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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 7200
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2)Io ho GP3 e GP4 originali ma ci avrò giocato si e no 3 ore. PRINCIPALI PECCHE: E' ASSURDO che non ci sia ancora lo stop and go che c'è addirittura in giochi di F1 del 1997 ![]() Passi pure l'assenza della safety car ma lo stop and go è d'obbligo. Giocando con la tastiera c'è una sorta di binario su cui la macchina deve andare (si può disattivare solo col joystick che io non ho) ![]() Non mi sorprende quindi il fatto che Crammond abbia fatto una brutta fine |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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per un arcade puoi fargli la fisica che vuoi e mettere le auto indistruttibili, ma che simulazione è un gioco senza fisica dove se perdo un alettone posso anche non entrare ai box, o dove se taglio una curva c'è un paracadute automatico che mi frena? è qui che mi cadono le p*lle ![]() Crammond ha fatto benissimo l'ia e la gestione delle gare (ottimi come sempre i settaggi) ma mi è caduto su degli errori che sono devastanti al fine del gameplay, errori che erano già noti dieci anni fa! ha avuto l'occasione di fare LA simulazione, ma se la è lasciata sfuggire con delle scelte letteralmente senza senso Ultima modifica di Leron : 23-06-2005 alle 09:58. |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 12340
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sul fatto che Gp4 alla sua uscita lasciava molto a desiderare non lo metto in dubbio, ma oggi a distanza di 3 anni di passi in avanti ne sono stati fatti parecchi grazie ad appassionati di tutto il mondo con editor, modelli e texture delle auto veramente realistiche, aggiornamenti grafici alle piste e tanti altri ritocchi
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miniPC Geekom A6, Lcd HP 23cw, Casse Wavemaster MX3+, Stamp. Epson XP-355, So Win11 Pro 24h2, Rete Fibra FTHH su Tim Hub+ |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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c'è qualche fix per mettere la safety car e lo stop&go reali? la grafica non mi interessa molto, quello a cui tengo è il realismo |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 12340
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11654
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![]() Il modello fisico di GP4 é esattamente lo stesso di GP2 , visto che lo hanno detto i programmatori credo si possa prendere la cosa come assodata , all' epoca di uscita era sicuramente quanto di più realistico si potesse trovare , adesso é superato da un qualsiasi F1 200x o GTR o a un Papyrus qualsiasi .
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Trieste
Messaggi: 1754
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![]() Personalmente credo che GP4 è diventato un buon prodotto solo dopo 1 anno (e più) di mod di appasionati. Una specie di Open Source, dove tutti (o quasi) davano il suo contributo. Non credo di aver mai giocato con la versione 1.0.
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Ho trattato con: finalmente; ingpeo; pimbolix; Mammabell; XiN; lacio78; lxbevi; nicofit; denfreccia; Xmas; gio.gianni; Roquentin; blade256; ziodamerica; compy; .::Gohaneri::.; andytom; ioan; boodixxx; fefed; Ryo the Sweeper; tati29268; andreagale; lampodiiluce; quien sabe; Mercatino:Monitor LCD 17" PHILIPS 170C6FS |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Farra di Soligo
Messaggi: 965
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Il fatto che un gioco possa piacere (per quanto pessima sia la sua realizzazione,novità inesistenti,abile mixing dei punti forti di realizzazioni precedenti ma ormai non più al passo con i tempi)lo fa diventare un capolavoro assoluto???
Magari singolarmente si ma eviterei di difendere un gioco a qualuque costo......basterebbe un po di senso critico! ![]() |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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Premetto di essere pienamente d'accordo con Leron e il partito dei "detrattori" di Gp4.
Non è possibile passare sopra a dei difetti che , giustamente, hanno segnato il tramonto di MR Stunt Car Racer. Non riscriverò i difetti che qui sopra sono stati più volte menzionati...vorrei solo ricordare come INDISPENSABILE sia la gestione fisica della vettura in un gioco che si vuole fregiare del blasono di "simulazione". Corro online da parecchio con GTR e RBR (pur essendo un player mediocre, causa poco allenamento e probabilmente mancanza di "manico" naturale) ma è opinione comune, fra tutti gli appassionati, e del tutto condivisibile, che la fisica in gp4 ...non ci sia. E' giusta l'osservazione di chi dice: ma tu una F1 non l'hai mai guidata, che ne vuoi sapere...tuttavia i migliori giochi PC hanno raggiunto un grado elevatissimo di verosimiglianza (ma ci sono fior di esperti che possono scriverne libri, basta solo andare su drivingitalia.net) e che oscurano totalmente gp4, rimasto effettivamente ancorato a gp2 per quanto riguarda la simulazione....nessuna influenza del carico aerodinamico o quasi, nessunissima considerazione del peso carburante a bordo, del consumo delle gomme...provate a fare parecchi giri su GTR, cambiando quantità di carburante, pressione gomme o MARCA di gomme...resterete sorpresi da quanto cambi il feeling. Per non parlare del live track....certo, GP4 ha il meteo dinamico, ma che dire di GTR, dove la pista si gomma col passare dei giri e si sporca fuori traiettoria??E se si gomma troppo diventa troppo scivolosa, o fa aumentare troppo la tremperatura dei pneumatici?? O vogliamo parlare delle temperature??Quale gioco RICHIEDE che il primo giro, giro e mezzo sia NECESSARIO per scaldare i freni e le gomme??Non credo proprio Gp4... FEELING....ho parlato di feeling, ma per avere feeling occorre avere qualcosa che lo comunichi, visto che abbiamo il sedere posato su una sedia e non dentro un cockpit in carbonio a 3 cm da terra, con tutti i G in frenata, laterali, in accelerazione ecc...se ormai ci sono simulazioni che, a patto di utilizzare una buona