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Old 30-05-2005, 15:44   #21
Porko
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bhè, naturalmente i cali di framerate non dovrebbero esserci.
per gli fps ingame.............bho!
forse quando le SoftwareHouse avranno i devkit finali sapranno di cosa è realmente capace la console e vedranno cosa fare.
per il omento il resto sarebbero congetture.
Cmq IMHO i 30fps nn sono un problema, anche se mi piacerebbe molto avere i 60fps!
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Ho comprato e venduto con tantissima gente...prima o poi cercherò di elencarli tutti! (ma penso lo farò poi! )
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Old 30-05-2005, 15:49   #22
gabberman81
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Cmq IMHO i 30fps nn sono un problema, anche se mi piacerebbe molto avere i 60fps![/quote]

dipende dai generi, un racing game a 30 fps io NON lo compro!!
gli fps a 30 fps perdono molto, poi se sono veloci come unreal tournament diventano ingiocabili
invece di proporci risoluzioni altissime che solo pochi sfrutteranno xche non fanno giochi a 60 fps fissi ??
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Old 30-05-2005, 16:28   #23
Porko
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la questione risoluzione io credo che le persone la trattino in questa maniera (IMHO) perchè non l'hanno vista in funzione.
ti posso assicurare che io preferisco l'alta definizione ai 60fps.
con la risoluzione maggiore, tutto prende una foma molto + d' impatto.
certo che i 60fps sono una bella cosa e rendono i giochi belli fluidi.
io spero che i giochi siano a 60fps, ma se non lo saranno non ne farò un dramma.

non possiamo dire "cosa ci danno a fare risoluzioni alte" perchè fino ad oggi tutti si lamentano di scalette ed alliasing, quindi almeno la risoluzione maggiore e antialiasing in maniera standard non credo possiamo criticarli!
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Old 30-05-2005, 16:39   #24
sslazio
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Originariamente inviato da Porko
la questione risoluzione io credo che le persone la trattino in questa maniera (IMHO) perchè non l'hanno vista in funzione.
ti posso assicurare che io preferisco l'alta definizione ai 60fps.
con la risoluzione maggiore, tutto prende una foma molto + d' impatto.
certo che i 60fps sono una bella cosa e rendono i giochi belli fluidi.
io spero che i giochi siano a 60fps, ma se non lo saranno non ne farò un dramma.

non possiamo dire "cosa ci danno a fare risoluzioni alte" perchè fino ad oggi tutti si lamentano di scalette ed alliasing, quindi almeno la risoluzione maggiore e antialiasing in maniera standard non credo possiamo criticarli!
scusa ma non condivido, me ne frego di vedere l'alta risoluazione se poi il gioco scatta, tanto vale farlo in bassa risoluzione con AA e darmi i 60FPS
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Old 30-05-2005, 16:47   #25
gabberman81
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Originariamente inviato da sslazio
scusa ma non condivido, me ne frego di vedere l'alta risoluazione se poi il gioco scatta, tanto vale farlo in bassa risoluzione con AA e darmi i 60FPS

appunto !! ben venga l'hi-res ma il framerate é + importante, poi l'aliasing io non lo vedo dai tempi di ridgeracer x ps2, su xbox e gamecube é un problema risolto da tempo poi quanti in italia hanno un tv che supporta l'alta definizione ??? ben pochi, hanno appena iniziato a venderli adesso...senza contare che x vedere la tv o i dvd sono inutili in quanto la risoluzione é sempre la stessa
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Old 30-05-2005, 17:02   #26
X-ICEMAN
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Originariamente inviato da sslazio
scusa ma non condivido, me ne frego di vedere l'alta risoluazione se poi il gioco scatta, tanto vale farlo in bassa risoluzione con AA e darmi i 60FPS
ma assolutamente no

un conto è se il gioco scatta ed è un problema rilevante

un conto è se ha il frame rate fisso a 30 o 60 fps
senza cali è tutto un altro discorso, sono i rallentamenti che danno fastidio nel gioco non il frame rate

e cmq l'alta risoluzione vale decisamente più del frame rate, per le console.. non è come su pc dove tra un 1024 o 1600 la differenza è cmq "accettabile" e si va a preferire il frame rate

il passaggio da 640 interlacciato a 1280 progressive ( o più) è talmente evidente che sovrasta ogni possibile questione sul frame rate ( imho )



