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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 07-07-2005, 23:40   #21
ally
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grazi.. ma in pratica serve solo ad avere colori più reali?

...ombre luci e riflessioni...
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Old 07-07-2005, 23:41   #22
Demin Black Off
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Altra cosa curiosa è che Kirk ha detto che Longhorn sarà molto pesante da gestire,cose che non mi piace molto.
Non ci sono parole
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Old 08-07-2005, 00:24   #23
yossarian
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Ciao,
domande alle quali Kirk non ha risposto: diciamo un po' troppe, ma me l'aspettavo. Ho "per dovere di cronaca" cercato di fare le classiche domande stile "quando esce la vostra versione Ultra?" ma io per primo sapevo che non avrebbe risposto. Le ho quindi fatte, ma io per primo con il sorriso sulle labbra sapendo che non mi avrebbe risposto quello che volevo sentirmi dire.
Ai fini della leggibilità dell'articolo mi sembrava inutile inserire una parte stile:
"domanda: quante pipelines avrà la versione Ultra di G70?"
"risposta: no comment on unannounced products"
Del resto, mi sarei sorpreso se Kirk si fosse sbilanciato. Le risposte "interessanti" non si ottengono mai con le domande dirette, ma sempre cercando di girare attorno all'argomento (e operando un po' di deduzione).

Kirk è una persona estremamente disponibile e gentile: se non può, o non vuole, rispondere ad una domanda lo dice chiaramente, ma sempre in modo brillante e aggiungendo una battuta.
per questo avevo proposto la domanda sul chip a 0,09; volevo prenderla molto alla lontana, anche se sapevo che le probabilità di successo erano prossime allo zero.
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Old 08-07-2005, 00:34   #24
prova
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Altra cosa curiosa è che Kirk ha detto che Longhorn sarà molto pesante da gestire,cose che non mi piace molto.
Questo si sa dall'inizio del 2004.
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Old 08-07-2005, 01:06   #25
ShadowX84
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Non ho ben capito questo passo dell'intervista:

Quote:
...C'è inoltre da considerare un secondo elemento: data la maggiore attenzione agli shader in un gioco, così come viene sviluppato in questi anni, si tende a lavorare più con la programmazione piuttosto che sui dati. Di conseguenza, non c'è estremamente bisogno di avere così tanta memoria video on board, ma è casomai preferibile avere a disposizione la più elevata capacità di elaborare shader.
Non riesco a capire cosa voglia dire!
Cioè: la parte di programmazione richiede meno "spazio" dei "dati"??
Ok! questo mi può star bene, un'istruzione occuma meno spazio dei dati(credo), però se non dico una fesseria, la parte di programmazione è pur sempre relativa alla parte dati da elaborare (...come devono essere elaborati ecc...quindi!), ciò non comporta comunque un notevole flusso di informazioni?

Si tende a lavorare di più sulla programmazione, cioè? questo significa una riduzione dei dati su cui lavorare? oppure bene o male i dati a disposizione devo rimanere comunque quelli?

So di avere una confusione allucinante nel cervello, però questo passo proprio non mi è chiaro, se qualche anima pia mi da una spiegazione, bhè...lo ringrazio in anticipo!
__________________
...Fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza...
...Excusatio non petita, accusatio manifesta...
Bruno Boschi

Ultima modifica di ShadowX84 : 08-07-2005 alle 01:11.
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Old 08-07-2005, 08:53   #26
HackaB321
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La cosa più incredibile è che (interpretando) spera di rubare quota di mercato a Intel grazie a Longhorn perchè Intel propone solo soluzioni integrate.

Sono sempre più curioso di conoscere le risorse video che saranno richieste per un funzionamento normale di Longhorn

Dato che la stragrande maggioranza di PC nel mondo ha soluzioni video integrate mi pare strano che la Microsoft voglia di fatto "tarparsi le ali" e scoraggiare l'upgrade al nuovo os alla fetta più larga del mercato.

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Old 08-07-2005, 11:34   #27
fek
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Originariamente inviato da ShadowX84
Si tende a lavorare di più sulla programmazione, cioè? questo significa una riduzione dei dati su cui lavorare? oppure bene o male i dati a disposizione devo rimanere comunque quelli?
Significa che se una qualche funzione matematica dev'essere valutata per pixel in uno shader, in passato si calcolavano tutti i possibili valori per tutti i possibili input (piu' o meno) e li si memorizzava in una texture da leggere ad ogni pixel.
Oggi si preferisce fare i calcoli della funzione nello shader perche' e' piu' veloce che prelevare il risultato da una texture. Di conseguenza si salva memoria.
Accenna anche al fatto che in futuro alcune texture potranno essere in parte calcolate proceduralmente negli shader piuttosto che disegnate a mano, salvando ancora memoria.