periferica, hanno raggiunto prestazioni SPETTACOLARI...per esempio netKar, forse il miglior esempio di FF, per non citare i titoli Papy (i traferimenti di carico sugli ovali??ne vogliamo parlare), ma addirittura GPL e per arrivare fino a GTR, criticato da alcuni per un'eccessiva "confusione" di effetti che a volte si vanno a sovrapporre, ma cmq quasi allo stato dell'arte per ciò che riguarda gli effetti che ci vengono comunicati su ciò che l'auto (le gomme) ci stanno dicendo....ECCO...GP4 che fa??Mette un bellissimo effetto "tipo volante PS1"...una bella vibrazione quando passo sul cordolo e il resto...non c'è... E' anche vero che accuratezza fisica e maggior quantità possibile di info dal FF (il nostro "sedere" virtuale, per forza di cose) sono plus richiesti soprattutto da chi gioca online, e mai si sognerebbe di fare una gara con l' AI , semplicemente perchè non lo trova divertente...io personalmente possiedo GTR dal giorno di uscita ma carico l'AI solo per provare la partenza prima delle gare...ieri l'altro ho corso la LOTUS CUP, sono arrivato 7 a 50 secondi dal primo, ma il divertimento è talmente maggiore dal farmi preferire una batosta ad una vittoria facile (non sempre) contro il PC....Va anche detto che l'IA del gioco SIMBIN-EA GAMES è piuttosto scandalosa, mentre quella di GP4 è semplicemente straordinaria, realizzata benissimo e veramente credibile...(peccato che se poi sembra di guidare un carrello della spesa... ![]() Grafica: a me gp4 è sempre piaciuto, ma ricordo che appena usci mi trovai un gioco dalla pesantezza estrema....davvero assurdo, senza contare quella specie di particolarità di avere il tempo collegato agli FPS...insomma si rallentava tutto il gioco e non solo la visualizzazione dei frame...bah!! Regole: scandalo....gli appassionati esigono perfetta corrispondenza alla realtà, poco serve avere il box (STUPENDO) con 1000mila meccanici animati se poi taglio la chicane e mi appare una bandiera fantasma e la mia auto aziona il limitatore come per magia!!!!MA..MA!!! Insomma personalemente sono più le cose che mi irritano che quelle che mi permettono di fare con GP4 un'esperienza appagante...e non mi ritengo un Talebano delle hardcore Sim, per carità...ho giocato e finito con enorme libidine NFSU2, ma se volgio SIMULARE un giro in pista con una F1, non mi parlate di GP4 ![]() Ultima modifica di Andre106 : 23-06-2005 alle 14:44. |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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Come ho già scritto, è un gioco pensato più per il multi che altro. Di sicuro anche GTR si porta dietro il fardello di una IA spesso idiota (anche se molto molto meno di F1). Giocato in singolo, se si chiudono 2 occhi sul comportamento dell'auto (capisco che va anche a gusti) GP4 è un altro pianeta. |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Farra di Soligo
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Infatti erano esempi di quello che si vede spesso scritto in giro!!
Nello specifico quello che volevo dire è che anche se il gioco a te piace (e lo hai detto te che ti piace perchè ti accontenti di poco.....) questo non vuol dire che non si possa analizzarlo in maniera critica ed ammettere che si poteva fare meglio.....molto meglio!!! |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
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![]() Se invece ti documenti su quello che dicono i piloti sulle macchine che guidano e se senti le impressioni che ha fatto Gp4 su gente che ha posato le chiappe su svariate monoposto forse ti renderai conto di come stanno le cose .
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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e dal fatto che piloti veri hanno detto che è effettivamente così leggiti qualche intervista a Villeneuve ![]() ma daltronde anche lui è poco informato vero? ![]() ![]() |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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#37 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
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Non è vero che guidare una F1 è facile. Non avete visto Niki Lauda quando provò una Jaguar qualche anno fa e fece una marea di testacoda?? Se Niki Lauda (che è stato campione del mondo) non ci riesce, figuriamoci dei ragazzi che magari nella loro vita hanno guidato solo delle macchinette... Comunque, tornando in topic, Gp5 non uscirà mai. CIAO |
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#39 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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è CHIARO che nessun simulatore di f1 (o meglio GIOCHI di f1) attualmente riesce a arrivare lontanamente alla complessità di una simulazione vera, ma perchè il mondo videoludico è popolato da ragazzini che adorano scorrazzare e sgommare dappertutto, godendo della pioggia sull'asfalto che fa slittare ma fregandosene di una fisica inesistente e del comportamento completamente assurdo delle macchine gp2 era un tentativo di simulazione, gp4 è un ibrido senza senso, fatto per sbandierare potenzialità che poi si son rivelate fasulle è come colin mcrae, un ottimo simulatore di carrelli per la spesa crammond ha tentato la via della simulazione nel 95 dove era limitato dalle potenzialità tecniche, nel 2000 invece ha preferito far finta di fare un simulatore per poi far uscire un arcade Quote:
ti faccio notare che prima si è parlato di GUIDARE e NON di gareggiare o portare al limite, tant'è che lo abbiamo detto NOI che è la cosa difficile ma non tanto tecnicamente quanto fisicamente mentalmente e tatticamente: non è una questione di bravura tecnica perchè per pestare l'acceleratore e cambiare marcia anche con una F1 lo ha fatto pure renato pozzetto ![]() non è difficile guidare una f1, è difficile essere competitivi in gara con una f1 è leggermente diverso |
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
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![]() o forse niki lauda giustamente quella macchina la ha voluta tirare al limite, come farebbe qualunque pilota ![]() |
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