In ogni caso per il frame rate vedremo x360 ha potenza da vendere, sta agli sviluppatori sfruttarla, e non è certo facile con i giochi di prima generazione, per l'impostazione di gow mi andrebbero benissimo i 30fps, non è un gioco frenetico, ma magari alla epic ci stupiranno, nonostante fosse su alpha kit, aveva già implementato il FSAA ( pesante da fare, senza edram integrata nei dev kit) e rallentava molto meno di halo all'e3 2001 ( su dev kit beta xbox ) visto a che punto sono già adesso non c'è di che lamentarsi
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"Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate... hate leads to suffering."
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Old 30-05-2005, 17:10   #27
X-ICEMAN
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Originariamente inviato da gabberman81
appunto !! ben venga l'hi-res ma il framerate é + importante, poi l'aliasing io non lo vedo dai tempi di ridgeracer x ps2, su xbox e gamecube é un problema risolto da tempo [/IMG][/url]
Consiglio un controllo alla vista potresti avere l'antialiasing integrato agli occhi perchè di "scalette" su xbox e cubo ce ne stanno ancora un bel pò in certi giochi .. tanto per fare un esempio il team ninja, pur rimanendo tra i team più sgamati in ambito tecnico, non utilizza il fsaa per doa o ninja (e su schermi in 480p si vede )
Quote:
Originariamente inviato da gabberman81
poi quanti in italia hanno un tv che supporta l'alta definizione ??? ben pochi, hanno appena iniziato a venderli adesso... [/url]
veramente sono 2 anni forse 3 che ci sono i dispositivi hdtv sul mercato europeo/ italiano ... in quello americano dal 2000 mi sembra, e con tutto il rispetto.. "chissene nel mercato italiano, è una briciola confrontato a quello Uk o Usa o Jap tutti più avanti dal punto di vista hdtv " che l'italia si adegui e che si sviluppi il culto dell'hdtv, io ci sono dentro da novembre e sono soddisfatissimo
Quote:
Originariamente inviato da gabberman81
senza contare che x vedere la tv o i dvd sono inutili in quanto la risoluzione é sempre la stessa [/url]
mica vero, adesso i dvd in alta risoluzione sono pochi, nel 2006 ci sarà la prima ondata di "veri film in HD " per quello che riguarda le tv, anche loro sono in arrivo, le prime sono canali sportivi via sat ( già attivi anche da noi ) poi nel 2006 ci saranno altre aggiunte ( e eventi importanti trasmessi in hdtv, i mondiali del 2006 tanto per dire )
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Old 30-05-2005, 21:32   #28
Porko
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Originariamente inviato da sslazio
scusa ma non condivido, me ne frego di vedere l'alta risoluazione se poi il gioco scatta, tanto vale farlo in bassa risoluzione con AA e darmi i 60FPS
io non capisco questa storia del fatto che se il gioco non va a 60fps "scatta"
ci sono molti titoli ps2 che vanno a 60fps e scattano, perchè hanno cali.
come dice anche ice, l'importante è che siano stabili.
se poi sono 60 stabili al posto dei 30, per me va bene.
inoltre coem già detto, e come vedo condivide anche ice, una volta provata l'alta risoluzione, è difficile tornare indietro!
faccio un esempio....ho provato FIFA Street, che per quanto sia una mezza schifezza di gioco, supporta il 720p........dopo di che ho giocato a ISS4, ti posso assicurare che la differenza era talmente tanta che ho spento il videoproiettore e ci ho rigiocato il giorno dopo.
Preferiso nettamente l'alta definizione ai 60fps.
appena posso cerco di fare un paio di foto, sperando di far cogliere la differenza tra 480p e 720p.
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Old 31-05-2005, 10:37   #29
Clauser
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Old 31-05-2005, 11:13   #30
X-ICEMAN
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Originariamente inviato da Clauser
il best game e3 e` zelda.
sullo showfloor probabilmente si
a porte chiuse il discorso si complica..
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Old 31-05-2005, 12:44   #31
gabberman81
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Originariamente inviato da Porko
io non capisco questa storia del fatto che se il gioco non va a 60fps "scatta"
ci sono molti titoli ps2 che vanno a 60fps e scattano, perchè hanno cali.
come dice anche ice, l'importante è che siano stabili.
se poi sono 60 stabili al posto dei 30, per me va bene.
inoltre coem già detto, e come vedo condivide anche ice, una volta provata l'alta risoluzione, è difficile tornare indietro!

ma chissenefrega della risoluzione, in giochi come doau l'aliasing non l'ho mai notato, e poi la risoluzione non influisce sulla giocabilità, invece i 30 frames e i rallentamenti in un gioco di guida rendono il controllo dell'auto - preciso, fare le curve diventa + difficile...in uno fps veloce come unreal tournament i 30 fps rendono l'azione di gioco + caotica e prendere la mira mentre si sta correndo é + difficile
una volta provati i 60 fps non si puo' + tornare indietro !!! e poi vi ricordo che la SEGA é dal 94 che fa i suoi coin-op e la maggior parte dei giochi x console (saturn a parte) a 60 fps FISSI
direi che é ora di smetterla di fare giochi a 30 fps o giochi pieni di scatti e rallentamenti, la giocabilità deve venire prima di tutto
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Old 31-05-2005, 17:58   #32
Porko
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Originariamente inviato da gabberman81
ma chissenefrega della risoluzione, in giochi come doau l'aliasing non l'ho mai notato, e poi la risoluzione non influisce sulla giocabilità, invece i 30 frames e i rallentamenti in un gioco di guida rendono il controllo dell'auto - preciso, fare le curve diventa + difficile...in uno fps veloce come unreal tournament i 30 fps rendono l'azione di gioco + caotica e prendere la mira mentre si sta correndo é + difficile
una volta provati i 60 fps non si puo' + tornare indietro !!! e poi vi ricordo che la SEGA é dal 94 che fa i suoi coin-op e la maggior parte dei giochi x console (saturn a parte) a 60 fps FISSI
direi che é ora di smetterla di fare giochi a 30 fps o giochi pieni di scatti e rallentamenti, la giocabilità deve venire prima di tutto
sicuramente concordo sul fatto dei rallentamenti che dovrebbero essere eliminati, anche perchè la maggiorn parte delle volte non è per limiti HW, ma per "mala" programmazione.
poi ripeto che a seconda del gioco i 30 o 60 fps possono o meno influire, ma credo che un gioco molto + dettagliato e con molti effetti mi coinvolga di + dei 60fps.
poi cmq ogniuno ha i propri gusti.
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