Da notare che quest'affermazione va un po' contro all'affermazione precedente sulle pipeline unificate.
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Old 08-07-2005, 11:36   #28
fek
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Originariamente inviato da dvd100
grazi.. ma in pratica serve solo ad avere colori più reali?
Si' e no. Il concetto di colori piu' reali e' di per se' furoviante. E' un algoritmo di generazione di immagini sintetiche a partire da una rappresentazione geometrica di una scena (volgarmente rendering) e come tale ha vantaggi e svantaggi rispetto ad altre tecniche. Cattura molto bene gli effetti di riflessione e rifrazione dei materiali, ma fa fatica a catturare effetti di illuminazione globale.
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Old 08-07-2005, 12:00   #29
beleno
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Originariamente inviato da Ciocco@256
Addirittura non basterà una scheda integrata intel (che comunque ha accelerazione 3D) per far girare Longhorn? E che diamine, useranno il motore di halflife2?
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Old 08-07-2005, 12:52   #30
Gio&GIO
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 1270
Intel® GMA 900 graphics .....

Attenzione che la nuova versione del Intel® GMA 900 graphics integrata nel chipset 945G precisamente Intel® GMA 950 graphics sulla carta ha prestazioni non indifferenti tra cui clock del core a 400 MHz. oltre ad una RamDac a 400 MHz., supporto alle DX. 9 etc. etc..
Già oggi le integrate sono valide e quanto sarà il turno di Longhorn saranno ulteriolmente evolute!

Gio&Gio
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Old 08-07-2005, 13:15   #31
SilverXXX
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Città: Gatteo
Messaggi: 2955
Volveo sapere dai partecipanti alla discussione, come la vedresta una ppu integrata nella schdea video, invece che in una scheda a parte (magari più piccola, rispetto a una separata)
__________________
And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror.
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Old 08-07-2005, 13:26   #32
Langley
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L'Avatar di Langley
 
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Messaggi: 2439
Scusate ma Kirk non aveva le orecchie a punta e esordiva con la frase :" Pace e prosperità"?
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Old 08-07-2005, 13:28   #33
fek
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Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da SilverXXX
Volveo sapere dai partecipanti alla discussione, come la vedresta una ppu integrata nella schdea video, invece che in una scheda a parte (magari più piccola, rispetto a una separata)
La GPU e' gia' una PPU a tutti gli effetti in grado di processore vettori di floating point, quindi non ne servirebbe una separata.
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Old 08-07-2005, 14:15   #34
Lieutenant
Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 234
Langley: sacrilegio!!!

Quello con le orecchie a punta era Spock!!!
Kirk era il capitano!!!

Sacrilegio!!!!!!!
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Old 08-07-2005, 14:23   #35
grendinger
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L'Avatar di grendinger
 
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Città: San Vendemiano (TV) - Non lo conosci? Chiedi a Del Piero
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Originariamente inviato da Langley
Scusate ma Kirk non aveva le orecchie a punta e esordiva con la frase :" Pace e prosperità"?

No.
Quello era Spok ( o Spock, o Spack, o come si scrive non so... ), il Vulcaniano!

__________________
Io sono Dio. Anche Voi siete Dio. L'unica differenza tra Me e Voi è che Io sono consapevole di esserLo, Voi ancora non lo siete. Baghawan Sri Sathya Sai Baba
In Prè We Trust and waiting for him we've a Hero
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Old 08-07-2005, 15:15   #36
Kuarl
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non è stato chiesto nulla riguardo l'RSX? il chip della ps3?? si sa pochissimo su st'affare... non si sa' neanche il numero di pipeline. Sarebbe stato interessante vedere cosa ne pensava kirk visto che ha parlato più del chip concorrente di x360 che di quello della sua società....
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Old 08-07-2005, 15:21   #37
DjLode
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Originariamente inviato da Kuarl
non è stato chiesto nulla riguardo l'RSX? il chip della ps3?? si sa pochissimo su st'affare... non si sa' neanche il numero di pipeline. Sarebbe stato interessante vedere cosa ne pensava kirk visto che ha parlato più del chip concorrente di x360 che di quello della sua società....
Sparo? 24 a 0.09 micron. Indovina a cosa assomiglia
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
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Old 08-07-2005, 17:52   #38
JohnPetrucci
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Iscritto dal: Sep 2002
Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7275
Dall'articolo:
"In ogni caso, i nostri partner produttivi possono implementare una versione AGP 8x delle schede GeForce 7800 GTX senza alcun tipo di problema: la tecnologia è disponibile e pronta per essere utilizzata anche per le schede G70."

Speriamo venga realizzata da qualche partner anche la versione Agp, sono fiducioso a riguardo.
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i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO
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Old 08-07-2005, 18:44   #39
yossarian
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Messaggi: 5390
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Sparo? 24 a 0.09 micron. Indovina a cosa assomiglia

pollo arrosto con patatine?
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Old 08-07-2005, 19:46   #40
DjLode
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Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
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pollo arrosto con patatine?
Pareva più fagioli con le cotiche
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