NVIDIA GeForce RTX 2080Ti was able to run the Unreal Engine 4 Infiltrator tech demo in 4K with 78fps
In order to give you an idea, an NVIDIA GeForce GTX1080Ti can run the Infiltrator tech demo with the very same settings at 30-something frames per second
"


vedremo dalle review.
ottimo, questo mi piace
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Old 21-08-2018, 16:07   #40490
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Originariamente inviato da Il nabbo di turno Guarda i messaggi
Qualcuno che l'ha preordinata?Che date ci sono?
Forse qualcuno si ma non ricordo chi.Cmq io ho deciso di aspettare per risparmiare ma lo prendo entro 3-6 mesi.


Anche per vedere i test.Sperando non di scimmiare e prenderla prima XD ma senza sconto non prendo nulla.
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Old 21-08-2018, 16:07   #40491
Nurabsa
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la 980ti aveva 601mmq la 1080ti 471 mmq.

Non ricordo una forbice cosi ampia di prezzo solo perche il die size era maggiore su gm200.
Costa tanto perche è grosso non regge. O meglio non è una regola.

Se non ricordo male la 980ti costava anche un filo meno di pasqual.
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Old 21-08-2018, 16:09   #40492
AceGranger
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Originariamente inviato da Scarfatio Guarda i messaggi
Infatti non è stato detto e nemmeno mostrato. Al momento non esiste nemmeno una prova sul campo per dimostrare questo.
2 post sopra, hanno mostrato il bench dell'Unreal Engine, Infiltrator
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Old 21-08-2018, 16:15   #40493
SPARTANO93
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magari è gia stato detto però a chi interessasse ak informatica per i primi preorder delle schede msi fa uno sconto, 805 euro per la RTX 2080 DUKE OC e 1199 per la RTX 2080Ti DUKE OC(almeno i prezzi sono inferiori alle founders), io aspetto di vedere la 2070 all'opera per vedere se prendere quella o magari puntare ad una vecchia 1080 o 1080ti...
non posso aspettare con la mia 970 fino alla prossima generazione
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Old 21-08-2018, 16:19   #40494
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Originariamente inviato da Nurabsa Guarda i messaggi
la 980ti aveva 601mmq la 1080ti 471 mmq.

Non ricordo una forbice cosi ampia di prezzo solo perche il die size era maggiore su gm200.
Costa tanto perche è grosso non regge. O meglio non è una regola.

Se non ricordo male la 980ti costava anche un filo meno di pasqual.
Neanche secondo me perchè è solo grosso ma perchè ha cose nuove e diverse da prima insomma novità e le novità costano a farle.


Poi non essendo esperto in settore non so di più ma ci può stare.Non suona strano come dice un altro utente
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Old 21-08-2018, 16:19   #40495
Vul
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
te lo spiego io senza leggere

Pro Render è un motore di render GPGPU come lo sono VrayRT, Octane, etc. etc. quindi di base è un Ray-Tracer.... per velocizzare hanno aggiunto dei fake calcoli raster.... ma cio riduce l'accuratezza quindi probabilmente questa variante verra utilizzata solo come preview delle viewport, per il render di produzione lo si continuera ad usare in modalita progressiva e brute force, ma ovviamente l'immagine non è real-time, come non lo è con nessuno degli altri motori di rendering....

l'altro metodo dove verra impiegato il suo Ray-Tracing sara all'interno dei game engine, MA, NON verra integrato direttamente in game ma prima, per miglirorare e velocizzare il lavoro degli sviluppatori durante il calcolo del baking dell'illuminazione; quindi quello di AMD attualmente NON è un Ray-tracing in game dinamico come quello di nVidia, ma sono un sistema per ottenere un baking migliore e veloce, ma sempre baking rimane....

"Radeon Rays can be used for lightmap baking and light probe calculation using ray tracing and is being integrated by a number of developers to improve the lighting effects in their games."
https://blogs.unity3d.com/2018/03/29...e-lightmapper/



il sistema di nVidia non è altro che quello che avviene con i rendering dove pero il calcolo progressivo dell'illuminazione è ridotto all'osso e dove si tampona con il De-Noise; per quello nelle precedenti news ti dicevo che il De-Noise avrebbe assunto un ruolo importantissimo.
Visto che comunque i tempi sono biblici, ha creato un core hardware dedicato per spremere al massimo il calcolo dell'illuminazione e un core dedicato per spremere al massimo il calcolo del De-Noise
Comunque rileggevo il tuo commento. Hai sottolineato lightmap baking ma hai ignorato:

and light probe calculation using ray tracing

Qui non parla di baking.
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Old 21-08-2018, 16:19   #40496
smoicol
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Io aspetto Asus poi la prendo, il resto mi interessa poco.
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Old 21-08-2018, 16:20   #40497
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Comunque rileggevo il tuo commento. Hai sottolineato lightmap baking ma hai ignorato:

and light probe calculation using ray tracing

Qui non parla di baking.
Ciao vul ma sei quel vul che conoscevo io tempo fa?
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Old 21-08-2018, 16:22   #40498
beatl
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Tom's Hardware riporta questo, estratto da quanto detto ieri da JHH:

Si parla di prestazioni per le Turing fino a sei/otto volte maggiori rispetto alle precedenti Pascal per i giochi con ray tracing, mentre per quanto riguarda i giochi esistenti Nvidia parla di prestazioni 2 volte maggiori e la possibilità di giocare in 4K HD a 60 fps persino sui giochi più esigenti.


io non ho visto tutta la presentazione, ma non mi pare che fosse trapelata questa bella informazione...

FONTE

Ne sarei molto contento ma io non l’ho sentito dire ieri
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Old 21-08-2018, 16:22   #40499
aeN_13
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hanno fatto vedere il bench Infiltrator
https://www.dsogaming.com/news/nvidi...h-78fps-in-4k/


"the NVIDIA GeForce RTX 2080Ti was able to run the Unreal Engine 4 Infiltrator tech demo in 4K with 78fps
In order to give you an idea, an NVIDIA GeForce GTX1080Ti can run the Infiltrator tech demo with the very same settings at 30-something frames per second
"


vedremo dalle review.
Sembra peró che la demo usasse il nuovo DLSS (Deep Learning Super-Sampling) che probabilmente si appoggia ai tensor, assenti nella 1080ti ovviamente
aeN_13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-08-2018, 16:24   #40500
beatl
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ottimo, questo mi piace
Si ma in quello specifico bench. Per carità è un indizio importante...
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