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Old 10-05-2005, 23:38   #21
Maury
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GRANDE!!

Il Cry Tech Engine è davvero mostruoso, il top
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Old 10-05-2005, 23:40   #22
Manp
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Originariamente inviato da goldorak
Ti ritroverai con delle console che nel miglior dei mondi avranno 512MB di ram.
Pc rulezza sempre
eh già, come si può sopravvivere con soli 512 mb di ram... proprio non capisco...

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Old 11-05-2005, 00:32   #23
Mostro!!
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Originariamente inviato da Psiche
Scusa ma hai letto cosa ho scritto e sottolineato nel post appena prima del tuo?

E' necessario avere Windows Xp x64 Edition, NON basta una CPU x64...

LOL avevo letto male
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oramai non gioco più a un c...
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Old 11-05-2005, 00:54   #24
Jaguar64bit
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Proverò questa espansione per vedre se il mio Athlon 64 3000+ @ 2350 mhz rulleggia i miglioramenti sembrano belli.
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Old 11-05-2005, 00:56   #25
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da Psiche
Anzi, preso dal file readme...


L'AMD64 upgrade di Far Cry funziona SOLO con la versione ufficiale di Windows XP Professional x64 Edition


Mentre con la versione Beta di Win 64 non si ha la piena compatibilità.


Spero di esser stato + chiaro ora

Bene , allora addio a questa espansione...per ora..
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Old 11-05-2005, 01:06   #26
lowenz
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Post da Fan Boy, lo so, ma devo dirlo anche io: FC Engine Rulez
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Old 11-05-2005, 02:15   #27
Kal-El
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Originariamente inviato da pistolino
http://news.swzone.it/swznews-14776.php

Rilasciata una patch per Far Cry specifica per i 64-Bit su cpu AMD Athlon 64.

In base alle informazioni fornite, la patch dovrebbe migliorare notevolmente il livello di dettaglio del gioco.

Inoltre, la versione per AMD64, aggiunge nuove aree di gioco e nuovi livelli Multiplayer non presenti nella versione a 32-Bit di Far Cry.

Per poter scaricare l'aggiornamento è necessaria registrazione.

Le dimensioni del download sono consistenti, 500MB per l'aggiornamento e 432MB per i contenuti aggiuntivi.

Far Cry 64-Bit Additions/ Enhancements:


All Levels:
- Improved terrain textures
- Increased view distance
- Offset bump mapping added for rock and stone objects
- More insects and birds


On the Pier Level:
- New beach road with additional vehicle
- Barrel storage camp
- Opened more space to explore


Pier and Boat:
- New terrain textures with shader (next-gen technology)


Two New 64-bit only Multiplayer levels:
- Stronghold
- Gorge

Si si possono scrivere quello che vogliono.... ad esempio si potrebbero vedere 2 screenshots identici per entrambe le versioni?
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Old 11-05-2005, 08:33   #28
TheZeb
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Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu
la differenza qualitativa c'è e si vede

E dove l'avresti notata sta differenza qualitativa ?

E' proprio necessario aprire un thread ufficiale solo perchè c'è la versione a 64bit che quasi nessuno puo provare dato xp64 latita ?
Cmq funziona pure sui p4 em64t.
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Ultima modifica di TheZeb : 11-05-2005 alle 08:36.
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Old 11-05-2005, 08:56   #29
faraone_ufo
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Originariamente inviato da TheZeb
E dove l'avresti notata sta differenza qualitativa ?

E' proprio necessario aprire un thread ufficiale solo perchè c'è la versione a 64bit che quasi nessuno puo provare dato xp64 latita ?
Cmq funziona pure sui p4 em64t.
Guarda i link postato poco sopra.
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Old 11-05-2005, 09:20   #30
Maury
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Originariamente inviato da TheZeb
E dove l'avresti notata sta differenza qualitativa ?

E' proprio necessario aprire un thread ufficiale solo perchè c'è la versione a 64bit che quasi nessuno puo provare dato xp64 latita ?
Cmq funziona pure sui p4 em64t.

guarda la prova di Anand, certo che se non si visiona il materiale postato che parliamo a fare ?
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Old 11-05-2005, 10:03   #31
Milotto
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Stralcio dall'articolo di Anand ciò che reputo più interessante :...AMD's goals are quite admirable, but the fact of the matter is that none of the visual improvements enabled by the Far Cry patches had anything to do with AMD64 or EM64T. They are artificially limited to run on those platforms alone, but could work just as well on a 32-bit platform.

