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Old 12-01-2005, 10:57   #21
yamaz
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Originariamente inviato da parroco

quella da 64 quanto può costare? e cosa ce ne facciamo di così tanti blocchi? servono davvero?
la 64 non penso proprio....il massimo che potrebbe servire, se uno si tiene i salvataggi di MOLTISSIMI giochi, è una 32 mi sa Alcuni giochi (tipo quelli della EA come gli sportivi o i SIMS) richiedono parecchi blocchi....ma non sono certo titoli "da Gamecube"
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VIVA LA VINVL
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Old 12-01-2005, 12:44   #22
parroco
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Originariamente inviato da yamaz
la 64 non penso proprio....il massimo che potrebbe servire, se uno si tiene i salvataggi di MOLTISSIMI giochi, è una 32 mi sa Alcuni giochi (tipo quelli della EA come gli sportivi o i SIMS) richiedono parecchi blocchi....ma non sono certo titoli "da Gamecube"
ok, grazie della dritta.
vedo se trovo una da 32 a poco prezzo, altrimenti mi getto sul bundle.

in effetti sto dando già per scontato di prenderla, pur avendo a casa due memory che potrebbero anche bastare
fa niente, w il cubo
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Old 12-01-2005, 12:56   #23
Di@bo[_Nik
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c'è da considerare anche il fatto che così ci si potrebbe scambiare i salvataggi, oppure scaricarli stesso dai siti internet (come ho fatto io con la traduzione dei nomi di we 6)

ciauz
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Ho felicemente trattato con:MimmoEv; maiale rosa; linkin; morpheus3g; nice_cool; Lancill; Friskio TheBesT; contesax; .Kougaiji.; gasoline; K9; provolonesiculo; GN_Snake; lupodany; Sisko; Klintf; MetalMassacre; Cucciolo33; Cikos; Globex; DioBrando; prezzia; ollavaollah; nick8640; dubmehard; Capzero; biase; Super-V; Xio; shawn89; CaRmeLiTo'S WaY; ZioPippoSSJ; Lorenz.O.S.; Eagle_76; diabolikoverclock; dejan_465; the_joe; directx 10
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Old 12-01-2005, 13:01   #24
parroco
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Originariamente inviato da Di@bo[_Nik
c'è da considerare anche il fatto che così ci si potrebbe scambiare i salvataggi, oppure scaricarli stesso dai siti internet (come ho fatto io con la traduzione dei nomi di we 6)

ciauz
vero!
grazie anche a te!
ma come si fa? immaginavo che il cubo formattasse la card in maniera differente e che quindi fosse impossibile leggerla direttamente. ci vuole del software ad hoc?
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Old 12-01-2005, 13:04   #25
Di@bo[_Nik
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Originariamente inviato da parroco
vero!
grazie anche a te!
ma come si fa? immaginavo che il cubo formattasse la card in maniera differente e che quindi fosse impossibile leggerla direttamente. ci vuole del software ad hoc?
dici per we 6? scaricai il salvataggio da un sito di appassionati italiani, se ti interessa controllo un pò e ti passo il sito (non ricordo l' url). Tutti i nomi dei giocatori erano stati tradotti da questi qui, che naturalmente per giocarci utilizzavano un cubo pal + freeloader. Ovviamente utilizzare questo stesso salvataggio su un cubo jap porterebbe alla formattazione della memory.

ciauz
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Old 12-01-2005, 13:19   #26
RedSky
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Originariamente inviato da parroco


sigh... mi sa che in giornata la ordino, non so se riesco a resistere
non lo fare leggi anche l'unico commento che c'è a riguardo di quell'articolo......

pare sia una fuffa tremenda by nintendo..cioè la SD dentro l'adattore viene riconosciuta solo da qualche gioco e nn viene correttamente visualizzata neanche dal browser GC....brutta cosa.....ero lì lì per prenderla cazz

c'è un'altra soluzione una MC per GC con cavo usb per trasferire i file su pc...e la cosa me gusta mucho......perchè volevo proprio provare l'exploit per MC per GameCube DEVO provarlo ^_^! se funza GC senza Viper scoperchio il case e via con i classici dvd-r

scherzi a parte partono anche gli import (vabbè che se compri l'action replay per far andare l'exploit alla fine ti vanno già gli import)
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Old 12-01-2005, 13:31   #27
Di@bo[_Nik
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Originariamente inviato da RedSky
....

c'è un'altra soluzione una MC per GC con cavo usb per trasferire i file su pc...e la cosa me gusta mucho......perchè volevo proprio provare l'exploit per MC per GameCube DEVO provarlo ^_^! se funza GC senza Viper scoperchio il case e via con i classici dvd-r

scherzi a parte partono anche gli import (vabbè che se compri l'action replay per far andare l'exploit alla fine ti vanno già gli import)
mi spieghi un pò sta cosa?

ciauz
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Old 12-01-2005, 13:56   #28
parroco
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dici per we 6? scaricai il salvataggio da un sito di appassionati italiani, se ti interessa controllo un pò e ti passo il sito (non ricordo l' url). Tutti i nomi dei giocatori erano stati tradotti da questi qui, che naturalmente per giocarci utilizzavano un cubo pal + freeloader. Ovviamente utilizzare questo stesso salvataggio su un cubo jap porterebbe alla formattazione della memory.

ciauz
no dicevo in generale. non ho we6 ma ad esempio potrebbero interessarmi i salvataggi di altri giochi in fase avanzata (se ad es. per sbloccare un personaggio extra bisogna finire 50 volte il gioco un salvataggio avanzato mi farebbe comodo, senza rifare tante volte le stesse cose).

ma visto il commento di redsky per adesso mi fermo
mi limiterò a cancellare qualche vecchio salvataggio.
per gli import ho già l'action replay
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Old 12-01-2005, 14:32   #29
RedSky
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Originariamente inviato da Di@bo[_Nik
mi spieghi un pò sta cosa?

ciauz
arrivo spe che recupero i linkozzi su sta cosa dell'exploit della memory per Game Cube e ti dai una letta spe che sto incasinato

acchiappati sto screen intanto



and



ECCO QUI LA GUIDA DETTAGLIATA!
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Ultima modifica di RedSky : 12-01-2005 alle 14:45.
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Old 12-01-2005, 14:42   #30
RedSky
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www.nitendomax.com (ora pare sia down)

cmq sezione TUTOS e trovi il tutorial per sta cosa dell'exploir della memory si chiama SDLOAD

qui trovi una lista di giochi compatibili e di fianco la versione del loader per farli partire.

anche se forse nn c'entra col post...ma per i fortunati possessori di GC JP o USA c'è una modifica con un simpatico switchino per cambiare regione JP>USA - USA>JP





QUI il tutorial per chi la volesse provare..
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