In sintesi siamo dinanzi ad una patch di tipo esclusivamente commerciale , un pò come quella che vantava benefici prestazionali con lo SM3.0 : un pezzotto.!!
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Old 11-05-2005, 10:30   #32
Trabant
 
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Originariamente inviato da Milotto
In sintesi siamo dinanzi ad una patch di tipo esclusivamente commerciale , un pò come quella che vantava benefici prestazionali con lo SM3.0 : un pezzotto!!
Mi hai anticipato di poco però la mia interpretazione è che non si tratta di un "pezzotto" come lo SM3.
Quella degli SM3 era solo una solo una patch che consentiva di avere qualche effetto visivo aggiuntivo sfruttando delle specifiche caratteristiche hardware delle GPU Nvidia, poteva piacere o meno è questione di gusti, si poteva ativare o disattivare (esattamente come in Splinter Cell Chaos Theory).


Invece se le conclusioni di Anandteh fossero vere:

[...] but the fact of the matter is that none of the visual improvements enabled by the Far Cry patches had anything to do with AMD64 or EM64T. They are artificially limited to run on those platforms alone, but could work just as well on a 32-bit platform

allora saremmo di fronte ad un fatto molto più grave: Ubisoft mette in giro una patch che migliora significativamente la resa visiva del gioco, e che - secondo Anandtech - potrebbe funzionare anche su un sistema normale a 32 bit, e la limita agli utenti di sistemi a 64 bit.

Se fossi un fan di FarCry mi incazzerei a morte sapendo che è disponibile una patch del genere, che avrebbe potuto essere rilasciata come una normale patch migliorativa, utilizzabile da tutti, e che invece viene sfruttata per promuovere nuove CPU e S.O.

Vediamo se ci sarà una smentita da Ubisoft o meno.




Ultima modifica di Trabant : 11-05-2005 alle 10:34.
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Old 11-05-2005, 10:33   #33
Asy
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fatemi capire visto che gli ugrade sono 2 uno dagli sviluppatori di farcry e uno da quelli di amd.

quindi:

L Upgrade degli sviluppatori necessita per vedere migliorie WIN XP64BIT?


o

e' solo l ugrade di AMD a necessitare del sitema operativo a 64BIT??

fatemi capire ciaoo??

P.s io mandai mesi fa nel thread di farcry ufficiale un video che riprendeva
farcry con una grafica paura.e penso sia appunto perche andasse con i 64bit!!
.. adesso lo ricerco e ve lo posto
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Old 11-05-2005, 10:47   #34
Asy
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allora questo fa riferimento ad un vecchio post...l immagine con la spiaggia noterete un notevole migliramento di dettaglio con ciotoli etc...qui sotto un link con un breve video!! (penso allora si riferisca alla versione 64bit???)

http://www.pcextreme.net/media/farcryps3shortsmall.zip

(le immagine sono compresse in formato zip)

Allegati
File Type: zip M0000037.zip (23.3 KB, 153 visite)
File Type: zip M0000038.zip (23.1 KB, 90 visite)
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Old 11-05-2005, 11:05   #35
Kal-El
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E dove l'avresti notata sta differenza qualitativa ?

E' proprio necessario aprire un thread ufficiale solo perchè c'è la versione a 64bit che quasi nessuno puo provare dato xp64 latita ?
Cmq funziona pure sui p4 em64t.
E che ci vuoi fare, alcuni pesci sono più facili a cadere nella grande rete del marketing.
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Old 11-05-2005, 11:11   #36
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Old 11-05-2005, 11:16   #37
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Chissa se questa patch della Crytech è veramente o no solo una manovra pubblicitaria per promuovere il nuovo sistema operativo o no.
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Old 11-05-2005, 11:33   #38
Q_Zero
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http://www.amdzone.com/modules.php?o...tid=125&page=1
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Old 11-05-2005, 11:45   #39
Kal-El
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Messaggi: 5812
Quote:
Originariamente inviato da Asy
allora questo fa riferimento ad un vecchio post...l immagine con la spiaggia noterete un notevole migliramento di dettaglio con ciotoli etc...

Quindi ? Ma tu pensi che i "ciottoli" di pietra sul terreno non si muovano su un processore a 32bit? L'UNICA differenza potrà essere solo da una differenza di fps, "40" sul 32b, "50" sul 64, stop.
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Old 11-05-2005, 11:57   #40
Zodd_Il_nosferatu
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Originariamente inviato da Kal-El
E che ci vuoi fare, alcuni pesci sono più facili a cadere nella grande rete del marketing.
mi state dando del pesce?
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
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